游戏简介
《少女前线2:追放》国际服是一款极具经典魅力的二次元战姬射击竞技游戏。游戏融合了机甲射击战斗玩法与丰富的剧情内容,玩家能够在此解锁更多角色、战甲和武器并投入使用。同时,玩家还可以通过全视角模式与更多角色展开互动,在游戏中扮演指挥官的角色,持续与各类敌人展开对战,尽情领略二次元战姬游戏的独特魅力!
《少女前线2:追放》国际服是一款融合二维美少女立绘与3D策略战棋玩法的游戏,丰富的角色收藏系统与互动机制,能为玩家带来诸多意想不到的惊喜。游戏邀请了知名声优参与配音,玩家可在其中开启一段精彩的冒险之旅——为了调查与废墟相关的阴谋,你将再次踏上征程。在游戏里,玩家需要指挥由可爱少女机器人组成的作战小队,通过制定战术策略、培养角色能力、收集各类资源,结合精准的战场布局与合理的队伍配置,挑战形形色色的敌人,逐步解锁更多角色与剧情内容。
注:本页面的为少女前线2追放国际服的安装器,安装器内可以直接游戏,请预留4GB的存储空间!
【科学上网】此版本属于国际服资源,若出现卡顿、无法登录等情况,需通过科学上网的方式来解决这些问题。
人形按照职业的T度榜如下:
节奏榜
其中,火力角色进一步细分为单体和范围两类;支援角色则进一步细分为生存位与辅助位两种类型。
当然,鉴于不少人形具备多种功能,所以我们对上述表格进行了扩展——那些拥有多个定位的人形会在表格的多个位置出现,而它们的次要定位则会以淡色图片来标识。
节奏榜扩展版
这样一来,针对散搭队伍,我们只需挑选任意1名生存位,搭配2到3名单体输出角色,再根据情况选择0至1名aoe、辅助或机动角色进行培养,就能完成队伍的组建了。
对于该扩展节奏榜有几点补充:
a、正如之前所说,笔者更倾向于建议优先解锁图鉴,所以精英人形全部按零锥的情况来考虑,标准人形则按照满锥的情况来考虑。
b、一般建议优先培养榜单中处于T0/T1梯队的角色,对于T2梯队的角色则需谨慎考虑是否投入资源培养。
c、因为队伍里对aoe、辅助和机动这三类角色的需求不高,所以这些定位的角色竞争非常激烈,培养的优先级也得更低一些。
d、这里仅围绕泛用性展开角色定位的讨论。实际上不少角色都有其独特的发挥场景,还有一些角色在特定的阵容搭配下能展现出不俗的强度。像波波沙在工会战里就是无可替代的,这属于前者的情况;而佩利缇雅与米什提搭配后能提升一个T级,则是后者的典型例子。
e、每个人形都有其独特之处和适用场景,这份节奏榜仅对萌新组建自己的首支散搭队伍有参考价值。随着游戏进程的推进和对玩法的深入研究,大家会形成更深刻的理解,到那时强度榜就只剩下“节奏”层面的意义了。
各位观众老爷们好呀,欢迎来到维克托的数据实测攻略栏目,我是ReTempest~
不啰嗦直接上数据,维克托是首个具备高额输出能力的辅助角色,而且她的辅助能力完全没被输出能力挤占属性模,每增加一金对琼玖的提升大概是总伤害的30%,1+1的维克托对增伤已被稀释的满椎琼玖,提升幅度也差不多实现了翻倍。可以说是真正能C能辅的全能战神。
抽取建议为0+0>1+0>1+1,对于资源紧张的玩家,推荐选择0+0。尽管当前火队尚未完全成型,但可以推测下一个登场的角色大概率是火系大C,而维克托会成为队伍里的核心辅助,堪称前景光明的未来战士。
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输出能力:
先看维克托在输出端的贡献,武器方面大月卡的优势在于具备驱散效果,施瓦罗格的武器则在伤害表现上会稍高一些,两者各有优劣,大家根据自身需求选择即可。
在装备大月卡武器时,维克托的输出大约能达到0.75玖。要知道此前所有辅助角色的伤害都没突破0.4玖,就连旧版本的强力主C托洛洛,伤害期望也才0.6玖。这样一对比,维克托的输出能力有多夸张就很清楚了——哪怕是刚入坑的萌新,也完全可以把vv(维克托)当成输出角色来培养。
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增伤能力:
接下来要讲的是维克托的增伤效果,这里针对0+1琼玖和6+6琼玖这两种情况,分别统计了两组数据来分析提升幅度。需要说明的是,我计算的是整体的提升数值,并非完全以0椎琼玖作为唯一参照标准。0椎的维克托能够为整个队伍带来平均25%的燃烧属性伤害加成,不过更关键的提升点在于增加了一次支援机会,而且这个效果对维克托自身同样适用。单是0椎维克托,就能让琼玖的总伤害提升大约35%,但它更大的作用体现在属性克制方面的破稳能力强化上。
维克托1椎的优先级远高于专武,1+1的配置下几乎能解锁全部辅助能力。2椎存在两个问题:一是覆盖率仅为五分之二,但因行动结束的角色不会消耗本回合buff,对琼玖这类回合外出伤的角色而言,覆盖率可提升至五分之三;二是若队伍携带科谢尼娅这类能赋予【火热攻势】的奶妈,2椎的收益几乎为零。桑朵莱希自身无法主动施加Buff,且其Buff仅持续一回合,因此琼玖无法享受到桑朵莱希的增伤效果。
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共键讲解:
必须重点提一下,维克托的共键强度真的很夸张——不光是因为攻击力本身很亮眼,更关键的是这属于局内攻击力,是独立乘区的存在,会直接和角色总攻击力相乘,不会跟武器配件的词条产生稀释效应。单论这一个共键,效果都能抵得上别人两个共键了,羽中这次是真的下足了诚意啊!作为纱织厨我已经开心到飞起,幸福感直接拉满!
