游戏简介
《子夜之章:历史的终局》是一款剧情驱动型RPG,移植自Steam平台,完整保留了电脑端原版的所有内容。凭借超过20万字的世界观架构,以及融合了解谜、战斗、养成等多元玩法的冒险体验,玩家得以沉浸式地见证:在历史变革的洪流中,一个普通人的命运将驶向何方。
在游戏里,玩家将置身于架空的后冷战时代,扮演女主角杰丝——她正身处与出生地敌对的国家寻找工作。当她成功应聘为某魔法集团的员工后,却意外卷入了集团所在特区的权力纷争漩涡。玩家需要在这错综复杂的环境中站稳脚跟,梳理那些盘根错节的人际关系,并在命运的牵引下做出关键抉择:是沦为他人操控的棋子,还是成为主宰人类命运的掌舵者?所有结局,都由玩家亲手书写。
如果您对RPG游戏抱有兴趣,不妨即刻踏入这场冒险,亲自探寻答案!1、打开游戏,选择序幕开始游戏体验。
2、一段对话能够引出游戏的具体操作流程。
3、可以点击相应的光点进行各种探索操作。
4、另外还可以对游戏画面进行设置操作,这样做是为了提升画面效果。
1、片头动画勾勒出彼时的世界格局:西陆诸国渐趋没落,萨兰掌握三系场魔法技术后,借红月全面战争实施降维打击,彻底挣脱了西方国家的掌控。女主角杰丝·韦特拉娜的母国隶属于西陆阵营,如今正深陷剧烈动荡,她的家庭也因大环境的冲击而濒临破产。就在这时,萨兰向全球宣告红月特区正式建成,一个名为红月教的巨型多边魔法组织随即在此扎根,并向杰丝发出了任职邀请。彼时的萨兰正凭借崛起之势成为各方针对的焦点,杰丝深知前往“敌国”任职潜藏的风险,但为了挽救濒临破碎的家庭,经过一番深思熟虑,她还是毅然决然地踏上了这趟未知的旅程。
2、主角抵达红月教总部咲月馆后没过多久,半夜里意外遇上了停电。他出门查看情况时,撞见了特工抓捕间谍的行动。和同事交谈后才了解到,自己的国家名为撒切原,是国际军事组织联合同盟的核心主导者,而眼下这些境外势力正暗中在咲月馆内部收买员工充当间谍……这时杰丝忽然察觉到周围人看自己的眼神有些不对劲。
3、(杰丝走到室外,因台风来袭,外面正下着瓢泼大雨,她吓得马上折返回来。(途中她撞见一个神秘男子,对方隐晦地提及发生了某些状况,却告诫杰丝别插手此事)(咲月馆屋顶的隐蔽角落里,红教主正凝视着眼前的一切)
4、随后,杰丝洗过澡回到床上,脑海中浮现出抵达红月特区前在撒切原的三段经历:在大使馆办理萨兰入境手续的时刻、在家中度过的最后一夜,还有登上空天飞机前往萨兰的瞬间。原来杰丝的家庭曾卷入一场官司,这让撒切原的居民都对她心存排斥,而此次她前往萨兰的决定,更是引来了不少反对的声音。从游戏里杰丝的言行态度不难看出,她对自己的祖国并没有太多好感。
5、进入第一章的情节,清晨的杰丝接到一通电话,得知自己被分配到东配楼的文化办公厅工作。她满怀欣喜地赶到办公室,映入眼帘的却是一群散漫的员工、混日子的同事以及抱怨薪资的年轻人。办公室主管艾斯亚曾留学海外,是红月教资历八年的元老,刚调任到这个办公厅不久,他希望能和杰丝携手,一同改变办公厅当前的状况。
6、在文化办公厅,杰斯察觉到自己已被卷入萨兰人盘根错节的历史遗留问题中。八年前那场极致主义运动,本是思统思想针对社统社会发起的一场革命,可最终“极致派”却酿成了人间惨剧,遭百姓唾骂不已。如今政府明令禁止一切与“极致”相关的事物存在,但从那些散漫懈怠的员工口中,杰斯得知艾斯亚当年竟是极致派的高层人物,如今她似是死灰复燃,又回来“压迫”萨兰人民了。
7、满心疑惑的杰丝还没来得及梳理这庞大的信息量,就遇到了父亲以前的棕种人学生达摩——这位熟人如今竟在红月教的统合部任职。达摩告诉她,撒切原的大使馆很可能已经把她拉黑了,以后有什么事他可以帮忙照应。
