游戏简介
《不对劲的明日方舟》是一款以明日方舟为原型创作的自制同人游戏,采用像素风格塑造了众多游戏角色,还融入了明日方舟的热门梗与无厘头幽默元素,为粉丝玩家带来了全新的游戏体验。这款同人游戏体积小巧但内容充实,核心玩法围绕塔防防御闯关展开,欢迎各位干员前来挑战!
《不对劲的明日方舟》是B站UP主“多功能咸鱼鸽”的自制作品,它把明日方舟的经典元素和无厘头幽默融合在了一起。在游戏里,玩家能看到顶着泡面头的阿米娅、拿着咸鱼法杖的凯尔希,整合运动成员的台词还被换成了各种当下的流行语。
在左上方血条可查看敌人剩余数量

点击左上角人物头像可切换角色

点击←→可左右移动方向

点击【跳跃】可让人物跳起来

在左侧可自定义装备数量以及查看剩余数量

点击【换弹】可快速补充子弹

点击【攻击】可开始发射技能

点击模式专区可切换模式

斯卡蒂是隐藏单位,她的攻击节奏和操作频率相关联,只要手速提升,动作帧就会立刻收敛,外部没办法察觉到她的运动轨迹。
当编队里有任意一名干员的生命值降到零时,系统会马上回档到上一个检查点,不需要所有干员都被击败。
当角色贴墙执行跳跃指令时,其碰撞体积会使动能反向折回,进而造成位移失败。
切换未上场的干员时,其对应的技能冷却与持续计时会暂停,借助上场与撤下的循环操作能够达成卡轴效果。
拉普拉斯剑气的判定范围只包含实体路径,没办法拦截投射类的子弹。
短按跳跃键就能避开凿冰者的地面突刺,只要起跳的时机和它刺出的动作帧重合,就能做到毫发无伤。
部分敌方单位在靠近目标后不会触发伤害判定点,玩家可以安全地贴身进行输出。
目前转向速率是固定的,通过多指协同操作能够弥补方向修正不够的问题,建议提前练习指法的分配方式。
在塔防这一基础玩法之上,这款作品融入了二次元少女、冒险探索与科幻幻想等多元元素,由此构建出别具一格的独特风格。
游戏打造了全新的故事框架,并且不断优化与拓展剧情,让玩家获得更具沉浸感的体验。
整体内容十分丰富,涵盖了多种娱乐形式,使玩家可以在不同模式里体验到各种各样的乐趣。
大量新增的玩法打造出独树一帜的塔防体验,风格各异的服饰装扮也进一步增强了视觉上的享受。
游戏节奏循序渐进,搭配激昂热血的背景音乐,为玩家打造了氛围感十足的冒险体验。
全自动战斗系统让操作变得更轻松,角色间的羁绊效果还能进一步提升属性和战斗力。
这段文本可以修改为: "别具一格的二次元回合制战斗模式,搭配原版声优的深情献声,使玩家能真切体会到纯正的二次元氛围。"
操作方式简单明了,轻松上手毫无压力,当玩家的策略和技巧不断精进时,挑战也会愈发丰富多元。
这次版本更新规模很大,给玩家带来了全新的玩法和内容,让游戏的可玩性有了显著提升。
关卡设计经过精心打磨,既考验操作技巧,又融入了谜题解锁的元素,大大增加了挑战性。
这款自制的明日方舟同人游戏,既保留了塔防玩法的经典核心机制,又融入了丰富的随机事件与别具一格的道具,使得整个冒险过程充满了轻松戏谑的氛围。玩家将率领一众干员,在洋溢着欢乐气息的泰拉世界里开启一段独特的冒险旅程。
v1
加入德克萨斯作为可用角色
新增暂停/继续游戏功能
暂停菜单里有BGM开关功能
新增存档点传送功能:在自动售货机位置按下E键可打开传送菜单;若场景内存在敌人,则无法进行传送操作;当前支持传送的目标点包括初始传送点、弑君者房间之后的位置、W房间之后的位置。
加入全屏/窗口模式切换(目前无法选择分辨率)
加入技能CD时间数字显示,技能图标下增加技能名
调整了持续伤害的判定规则:过去角色被小怪触碰后,只要不脱离接触状态就只会承受一次伤害;现在若未及时脱离,在无敌时间结束后将持续受到后续伤害。
新敌人包括高能源石虫、雪怪小队杂兵、雪怪术士和冰刀哥。
新BOSS:霜星
修复了莫斯提马开启技能后切换角色导致技能失效的问题(该部分已基本完全重写),现在切换角色时技能持续时间将得以保留,再次切换回莫斯提马时技能会继续释放。
修复了W放炸弹后没有倒数音效的问题
简单调整了W释放炸弹后321bang可能出现反向的问题
修复了通过频繁切换角色实现空中缓降效果的问题
游戏信息
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