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技能循环:
维克托的技能循环十分简单,只要大招冷却好了就释放,之后按2技能、1技能、2技能、1技能的顺序衔接,哪里的技能图标亮起就点击哪里即可。需要留意的是,5椎及以上的维克托推荐携带开局导染的固件,如此便能稳定获得30%的攻击力加成,技能循环保持不变。
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最后就是云图强固辣:
1椎、30%的火属性易伤加上额外一次支援次数,这样的提升用“逆天”二字形容都不为过!直观的数值摆在眼前:维克托的伤害将飙升至1.14玖,对琼玖的总伤害提升幅度也达到了约40%。打算玩火队的玩家,这波绝对可以放心抽满!
2说到2椎,就不得不提它那个相当强力的【火热攻势II】——这可是少前2当前最顶尖的Buff效果,属于15%的独立攻击力乘区,和维克托的共键同属一个乘区,但稀释程度很小。除此之外,这个椎体还能给大招带来10%的额外增伤,不过遗憾的是,这个增伤的覆盖率实在太低了。
3椎效果:提升1技能的倍率,同时附加【过热自燃】的额外效果。大家可以留意到这次的伤害期望数据里有一行标注为固定伤害,这里指的是平均每回合的固定伤害量——3椎状态下,回合均固定伤害已接近3000点,占总输出的五分之一,这个占比相当夸张。 另外整理了维克托能打出的固定伤害倍率构成:1技能自带80% + 被动与1技能触发的两次过热自燃(各20%,共40%) + 地格和1技能触发的两次溢火结算伤害(各10%,共20%),总计140%倍率的固定伤害(不过1技能处于CD的回合会低一些,3000这个数值是取的平均值)。这还没算大招给友方附加的固定伤害效果,只能说强度确实“肥肠滴恐怖”。
4关于4椎,有必要提一下燃烧类减益效果。这里汇总了当前所有的燃烧类减益,据此计算4椎能带来的易伤大约是13.5%,虽然比不上一椎,但还是有作用的。具体的燃烧类减益如下:溢火,覆盖率100%;易燃物品,覆盖率很低;过热,覆盖率50%;过热自燃,覆盖率100%;焦心如焚,覆盖率100%;自焚,覆盖率100%。
5椎效果:维克托每隔一回合能获得30%的局内攻击力加成,需要注意的是该攻击力加成与火热攻势同属一个乘区,实际提升幅度为28%;此时维克托的伤害期望达到1.8玖,已超过满椎琼玖未受任何增益时的伤害(满椎琼玖无拐伤害为1.5玖)。
6椎:当前燃烧属性增益仅有以下三类,分别是燃烧类增益中的火热攻势、火上浇油与热态回复。
加上大招的覆盖频率不算高,提供的爆伤加成也没那么突出,但要是能在3回合内结束战斗,其增伤效果就会提升到全新的层次。除此之外,满椎状态下的维克托,输出数值达到了惊人的2.13玖,实力已经相当于半个可露凯了。
为避免歧义,这里将后文出现的一些简称汇总如下:
a、角色的五个技能依次是普攻(也叫一技能)、二技能、三技能、大招和被动。
b、大攻击和大防御指的是百分比加成的词条,小攻击和小防御则是固定数值的词条。游戏里计算攻击的方式是先把所有小攻击的数值加起来,再整体乘以大攻击的加成比例。因此小攻击的稀释程度没那么高,但因为小攻击本身数值较低,到了后期它的收益还是比不上大攻击。
c、双攻指的是大攻击和小攻击,三攻指的是大攻击、小攻击再加上暴击,四攻则是双攻(即大攻击和小攻击)搭配双爆(需要说明的是,爆伤词条仅在枪口位置才会出现)。
d、主要定位处将配有立绘与详细解析,次要定位处则会给出简短评价。
生存向支援
从长线作战的角度考虑,每个队伍里通常都会配置一名这类角色。在压力较小的关卡中可以不上场,以此提升队伍的输出能力;而在高压关卡里,也能同时安排两名这类角色,从而确保队伍的生存稳定性。
索米
别名:唐米,索屁股(索尻),22w,KP31
简评:全能盾辅。
核心技能:大招
使用方式:大招加盾铺地格,好了就放。
武器配件的优先级:制胜追进高于其他配件;双攻的优先级远高于大生命,大生命则高于大防御或小生命。
相关增益效果:寒霜屏障(护盾类)、雪崩(破韧类)、冰雪堡垒(减伤类)
详解:
索米的大招每次施放会消耗5点导染,而她的被动技能能让导染每回合自动恢复2点。她的护盾效果会持续3个回合,这里的回合数是按队友的行动回合来计算的——所以如果队友有行动追加的能力,建议先让该队友行动,之后再给其套盾,这样能更好地保证护盾的存续时间;至于那些没有行动追加、同时也不会受到攻击的角色,他们身上的护盾则肯定能完整持续3回合。
除了消耗导染释放护盾外,索米的大招还具备两个额外效果:一是制造冰属性地形,二是为目标添加减伤buff。她的被动技能也不止回导染这一个作用,还能触发协同攻击,并且为附近的友方角色恢复生命值。
比较特别的是,索米的护盾数值取决于她自身的生命值,回血效果的强度由攻击力决定,而固伤输出则和防御属性挂钩。不过实际使用中,她的固伤输出量很少,被动带来的回血效果也比较一般,因此培养时重点关注能提升盾量的属性即可。
零锥状态下的索米,自身的回稳能力不算出色,而且没有直接为自己回复血量的手段,所以战斗中要尽量避免让她承受过多攻击。而当索米达到一锥后,这些问题就能得到解决。
桑朵莱希
别名:女仆,女仆长,36,G36
简评:全图奶加驱散。
核心技能:大招
使用方法:每个回合要打满两次协击来恢复导染,释放大招会消耗导染,并且能对全图进行治疗。
武器配件的优先级为:应急修复高于其他配件,双攻高于其他配件。
相关buff:热态回复
详解:
女仆的大招是全图范围的强力支援技能,能为所有队友大量回血、回稳并驱散减益效果,释放需要消耗6点导染。导染的核心回复方式是协击,每回合最多触发两次协击,每次可回复1点导染——这意味着实战中得精心调整女仆的站位,确保她能打满每回合的两次协击,才能快速攒够导染释放大招。
她的二、三技能也都是回血类技能:二技能基础效果是回复附近队友的血量,若敌人身上带有溢火状态,则会额外为附近的两个队友恢复血量;三技能需要选定一个友方单位作为目标,通过分摊机制为目标范围内的友方群体回血,同时还能对敌方造成AOE伤害。
此外,女仆的热态回复效果可以让友方在受到攻击前提前恢复稳态和血量,进一步强化了队伍的生存保障,不过这个效果的触发并非绝对稳定。而在解锁一锥后,女仆获得了“协击前为队友添加buff”的新功能,这让她的辅助能力得到了进一步提升。
寇尔夫
别名:蓝毛,夹子,烤麸
简评:回稳特化奶。
核心技能:无
使用方式:二技能侧重持续回复效果,大招更偏向解除控制状态,三技能则需要通过固定按键配合来释放。
武器配件的优先级排序为:应急修复高于其他配件;双攻高于其他配件。
相关buff:持续疗愈,持续回稳
详解:
在装备固件「急救直通车」后,三技能的治疗功能会得到增强,并且新增治疗附近队友的效果;而装备固件「静息愈疗」后,驱散减益的功能则会获得大幅提升。
科谢尼娅
别名:斯捷奇金,丝巾
简评:破稳辅助向奶。
核心技能:三技能
使用方式如下:二技能可对敌方施加debuff效果,三技能能实现回血、状态回稳与攻击力提升,被动技能则具备协击和攻击力加成的功能。
武器配件的优先级排序为:应急修复高于其他配件;双攻高于其他配件。
相关buff:热态回复,火热攻势,易燃物品
详解:
被动自带回导机制,固键设计提升了回导效率,其二、三技能均需消耗导染。该角色拥有强劲的破稳能力,被动效果包含精准伤害协击与攻击力加成,且三技能的加攻效果可作用于任意友方,不受限于发起精准攻击的单位。
奇塔
简述:大招赋予协击能力,被动具备攻击前回血效果,固键“天才辅助方案”可将三技能转化为治疗技能。不过回稳能量不足且有两回合真空期,后期表现较为乏力。
朝晖
回血效果的触发依赖于三技能对敌人施加的“定息”debuff,当友方攻击带有此debuff的敌人时,能按造成伤害的20%回复生命值。该角色不具备回稳能力,但在压力较低的战斗环境中,可作为奶妈角色登场。
横评:
游戏里当前最多需要三队(歧路挑战-壁瘤棘虫),工会战和周本则要求两队,所以这个定位的竞争不算特别激烈。索米具备出色的生存辅助能力,还能在冰队中铺设地格,是生存位里最值得培养的角色。二队生存位的选择上,桑朵莱西的全图奶、全图回稳带来的安全感最强,但要留意打满协击;寇尔夫的回稳能力和科谢尼娅的破稳辅助能力各有优势,目前游戏生存压力很小,科谢尼娅的发挥更胜一筹,这两位可以作为三队奶来培养。奇塔在对回稳需求不高的普通关卡里表现也不错,能补充输出;朝晖也有一定回血功能,不过一般不建议把她俩当作奶位培养。
单体输出
在【远日点】版本更新前,单体输出曾是游戏里的核心输出手段——道中的多数关卡,能依靠多个单体输出角色的相互配合来应对,而Boss战则更看重角色的对单输出能力。这类角色作为队伍的输出核心,建议新手玩家优先培养排序靠前的角色,并且要投入紫核(基原信息核),把所有固键都开启(这样做是为了解锁共键,同时还能获得12%的全数值提升)。
琼玖
别名:191
简评:boss特化输出。
核心技能:被动
使用方法:摆放好位置后开启大招,协击输出是主要的输出方式。
武器配件方面:异位打击的优先级高于其他配件(不过等下版本新增扩展跃键后,燃烧增幅会更实用);四攻配件的优先级同样高于其他配件。
相关buff:支援增幅,防御降低,火热攻势
详解:
大招需要消耗三点导染,每次触发支援攻击能回复一点导染,每回合最多可以协击三次,面对boss时很容易实现大招循环不断。琼玖自身的面板属性不错,再加上有多种提升协击倍率的手段,配合固件带来的减防效果,通过支援攻击打出的输出相当亮眼。每回合三次支援攻击要是全部打满,就能达到零命状态下的伤害峰值。当导染攒满时,大招提供的buff会从三层增加到四层,所以在第五回合打满协击的情况下,就可以不用释放大招了。
玛奇朵
别名:wa2000,wa酱,wa
简评:强力攻坚手
核心技能:二技能,大招。
使用方法:开启大招可触发伏击效果,二技能消耗导染进行强力输出,三技能则能恢复导染。
武器配件方面:异位打击的优先级高于其他配件;四攻的优先级高于其他配件
相关增益效果:孤狼、稳定推进、决胜意志、标准战术
详解:
当对战boss时,释放大招能让wa进入持续两回合的伏击状态——只要在wa的射程范围内,任何试图攻击我方的敌人都会触发wa的伏击;要是敌人没有掩体保护,这类伏击往往能直接将其击倒。不过要注意,伏击效果仅在wa身上的护盾存在时才能触发;另外,由于大招冷却时间为3回合,第一回合释放大招后,要到第四回合才能再次使用,期间会有两回合的真空期。下版本的跃键将为大招提供释放后的再动效果,预计能进一步优化输出体验。当需要在下一回合尽可能让敌人减员,或是预判敌人回合无法打满伏击次数时,核心技能就该选简单暴力、伤害极高的一技能;它唯一的短板是破稳能力稍弱,但搭配高台地形,或是借助队友施加的凝固/僵冷debuff触发被动,就能有效弥补这一缺陷。而一锥则能大幅强化wa一技能的输出与破稳能力。
托洛洛
别名:tll,alfa,阿尔法
简评:灵活输出手
核心技能:被动。
使用方法:用大招开场,接着释放二技能或三技能(尽可能让它们触发导染回复的效果),之后就按照技能亮起的顺序依次点击释放。