8、与此同时,杰丝协助艾斯亚的工作也取得了进展。当时正值国家文统年度代表大会召开,可部里的员工一到这种关键场合就频频出错,艾斯亚觉得这些人纯粹是占着职位不干事。杰丝帮艾斯亚汇总了所有员工的资料,艾斯亚便将其中不合格的人员清理了出去,办公厅里随即出现了一批新面孔。这些新人明显比之前那些混日子的员工靠谱得多,不过杰丝也不清楚他们究竟是从哪里来的。
9、杰丝深夜回到家,忽然响起敲门声,门外站着一位穿棕色风衣的壮汉,身后跟着两名特工。她一眼认出,这正是之前抓捕间谍那晚现身的官员——红月教安全部部长阿伦将斯。杰丝暗自揣测,对方莫不是把自己当成间谍了?但阿伦随即解释并非如此,而是想与她做笔交易。原来红月教内部正严查各部长官的违法违纪行为,阿伦点明,杰丝因撒切原国籍和家庭背景,意外获得不少官员的“特殊关照”。他提议,让杰丝利用主管的信任,暗中收集其情报黑料,届时由他带队实施抓捕。作为交换,杰丝获得了安全部的特权:阿伦会通过监控远程指挥她的行动,而教内保安不得干涉她的日常与自由。
10、艾斯亚持续开展员工调查工作,过程中她察觉到有员工把办公室的数据库出售给外部公司以谋取私利。艾斯亚对此极为愤慨,要求杰丝马上联系安全部的阿伦着手调查,杰丝疑惑她为何不亲自去与阿伦沟通,艾斯亚却缄口不语。
11、杰丝去东塔楼的办公室找阿伦,阿伦对这件事显得十分震惊。(杰丝进一步询问后了解到,他们俩关系不佳,还得知艾斯亚确实是个极致主义者,而且毫不掩饰这一点。阿伦尤其担心她四处惹麻烦,把政府调查员招来——毕竟极致主义是重罪,红月教肯定会受牵连,所以阿伦想找个由头让艾斯亚安分下来)阿伦说他会处理好这件事,让杰丝放心。
12、这时杰斯回到办公厅,发现从前那些懒散的员工都不见了,取而代之的是一张张陌生却充满干劲的脸庞。总而言之,办公厅总算被艾斯亚整顿好了,艾斯亚还送给杰斯一份小礼物,以此感谢他近来的帮助。
13、(深夜,在阿伦的协助下,杰丝顺利潜入艾斯亚的办公室,意外发现了一份机密文件。文件揭示,办公室里的不少新员工竟是艾斯亚招揽的极致主义者——他们因八年前极致运动留下的污点,长期被外界排挤,是艾斯亚将这些人凝聚在一起。银佐治湖中心的孤岛上,有一座荒废六十年的军事基地,艾斯亚已将其改造为核心据点。这座孤岛基地是世界思统联盟的关键枢纽,凭借自身高技术能力,艾斯亚在此搭建了信息站、档案库,部署了服务器,运营着全球规模最大的思统与极致主义交流平台。孤岛基地的存在已严重违反刑法,一旦被萨兰政府察觉,后果将难以估量。最终,杰丝决定将文件留在自己手中,计划明天一早当面与艾斯亚对质。
第二天,杰丝走进艾斯亚的办公室。艾斯亚直言杰丝完全没领会极致主义的真正内涵,杰丝随即表示愿闻其详。于是艾斯亚开始讲述思统——极致主义的前世今生与未来走向。她认为萨兰政府封杀极致主义,一方面确实是因为八年前极致主义阵营犯下过错误,另一方面则是国内各类利益集团的阴谋作祟:思统思想的诞生触动了整个社统社会的利益根基,因此国内外势力都在联手反对、抹黑思统;而作为历史上唯一一次革命实践,极致运动自然被强加了无数污名。艾斯亚忧心若任由这种局面发展,无论国家还是整个人类文明都会陷入危机,所以她甘愿冒着生命危险继续推进极致主义事业。或许是出于对理念的认同,或许是艾斯亚给出的条件足够诱人,杰丝最终同意归还机密文件,绝不泄露孤岛基地的秘密。作为回报,艾斯亚邀请杰丝前往孤岛基地,亲身了解地下党人的生活,还提到自己的技术与人脉未来或许能为杰丝提供助力。就这样,艾斯亚与杰丝达成了某种特殊共识,而阿伦最终也没能对艾斯亚采取任何实质性行动。
15、当声望点积累到足够数量后,杰丝获得了晋升的机会,她的下一份工作将在红月的地下科研院所展开。
16、第一章主线内容已完成(本文流程选择艾斯亚高好感亲密路线:完成艾斯亚的全部三个任务—通过高文化技能判定—与艾斯亚当面对质—直接选择帮助艾斯亚)
