游戏简介
一款结合卡牌策略与Roguelike玩法的独立游戏安卓版本,玩家化身冒险者,借助卡牌与地牢中的怪物战斗、搜寻宝物,在随机生成的关卡里力求生存并冲击更高分数。游戏设定在中世纪杂货店的背景下,由黑心店主构建的怪物世界成为主要冒险舞台,玩家需要合理运用资源并制定策略来闯过层层障碍。
这款游戏围绕54张卡牌展开,涵盖攻击类、防御类、恢复类、资源类及敌人卡牌。开局时玩家随机获取5张功能卡牌组成初始卡组,在对战中通过打出卡牌来战胜敌人。已打出的卡牌会归入公共牌库,若策略得当,核心卡牌可在洗牌后再次回到手牌,从而实现连续作战。游戏规则要求“先准备再运用”:攻击类卡牌需持于手牌才能发动攻击,防御类卡牌需预先配置才能抵御伤害,恢复类卡牌需提前留存以应对紧急状况。随机生成机制让每次探索的敌人组合、物品获取和场景结构都各不相同,单局游戏时间大约2到3分钟,非常适合利用零散时间体验。

数值博弈与策略深度
武器与怪物卡的结算采用“数字相抵”规则,要求对攻击和防御数值进行精准计算。比如,+3短剑要抵消-2哥布林与-1蝙蝠的协同攻击,这十分考验玩家对战场态势的即时判断能力。
牌库构筑自由度
2玩家能自由搭配25类特殊能力卡片,像某类符文能让敌人的进攻停滞,某把匕首虽会损耗自身生命却能带来两倍伤害效果。通过积累金币还可解锁35张隐藏的能力卡片,以此打造专属于自己的战术组合。
动态难度与连锁反应
连续获胜会激活“作弊模式”,此时会出现带有问号的隐藏数值卡牌,以此增强游戏的刺激感;当特定卡牌组合在一起时能触发特效,例如同时配备“银剑”和“圣水”,就能让对亡灵系怪物造成的伤害提升一倍。
中世纪美学与沉浸体验
卡片表面运用了类似羊皮纸质感的烫金工艺进行设计,其中怪物形象的绘制灵感来源于《贝奥武夫》这类中世纪史诗作品。同时,通过背景音乐与音效的配合,构建出一种神秘的氛围,以此加深玩家的沉浸体验。
多模式挑战与社交互动
游戏内设有多种玩法可供选择,包括常规竞技、每日限时挑战以及自定义卡组的创意模式等。其中,常规竞技模式支持全球玩家围绕同一主题展开实时对战;创意模式则允许玩家自由搭配强力卡牌组合,挑战高难度关卡,同时还能将自己的卡组分享给其他玩家,并与大家一同比较游戏得分。
资源循环系统
打出的卡牌会归入公共牌库,合理规划策略能让重要卡牌(比如强效装备或回复药剂)在洗牌后更快回到手中,从而构建连续的战术组合。
经济系统与永久增益
积累的特殊货币能激活长期生效的强化机制,比如开局自带防御护具、提升高品质道具的获取几率,或是解锁新的可操控单位(例如远程职业需要合成特定数值的货币道具才能解锁)。
成就与角色解锁
完成特定任务可解锁新角色与发牌官,例如:
弓箭手的目标是:制作出价值20金币的卡牌,在不使用技能卡的情况下赢得10场胜利,并且消灭总计20点生命值的怪物。
发牌官:使用“bleed”牌可赢得15枚金币,分数超过100分获胜10次即可达成目标。
资源管理优先级
当武器和护盾数量不足时,建议优先积累血瓶和金币,以此防止因怪物的连续攻击而导致挑战失败。需要注意的是,使用血瓶回血后的手要到下一回合才能解除冻结状态,而装备上的护盾则无法丢弃,因此每回合的操作都需要提前做好规划。
卡牌组合策略
对局中段借助特定功能卡牌收集重要信息,到了后期则依靠核心战术型卡牌统筹策略,再搭配高费用的强力随从牌完成局势翻盘。
动态难度应对
当连续获胜激活特殊机制时,应优先处理具有高潜在威胁属性的卡牌,或是借助特定卡牌快速构建场上的有利态势。
模式选择策略
刚接触的玩家可以先通过基础模式来熟悉每张卡牌的作用,而有一定经验的玩家则可以尝试自由构筑模式,自己搭配牌组,去挑战一些更有难度的组合搭配,比如全部选用近战武器类卡牌,或者全部使用魔法类卡牌。
策略性极为突出:数值计算、牌库构筑与资源管理这三层策略相互叠加,非常适合硬核卡牌玩家。
短平快的游戏体验:单局时长控制在2-3分钟,让你能利用碎片时间随时开启游戏,在便捷性与游戏深度之间取得了很好的平衡。
美术与音效方面,采用中世纪手绘风格搭配沉浸式音效,以此营造出别具一格的冒险氛围。
游戏将持续进行内容迭代,开发者会长期对游戏的平衡性进行优化调整,同时还会不断推出新的角色和游戏模式,以此来保持玩家的新鲜感和游戏的活力。
喜爱Roguelike随机性和卡牌策略相融合的玩家。
追求短局高强度思考的上班族或学生。
中世纪奇幻题材与手绘美术爱好者。
游戏信息
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