武器配件选择优先级:异位打击优于其他配件(从二锥阶段开始,浊刻增幅优先级高于异位打击,异位打击再高于其他配件);四攻属性优于其他属性。
相关buff:光棘
详解:
托洛洛的核心机制是行动追加,该效果由被动技能提供,触发条件为导染值达到上限,触发后导染值会清零。其第二、第三技能都能回复导染值,其中二技能需要满足克制关系(弹种克制或属性克制均可),三技能则要求身上的buff数量大于等于两个。当导染值已满时,额外的导染回复不会溢出累计,因此建议在导染值满时释放大招。再动能力让托洛洛作为火力角色拥有更灵活的走位选择,首回合通过双动实现双杀,能大幅减轻推图压力,不过美中不足的是再动效果每三回合才能触发一次。随着锥体等级的提升,导染回复的途径会增多,满锥状态下可以做到每两回合触发一次行动追加。
黛烟
简述:校音能带来双爆加成,输出表现不俗。被动伏击的输出占比大约在一半左右,要留意维持校音层数,同时通过走位让敌人优先攻击黛烟,以此触发伏击效果。
夏克里
别名:下课铃,xcr
简评:高破稳输出手
核心技能:大招
使用方法:当需要打破敌方稳定状态时,释放大招来强化自身;若佩戴能对溢火提供临机支援效果的固键,可显著增强输出能力。
武器配件方面:异位打击的优先级高于其他配件;四攻的优先级高于其他配件
相关buff:聚焦,火热攻势,易燃物品
详解:
夏克里的大招需要消耗3点导染,当敌人身上被挂上溢火状态时,她会回复导染。开启聚焦状态能提升她的稳态伤害,三技能的易燃物品效果与二技能的稳态伤害加成,让她削减稳态的能力格外强悍,也正因如此,她有了“稳态批发者”的称号——就像那句调侃的话:“敢这么和我说话,你的稳态是批发的吗?” 她的固件【热浪回馈】提供了针对溢火状态的临机支援能力,这也为体系队的构建拓展了思路。不过目前能频繁挂溢火的兔子强度普通,而琼玖在三锥状态下,每次支援攻击后都会附加溢火,所以三锥琼玖被玩家戏称为夏克里的“外置锥体”。
绛雨
别名:97,小姨子
简评:控制反击特化输出。
核心技能:被动
使用方式:通过释放二、三技能来回复导染,其核心机制是当导染值充满时,被动效果会提供两次伏击机会。该玩法需要依赖电属性的队友配合。
武器配件方面:异位打击的优先级高于其他配件;四攻的优先级高于其他配件
相关buff:回旋电势,先发制人
详解:
作为首个伏击定位的角色,绛雨的机制设计相对保守。零锥体状态下,她回复导染的手段十分匮乏,极度依赖莱娜及其固键带来的电导类减益效果。绛雨的核心输出绛雨主要依靠伏击,该效果需满导染才能触发,触发后最多可进行两次伏击。由此可见,导染的回复效率是绛雨玩法的核心关键。 绛雨的导染回复高度绑定电导队体系:其二、三技能回复导染的前提是敌人带有电导类减益;固键「演出应急手册」需击杀带有电导类减益的敌人才能回导;固键「有理有据」则通过吸收脚下的电导类地格来补充导染。在当前电导队体系尚未完全成型的环境下,她必须与莱娜(或携带莱娜共建协击的角色)搭配,才能发挥出正常强度,否则会因导染回复不足,导致核心伤害大幅缺失。
一锥让绛雨被动伏击麻痹敌人的概率从50%拉到了100%,算得上合格的麻痹伏击手,但受限于导染回复的问题,发挥依旧受限。或许得等跃键实装或是电队成型后,绛雨才能有更舒服的使用体验。
莫辛纳甘
别名:政委,大纳甘
简评:协击输出
核心技能:被动
使用方法:先用三技能给自己加增益效果,再根据实际情况选择释放二技能或者终极技能。
武器配件方面:异位打击的优先级高于其他配件;四攻的优先级高于其他配件
相关buff:积极作战
详解:
政委自带协击能力,凭借射程远的特点,协击覆盖范围比较广,但该能力需要敌人破稳后才能触发,这一限制导致它实际应用场景不多。另外受限于当前缺乏适配队友,所以不太推荐培养。六锥则具备针对电导类减益的应急支援效果,大家可以期待攒齐六锥的那天。
娜美希斯
别名:谜语人,om50
简评:协击输出
核心技能:被动
使用方法:要留意行动后需使敌人处于协击范围内,三技能可降低敌方防御,二技能在掩体附近攻击能回复导染,大招则消耗导染来进行输出。
武器配件方面:异位打击的优先级高于其他配件;四攻的优先级高于其他配件
相关buff:悼亡语言,防御降低
详解:
前期没有其他输出手的时候可以用它,三技能能提供当前游戏里比较少见的减防效果,共建功能赋予了击杀敌人后追加移动的能力,不过前期没必要为了共建把固件都开满,后期可以为了解锁共建来培养它。
波波沙
别名:ppsh,锅锅沙
简评:工会战特化
核心技能:被动
使用方式:当前仅在工会战中能发挥作用,搭配固键让护城卫士保持固定不移动,以此契合工会战boss攻击6人时防御减半的机制。
武器配件方面:异位打击的优先级高于其他配件;四攻的优先级高于其他配件
相关buff:抵抗的勇气,坚持的毅力
详解:
这个角色是工会战特化型,平时推图很少用到。它的技能设计挺有特色的,但不太建议萌新培养。工会战时对练度要求不高,等需要的时候再培养也来得及。
横评:
单体输出是当前游戏里灵活性最高、队伍配置中需求最旺盛的角色类型。游戏前期的核心资源基本都会倾斜到这类定位的角色培养上。T度排行里T1和T0级别的建议优先投入资源,只要拥有两个T1及以上的单体输出角色,新手阶段就能顺利度过。
琼玖在攻坚战里的作用无可替代,减防效果搭配多次协击的输出表现十分亮眼;不过在非BOSS战的地图中,她虽能补刀血量较厚的敌人,但受限于移动力偏低,常处于战线最后方,难以充分发挥输出优势。
玛绮朵的输出风格是扎实且暴力的,零锥状态下破稳能力相对不足,需要依靠高台地形、队友协助破稳或是冷凝减益效果来弥补;作为狙击型角色,她拥有极远的攻击距离,被动带来的移动力+1还改善了传统狙击“腿短”的问题。