1、虚拟世界的生涯
这款作品融入了部分生活模拟玩法:你将在科技与魔法交织的后冷战世界里扮演一名职员,日夜坚守岗位。既可以在办公室里勤恳工作,也能溜出办公室在城市里四处闲逛;既能专注推进主线剧情直至通关,也能到处探索,挖掘那些隐藏着的秘密。
2、解决难题
面对任务中的棘手难题,不妨构思出多种应对策略。既可以循规蹈矩地帮NPC完成任务,也能在暗地里耍些小聪明。游戏推进到中期,或许会遭遇激烈的街垒枪战,要是你不擅长用枪,很可能会被震得头晕眼花;一旦站错了阵营,还得拼命躲避坦克和魔法使的追击;当然,你也能选择隐身潜行,悄悄收集情报,精准打击对手的弱点。想快速致富?方法有很多:努力提升官阶、加工产品拿去售卖、四处跑商做买卖,甚至还能靠赌博、盗窃这类不太光彩的手段……等攒够了钱,就得把它用在关键地方——换取珍贵的物品,重新振兴自己的家族企业。
3、养成、收集
五种不同款式的衣物,三类远程武器,几只可爱的宠物,五处可供休憩的睡眠区域,功能各异的科技与魔法道具,还有持续50天不断播报时代背景的新闻……这里有大量新鲜事物等待你去收集和探索。
4、思维内阁
在文明社会里,头脑堪称最强大的武器。我们要锤炼科学技能,去拆解那些神秘的黑箱科技;也要提升人文素养,学会读懂他人的内心世界。思想本就是人类最厉害的武器,而游戏的情节恰恰展现了虚构的“思统”社会中,各种思想相互碰撞迸发的火花。不过,思想也是一把双刃剑:当主角遭遇难堪的境遇时会备受打击,身心俱疲时还会被噩梦困扰;要是太过“聪明”以至于变得激进,反而可能聪明反被聪明误。
5、半开放式剧情
剧情是这款游戏的核心所在,到了后期会出现三条主线,分别对应着三个不同势力的结局。《子夜之章》设置了11位立场各不相同的角色,像学者、魔法使、特工、军官、政府官员等,他们各自有着独特的命运轨迹。整个游戏包含六个章节,您在每个章节中做出的不同选择都会留下印记,这些印记最终会组合成2000种拼凑式的结局。游戏的剧情围绕着一个架空世界展开,故事有着多元的叙述角度,每条主线都承载着不同的主题。而二周目会在一周目的基础上增添额外的内容。游戏共有21个成就,一周目是没办法达成全成就的,不过在二周目您可以开启上帝模式,游戏节奏会大幅加快。
6、面前是幻想,背后是现实
《子夜之章》的故事线交织着现实与幻想两个维度,剧情架构与人物塑造都透着打磨后的厚重感——制作团队在合理性与完整性上倾注了不少心力。不过游戏也为玩家保留了充足的自主空间:既可以自由解读剧情内核,也能选择适合自己的游玩节奏。你可以当个休闲玩家,跳过所有剧情直奔通关;也能沉下心挖掘细节,朝着契合个人期待的“完美结局”推进——至于是不是真的完美,或许只有你自己能定义。 游戏全程大约需要八到十一个小时,文本量不算少,但过场动画与对话都经过精简,不会显得冗余拖沓。当然,还是建议你静下心慢慢体验——毕竟玩游戏,心态平和最重要。
1、简单的操作玩法机制,任何玩家都能轻松上手。
2、海量的文本信息,构建完整的世界观和故事深度。
3、设计多条不同的分支剧情,由玩家的选择来触发相应的剧情走向。
4、多种趣味玩法,玩家都能子啊游戏中体验。
5、提供多种类型分支选择,玩家根据喜好进行选择。
6、采用二次元画面设计与原创BGM,为玩家构建更具沉浸感的游戏世界。
《子夜之章》以冷战结束后现实世界发生的剧烈变革为原型,通过架空的世界观设定与历史叙事,营造出既熟悉又陌生的独特氛围。游戏融合多元玩法模式,让玩家能真切感受生活质感;同时将其置于权力漩涡之中,引导玩家设身处地,以沉浸式的角色视角体验一段截然不同的人生轨迹。
v1.0版本
优化游戏
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