托洛洛的行动追加机制让她的输出更具灵活性:非BOSS战时能灵活调整站位,避开掩体减伤;BOSS战时则可精准选择爆发时机,将输出最大化。
黛烟凭借极高的移动力,加上攻击后追加移动的效果,相当于能无视掩体减伤,再配合校音buff,轻松收割血量不算特别厚的敌人对她来说不在话下。
夏克里的破稳能力较强,固键的临机支援机制为溢火队伍提供了联动的可能性。
绛雨对电导体系的依赖度极高,在电队尚未成型的当前版本,使用体验比较一般。
莫辛纳甘触发协击的条件较为严格,这在一定程度上限制了她的发挥空间。
娜美希斯在队伍中的核心功能集中在减防方面。
波波沙目前是工会战特化角色。
新手不太建议培养绛雨、莫辛纳甘、娜美希斯和波波沙这四名角色。范围输出
范围输出在应对大量聚集的敌人时,输出效率会更高,而且掩体减伤的判定点是aoe的中心点,善用这一特性能够大幅强化范围输出角色的输出能力。远日点版本之前,范围输出角色通常被用于压血或补刀,在队伍里属于填补空缺的角色。由于游戏里多个高难关卡都强调boss战,所以单体输出是相当关键的能力。从平衡性角度来说,范围输出角色针对单体的输出效率,始终比不上专职的单体输出角色。米什提实装之后,佩里缇亚的输出能力有了极大提升,而佩里缇亚的协击需要依靠范围伤害来触发,因此以范围输出为核心的队伍配置开始逐渐显现出优势。
可露凯
别名:416
简评:首屈一指的输出角色
核心技能:大招
使用方法:低压割草关卡可直接通过两次创技清理全图;高压关卡则需要队友辅助压低敌人血量,以满足大招击杀两名敌人的条件,此外也能利用三技能的连环爆炸效果来应对聚集的敌人。
武器配件优先级:强蚀增幅高于异位打击,异位打击高于其他配件;属性方面四攻优先级高于其他属性。
相关buff:强酸倾压,毒性·侵入
详解:
新时代大C可露凯,零锥体时的输出就已显著超越其他AOE角色,其大招不仅拥有无视地形的攻击范围,还具备无视地形的移动范围。当队友发动酸蚀属性攻击,或是进行支援攻击时,都能为可露凯回复导染值。每累积回复三点导染,便可减少她一回合的大招冷却时间,而她大招的伤害与范围效果,完全值得专门搭配队伍来助力导染回复。二技能的核心作用是针对周边无脆皮单位的主目标进行输出,三技能提供的毒性·侵入效果所引发的连环爆炸,在应对密集敌人时能发挥出绝佳效果。需要注意的是,零锥体状态下,面对血量较厚的敌人时,可露凯较为依赖队友进行压血操作。锥体对她的提升极为显著:一锥能增强三技能的伤害,二锥可加快大招的冷却回转速度,三锥则解除了再次使用大招的限制。这让本就实力不弱的她,又获得了大幅度的提升。
维普雷
别名:wpl,一晶条,社管,雷普维
简评:腿长手短的可单可群角色
核心技能:大招
使用方式:大招带有易伤效果和移速降低效果,尽量攻击到多个敌人来加快导染的回复速度。三技能属于单体伤害类型,不仅倍率很可观,还能附加过激debuff,因此既可以用于单体输出,也能应对群体敌人。
武器配件的优先级排序如下:实弹增幅优于异位打击,异位打击优于其他配件;属性方面,四攻属性优于其他属性。
相关buff:过激,易伤,移动降低
详解:
维普雷的大招落点支持自定义选择,再加上尖兵角色本身出色的机动性,让她在战场上显得格外灵活,而且大招的伤害倍率也相当亮眼——想必不少玩家还记得开服初期旧PVP模式里,被她一颗雷团灭全队的“噩梦时刻”。当她的攻击同时命中三个及以上敌人时,就能持续释放大招;此外,大招附带的易伤debuff、被动技能带来的移速降低debuff,再配合二技能的位移效果与破坏掩体能力,使她足以应对各种复杂场景,是队伍中填补短板的优质人选。不过维普雷也有明显缺点:攻击距离还是偏短(尤其是除大招外的常规攻击方式),实战中容易不慎冲进敌群,进而遭到集火。
洛塔
简评:冰队强力范围输出
核心技能:大招
使用方法:确保大招命中两名敌人以触发指令追加效果,随后释放三技能将导染值补充至满额。
武器配件的优先级排序为:冷凝增幅高于异位打击,异位打击高于其他配件;属性方面,四攻属性的优先级高于其他属性。
相关buff:冻害
详解:
玻璃岛活动赠送的满锥,在冰队里表现很出色。和维普雷比起来,它的移动速度稍慢,但攻击范围更大,而且和冷凝队的适配度很高。通常的使用方法是先放完大招再衔接二技能,只要大招能命中两个敌人,这套循环就能持续进行下去。
大招无视掩体的特性加上更广的攻击范围,让她在冰队里的表现比维普雷更出色,不过一旦离开冰队体系,她的输出能力就会有所下降。
杜莎妮
简述:其范围输出能力源于四回合循环中,第二、四回合各两次的三技能伤害,等效为每两回合释放一次倍率120%的AOE。因第二次释放三技能必然能吃到冰弱点,再加上自身的增伤效果,输出水平并不低;不过范围输出频率较低的特点,使得她不太适合需要高频AOE的场景,更适合配合队友完成补刀操作。
佩里缇亚
别名:大猫猫,机枪猫
简评:范围协击
核心技能:被动
使用方式:摆好位置使她可以完成范围伤害协击
武器配件方面:异位打击的优先级高于其他配件;四攻的优先级高于其他配件
详解:
四测时AOE能力过于强势,到了公测被大幅削弱,成为这次调整的“牺牲品”。它的核心输出依赖单回合最高6次的协击,但由于倍率偏低,曾一度不被推荐培养。不过米什提带来了相当可观的范围协击增伤效果,所以现在大猫已成为酸队里的重要一环。米什提提供的“将范围支援属性转化为酸蚀伤害”的功能,能帮助可露凯更快转好大招CD。此外,大猫还可以配合范围伤害角色完成压血,辅助可露凯达成大招击杀两个目标的触发条件。在没有可露凯的AOE队伍中,它也有了一定的出场机会,但范围协击受限于大猫自身的移动力,很难跟上前线输出角色的节奏,导致实际使用体验比较一般。另外,米什提加大猫会占用队伍两个位置,还需要再安排一个生存位,剩下的唯一一个位置需要高频且大范围的AOE角色,才能充分利用大猫的协击效果——高锥可露凯刚好符合这个要求,可很多时候高锥可露凯不需要大猫辅助就能单人通关。有了米什提的辅助后,佩里缇亚的输出提升了一个大档次,足以跻身T1行列,但由于强度榜单是针对散搭队伍排序的,因此不对其T级做调整。
塞布丽娜
塞布丽娜的二技能与三技能都属于能铺设浊刻地格的范围伤害技能,可和其他范围输出技能搭配实现相互补刀,并且和水电地格产生反应时还能带来额外伤害。
莉塔拉
别名:土豆雷
简评:依赖于防御类减益的范围输出
核心技能:被动
使用方式:二技能可附加易伤效果,三技能能附加防御降低效果,大招则通过消耗导染来进行输出。
武器配件方面:异位打击的优先级高于其他配件;四攻的优先级高于其他配件
相关buff:防御降低,易伤
详解:
它的二技能和三技能都能给敌人挂上防御类的减益效果,被动技能还赋予了对带有这类减益的敌人每回合额外追加一次攻击的能力。不过在非BOSS的战斗里,敌人一旦被加上防御类减益,通常很快就会被队友集火收割掉;而到了BOSS战中,队伍又更倾向于选择专注单体爆发的输出角色,所以它的上场机会相对就比较少了。
在玻璃岛版本中,米什提布置的毒瘴地格会额外附带稳态失衡效果,这一效果属于防御类减益,所以莉塔拉的上场机会相应有所提升。但因为可露凯的强度过于突出,使得莉塔拉完全无法与可露凯竞争出场位置,因此酸队的主流搭配依旧是可露凯、佩里缇亚、米什提再加上一个生存位;只有在没有可露凯,或者队伍需要补充第五人时,才可以考虑让莉塔拉上场试试。
朝晖
简述:二技能与三技能都属于范围伤害技能,释放时的位置选择较为灵活,不过其伤害数值偏低,仅适用于补刀操作或是压低敌方血量。
莱娜
简述:莱娜的大招具备大范围伤害效果,但在零锥状态下冷却回合较长,因此不太适合作为aoe角色来使用,其功能更多偏向于控制。
横评:
在远日点版本中,AOE角色迎来了高光时刻。然而,可露凯的强度过于突出,使得其他AOE角色相形见绌。作为范围输出的天花板,可露凯的大招拥有无视地形的大范围覆盖,三技能的连环爆炸输出更是让她稳居第一梯队。
维普雷作为尖兵角色,兼具灵活性与单群作战能力,是队伍补位的优质选择;洛塔的大招无视掩体且范围可观,还能轻松实现每回合大招循环,若box中有这两位,建议培养以备AOE需求场景。
佩里缇亚在本版本实现了质的提升,搭配米什提辅助时输出翻倍,但受限于范围输出特性及队伍配置,暂不调整其T级定位,不过她已是酸队的核心拼图之一。
莉塔拉高度依赖防御类减益效果,与米什提的稳态失衡有一定配合度,可作为可露凯的下位替代使用。塞布丽娜和杜莎妮虽能频繁释放范围攻击,但范围输出并非其主要定位,更适合补刀;朝晖的范围输出频次足够,但伤害不足,需要队友配合弥补;莱娜具备范围攻击能力,但释放频次较低,适合在某一回合集中需要范围输出时选用。功能性角色
可分为三类:一类是以尖兵为核心的高机动性角色,一类是支援体系里偏向辅助功能的分支,还有一类是承担防卫职责的职业角色。
a、高机动角色
尖兵通常具备较强的移动能力,能够执行绕后或长途奔袭这类任务。此外,还有部分其他职业的角色也拥有出色的机动能力,在此也将它们纳入,进行一次对比横评。
黛烟
别名:95
简评:绕后输出。
核心技能:被动
使用方法:核心增益效果是校音。要确保校音层数超过2层才能发动伏击。从后方包抄击杀高威胁的脆皮目标,通过伏击手段进行输出骚扰。
武器配件的优先级排序如下:实弹增幅优于异位打击,异位打击优于其他配件;属性方面,四攻属性优于其他属性。
相关buff:校音,定弦
详解:
核心机制是校音,触发效果为主动攻击后额外获得6格移动距离,三技能、终极技能以及被动技能均能触发校音效果。黛烟的职业定位是尖兵,本身就具备极高的行动力,再配合校音带来的追加移动能力,能够轻松实现绕后完成击杀后迅速退回掩体的操作。需要注意的是,被动技能提供的伏击效果,在多数情况下对黛烟的伤害贡献占比并不低。
可露凯
简评:大招赋予了极长的位移距离,不过在压力较小的地图中开启两次大招时,敌人通常已被清理干净;而在高压地图里,则需要队友配合压低敌方血量,才能满足大招的释放条件。尽管她具备出色的机动性,但实际体验却并不突出。
朝晖
别名:06冲,长风06
简评:最灵活的尖兵角色。
核心技能:被动
使用方法:借助定息镝的传送功能潜入敌人后方实施干扰,并启动机关。
武器配件方面:异位打击的优先级高于其他配件;四攻的优先级高于其他配件
相关buff:定息,淤滞,晕眩
详解:
朝晖的大招消耗6点导染,每回合自动回复1点,二技能每命中一个敌人能额外回复1点导染。由于大招回转速度偏慢,实战中使用频率较低。她的核心优势在于顶尖的机动性:作为尖兵职业本身移动能力出色,再配合手长范围内放置定息镝并传送的机制,常规情况下每回合能移动17格,还能自由在高台与地面间切换。定息镝是实体单位,可用于卡位。不过她的输出能力较为普通,难以单独击杀后排高威胁脆皮敌人,在当前缺乏大范围机动需求的环境里,整体表现不算突出。
莱娜
简述:莱娜的移动能力非常出色,三技能能让她的移动距离得到进一步提升。使用三技能进行移动时,不会引发敌人的监视反击,但要留意的是,固件给敌人附加导电效果会将处于警戒状态的敌人唤醒,因此使用该技能时需格外谨慎。
乌尔丽德
别名:52,520d,52ld
简评:补刀多刀尖兵
核心技能:三技能
使用方式:二技能侧重回合外的输出表现,三技能赋予角色多段攻击的输出能力,大招则具备长距离的位移效果。
武器配件的优先级排序如下:实弹增幅优于异位打击,异位打击优于其他配件;属性方面,四攻属性优于其他属性。
相关buff:猎手天赋,迷彩,连旋
详解:
常规状态下的行动距离表现十分亮眼,再动机制虽有一定强度,但更多是用于残局收割;攻坚方面的表现则相对平庸。新版本新增的跃键机制,大幅强化了三技能的输出水准,这或许会让其在强度梯队上实现突破。不过当前阶段暂时不对其T级进行调整。 在满导染的条件下,角色可以释放两次二技能,之后还能衔接一次一技能或大招(前提是配备“迅捷的行动”固件)。而专武的加持提升了52点导染的回复效率,拥有专武时,角色甚至能在一回合内连续释放三次二技能。
维普雷
简评:维普雷作为承担尖兵职责的角色,自身具备较远的移动距离优势。在周本伯爵尚未改版的时期,她是助力玩家降低二阶段攻略难度的关键角色之一。不过,放到如今角色特性百花齐放、各类强力角色层出不穷的版本环境里,维普雷的移动能力就显得没那么突出,完全排不上优势梯队了。
克罗利科
别名:兔子
简评:标准近战尖兵模板
核心技能:无
使用方法:二技能是范围性输出技能,三技能的伤害量较高,并且在释放后会回到释放前的位置,大招则具备长距离位移的效果。
武器配件方面:异位打击的优先级高于其他配件;四攻的优先级高于其他配件
相关buff:溢火
详解:
这是一个典型的尖兵角色,移动范围大,能胜任绕后突袭、开启机关等任务,输出能力也尚可。使用其二技能时,要注意与队友保持距离,以触发移动追加的效果,避免因无法及时撤离而被敌人集火。其专属紫色武器赋予了击杀三名敌人后获得额外行动机会的特性。被动技能提供了挂溢火的能力,但在当前版本中,该角色整体强度较为平庸,因此不建议投入资源进行培养。
横评:
这里列出的高机动角色移动距离普遍较长,不过单靠移动距离,通常只能实现开启机关、抢先占据据点这类基础操作。高机动性的核心价值在于能够绕到敌方后排、无视掩体带来的减伤效果,所以其另一关键作用是精准切掉后排或掩体后方的高威胁敌方单位。
在这些角色里,黛烟、可露凯、朝晖、乌尔丽德、克罗丽科都具备攻击后追加行动的机制,凭借这一点,他们能完成深入敌群斩杀关键目标后全身而退的操作。不过需要注意的是,只有黛烟能直接收掉血量中等的敌方单位;朝晖、乌尔丽德、克罗丽科这后三位角色的输出能力相对欠缺,在压力较大的关卡中应用场景会比较有限。
零锥形态的可露凯可以处理血量较低的敌人,而且在击杀两个敌人后,再次释放大招能补掉第一个大招打成残血的目标,实现自我补刀,因此使用体验较为流畅。
维普雷作为尖兵职业,行动力同样不低,但由于缺乏攻击后再动的能力,容易陷入敌阵被集火,需要队友及时跟进支援。
莱娜的跳跃技能可以跨越部分不可通行的区域,机动性更为灵活;同时她还拥有麻痹相关的控制手段,以及大招释放后的隐身能力——即便没有攻击后再动的机制,她的生存能力也并不弱。b、防卫
当前版本的两位防卫型角色都更侧重于反击能力。这类角色本可提升队友的生存保障,但由于当前环境下生存压力较小,再加上索米的存在,两位防卫角色的出场机会被大幅压缩。她们如今剩下的作用主要是施加降低移动速度的负面效果来打断boss的腿部动作,以及依靠反击来破除敌人的稳定状态或触发支援攻击。
塞布丽娜
别名:肥霰,SPAS12
简评:自回稳反击坦
核心技能:大招
使用方式:第一、第四、第七回合开启大招以确保反击效果持续存在,其他回合则根据实际情况选择合适的技能进行输出。
武器配件的优先级排序如下:双重对策/减伤支援高于其他配件;在属性类配件里,双攻优于双防,双防优于生命,生命则高于其他属性配件。
相关buff:饱腹,掩护,移动降低
详解:
塞布丽娜的大招能让友方在遭受精准攻击时触发反击,若携带开局即可获得3导染的固件,反击状态就能全程保持。固件“吃饱饱睡好好”搭配她的被动,形成了独有的回稳机制,这在旧版周本要塞伯爵的攻略里曾是相当关键的能力。她的被动还具备大范围铺设蚀刻类地格的效果,借助电水地格的反应机制,和能制造电压地格的队友配合时,输出表现也颇为可观。此外,固件还能为敌人附加移动速度降低的debuff,这在旧版周本攻略中同样发挥过重要作用。不过随着版本迭代,当前生存压力大幅降低,她的上场机会也越来越少了。
闪电
别名:闪电姐
简评:反击坦
核心技能:大招
使用方式:二技能侧重于破坏敌方的稳定状态,三技能主打范围性伤害,大招则能赋予角色反击的能力。
武器配件选择优先级:双重对策/减伤支援高于其他;双攻高于生命,生命高于其他
相关buff:掩护,移动降低
详解:
它有着丰富的输出形式,破稳效果比较突出,而且二技能攻击附带移动速度降低的debuff,大招则是范围性的aoe攻击。在没有肥霰的情况下可以考虑培养。不过周本改版之后,肥霰的作用不再像旧版周本时那样关键,作为与肥霰定位相同的闪电,出场的机会自然也就更少了。
c、辅助型支援
这些角色的核心作用在于为队友提供丰富的增益效果,其自身的输出能力并非设计重点,不过部分角色的输出表现也相当不错。不少辅助型支援角色具备铺设地格的特性,是体系队伍中必不可少的关键成员。
莱娜
别名:UMP9,9,小9,家人侠
简评:控制向辅助
核心技能:大招
使用方式:零锥时大招冷却回合较长但可以麻痹大范围敌人,需要选择合适的释放时机。常规输出循环为非boss图三技能加二技能,boss图时视破稳需要释放二技能。
武器配件方面,电导增幅的优先级高于异位打击,异位打击又高于其他配件;属性选择上,四攻属性优于其他属性。
相关buff:电弧,稳态失衡,隐匿
详解:
莱娜的三技能在导染达到或超过3点时会触发指令追加效果,大招则需要导染≥3点且5格范围内有友方单位,才能获得一回合隐身。她的导染回复主要依赖被动和固件机制:当敌方单位被添加电导状态,或带有电导类减益的敌方单位死亡时,即可回复导染。虽然这看似和绛雨存在类似的回导染问题,但莱娜的固件还能进一步发挥作用——可以给5格内的两个敌方单位添加电导,即便将共建交给协击手,也能稳定挂上电导效果,因此她的导染回复相对容易。常态输出循环为三技能接二技能,在此循环下她的输出表现也较为可观。大招的冷却回合较长,适合在全局压力最大的阶段使用,通过麻痹效果控制敌人,从而有效减轻队伍的输出与生存压力。一锥效果能显著缩短大招的冷却时间,让大招的使用更加灵活。不过受限于电队体系尚未成型,加上最近几个版本的难度大幅降低,她的上场空间有所受限。但即便脱离电队体系,莱娜依然是一名强力且灵活的辅助角色。
杜莎尼
别名:ksvk,kk,koko
简评:作为冰队拼图的辅助角色
核心技能:大招
使用方法:开局释放大招,第二回合连续使用两次三技能,第三回合施放二技能,第四回合再连续使用两次三技能,之后按此节奏循环操作即可。
武器配件的优先级排序为:冷凝增幅高于异位打击,异位打击高于其他配件;属性方面,四攻属性的优先级高于其他属性。
相关buff:极寒祝祷,极寒领域,寒冰的祝福
详解:
这款装备(或角色)功能十分丰富,自带10%的被动伤害加成,若处于冷凝队阵容中,还能额外再提升10%伤害。其核心输出机制主要包含两个层面:一是通过两次释放三技能打出范围伤害;二是依靠大招触发协击效果。三技能不仅能铺设冷凝地格,为队友施加增益buff,还具备协击功能。而大招的关键作用,除了带来10%的伤害提升外,更重要的是能与wa的被动无视稳态效果形成联动。
米什提
别名:G11,睡鼠
简评:酸队辅助,强力范围支援buff
核心技能:大招
使用方法:开场先释放大招,之后交替使用三技能和二技能,或者三技能和一技能,直至大招冷却完毕
武器配件选择优先级:强蚀增幅高于异位打击,异位打击高于其他配件;属性方面双攻优于生命,生命优于其他属性。
相关增益效果:噩梦屏障守护、梦境守护者、毒素环绕周身、毒瘴弥漫
详解:具有多样的的辅助能力,不过最重要的能力在于为范围支援提供了至少90%的增伤,极大抬高了大猫的强度。另外还有铺设酸地格的能力,以及附带的稳态失衡buff。专武进一步提供了酸队的输出。不过由于目前只有大猫以范围支援攻击为主,她们几乎绑定出现,泛用性略微缺乏。
奇塔
简评:有两回合真空期的奶与辅助。
核心技能:大招
使用方式:释放大招后会为自身叠加增益效果,同时解锁协击机制,在进行攻击操作后能够为队友恢复生命值。不过,因为大招存在两回合的冷却真空期,所以增益效果的持续以及生命值的回复也会相应出现两回合的中断间隔。
武器配件的优先级排序为:异味打击高于其他配件;双攻属性高于其他属性。
详解:
这个角色的核心优势在于大招,既能叠加各类增益效果,又具备可观的协同输出能力,而且新手阶段就能轻松拿到满锥,前期表现相当强势。借助固键的天才辅助方案,还能额外解锁回血与驱散功能。不过,受限于大招存在真空期以及自身续航能力不足的问题,后期战斗力会明显下滑。因此不建议投入基原信息核进行深度培养,新手玩家培养到完成新手任务的程度就足够了。
纳甘
别名:纳甘奶奶
简评:防御减益类辅助
相关buff:浓酸腐蚀,易伤,晕眩
详解:
能施加酸蚀类防御减益效果的角色,具备降低敌人防御的能力。这类角色可以和莉塔拉形成配合,不过由此组成的队伍在当前版本中强度欠佳,因此不建议投入资源培养。
横评:
莱娜、杜莎妮和米什提分别是电队、冰队、酸队的核心辅助,她们的上场率直接关联着这三个队伍的整体强度。奇塔因为存在真空期,更适合在生存压力较小、侧重输出的场景中使用。纳甘能够提供防御类减益效果,可与莉塔拉搭配,但整体配队强度表现平平。这两位人形的培养优先级相对较低(奇塔虽有新手任务引导培养,前期可以提升练度,但无需投入基原信息核)。
构建起一套完整的世界观设定,玩家将带领一群二次元少女,去探索经历过大战洗礼后的世界。
这段文本可以修改为: 众多大师级声优倾情献声,其中包括日本知名声优钉宫理惠、茅野爱衣、崛江由衣等。
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v1.4版本
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v1.0版本
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指挥官能够借助赠送礼物的方式来提升和人形之间的「契合度」。当契合度逐步提高,对人形的了解也随之加深,届时会解锁人形专属的记录、回忆以及语音内容。而当契合度达到特定等级时,使用「铭契之环」就能和人形达成「铭契」,并获得与人形相关的特殊奖励——「铭契投影」!
■「赏金猎人班组」
指挥官能够创建新的「赏金猎人班组」,也可以加入已有的班组。加入班组之后,能够不定期领取班组补给,完成「每日要务」,还能参与「尘烟前线」来获取奖励和班组声望。而班组声望可以在班组商店里兑换「波波沙心智存档」、精英武器「斯瓦罗格」等各类商品。
■「好友功能」
指挥官之间能够建立好友关系,在战役里可以调用好友的支援人形,助力指挥官获取更显著的优势!
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