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王国两位君主

王国两位君主

更新时间:2026-01-16 / 大小:1.1MB

类型:策略塔防

王国两位君主 修改器工具 策略冒险

详情 信息 推荐
王国两位君主
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王国两位君主
王国两位君主

游戏简介

《王国:两位君主》是一款极具趣味性的像素风策略游戏。游戏为玩家提供了丰富的玩法内容,玩家能够自由运用金币招募士兵协助作战,通过不断经营发展自己的王国,逐步实现复兴王国的宏大梦想。快来开启《王国:两位君主》的挑战之旅吧!

王国两位君主说明

这是由网络大神免费修改的,

拥有金币、钻石、移速、加速等修改功能,

通过这些功能可以让玩家能更好的体验游戏的乐趣。

王国两位君主坐骑介绍

1.狮鹫

一岛

技能是将敌人吹飞,随时可以补充体力

2.鹿王

二岛

技能是吸引周围的鹿,可以配合猎人打钱

3.小野驹

三岛

技能无,就跑得快一点

4.被诅咒的马

战马三岛

技能是冲刺时给周围友军加buff,可以免疫一次攻击,但是跑得慢

5.火蜥蜴

四岛

技能是喷火灼烧敌人,回复体力方式是在白天晒太阳

6.熊

四岛

技能是在奔跑时可以攻击猎物或怪物,但是体力不好

7.神兽独角兽

五岛

技能是吃一次草给拉三枚金币

王国两位君主推荐理由

- 全新推出的战役模式:承袭令《王国》大放异彩的经典微策略设计,君主们如今能在多阶段的战役模式中,打造出不朽的王国,从而彻底终结贪婪生物的侵袭。

两位君主共同执掌大权:您无需独自冒险、奋力建设王国!无论是本地还是线上,都能随时加入或退出合作模式,与伙伴一同谋划策略、守护国土。

- 新特性与新策略:众多全新特性登场,涵盖科技升级、部队类型、隐藏内容以及敌人势力,君主们需进行明智规划,以保障其王国蓬勃发展、长治久安。

王国两位君主攻略

《王国:两位君主》小狗攻略

在《王国:两位君主》这款游戏里,萌萌的小狗相当受玩家们喜爱,实际上这些小家伙在游戏中能给玩家提供不少助力。

小狗位置:

第二岛某棵树干下

解锁方法:

在树干上扔出一枚金币(可回收),就可以救出小狗

小狗作用:

狗能侦测一定范围内的敌人,当敌人进入其侦敌范围(该范围远超屏幕可视范围,但并非全图)时,就会朝着敌人来的方向吼叫。这种特性常被用来提前感知敌人动向,以便做好应对准备,比如投放燃烧弹或吹响号角。

小狗被抓:

小狗被抓走了不用慌,只要把所在岛屿的山洞炸掉就能救出它,同样的,被抓的平民、隐士还有宝石也都能找回来。

王国两位君主玩家评论

在你的想象中,一国之君应当是个什么模样?

他理当身处高位,被万众簇拥;他理当平定天下,开创一世太平;他理当体恤万民,洞悉天下疾苦;抑或是他理当文武双全,拥有堂堂仪表?

这些都是我们理想中国君应有的形象,可在《王国:两位君主》这款游戏里,玩家操控的“君主”只有一匹马、一间小草屋,论土地和不动产,说不定还比不上你乡下的奶奶,完全就是个一穷二白的国王。

或许有部分玩家对游戏的第一印象不算太好,即便在像素游戏里横向对比,《王国:两位君主》的角色形象与场景建筑也只能说是粗糙,缺乏独特辨识度,很难让玩家一开始就对那个骑马的糟老头生出“这就是主角”的认同感。可当游戏画面动起来时,就能直观感受到它在动态效果上的出色表现:卷轴式画面流动得极为顺畅,树丛跟着风轻轻摇曳,雄鹿从林间一跃而出,波光粼粼的湖面上映着光与影的交错,由近到远的透视关系带给玩家“遥远”的视觉体验,更像是一个活过来的画中世界。

游戏介绍里说,玩家得从零开始,从搭建茅草屋起步,一步步打造出一个强盛的王国,所以《王国:两位君主》乍一看挺像模拟经营类游戏的,玩家也确实能拓展产业、积累更多财富。不过游戏的核心玩法其实是生存防守,你所做的每一件事都是为了能在夜晚袭来的怪物浪潮里存活下来,经济必须及时转化为战斗力才能平安无事,实际游戏节奏比较紧张,对玩家的战略思维和即时判断能力要求不低,玩起来可不像模拟经营游戏那样轻松休闲。

那这样一款单局耗时较长、策略性突出、需要玩家专注思考的游戏,是否适配移动平台呢?答案依旧是肯定的。暂且抛开游戏的题材、模式与玩法,单从操作层面来看,这款游戏甚至堪称专为手机平台量身打造。相比其他电子游戏载体,智能手机最显著的差异在于触摸屏的即时反馈,“触摸”正是手机游戏操作的核心关键词——过于复杂的按键布局或双摇杆设计,往往会掩盖这一特性,让不熟悉的玩家感到操作生硬。由此可见,操作越简化的游戏,其实越契合手机平台的特性。

《王国:两位君主》之所以特别适合休闲摸鱼时玩,一个关键原因在于它极简的操作逻辑——仅靠一个核心交互动作,就能覆盖游戏内的所有功能。无论是征收赋税、开垦建设,还是调兵遣将、指挥战斗,只需轻点屏幕再配合方向划动,就能轻松完成;这种便捷性还搭配了极强的即时反馈感,操作后能立刻看到效果。之所以单独强调这个操作设计,是因为如今多数游戏都采用摇杆加按键的主流模式,而这种充分发挥触摸屏特性的操作方式,能带来完全不同的交互体验。

话说回来,生存与建造结合的游戏模式确实很有意思,这是一种由来已久、经过大量玩家和市场验证的成熟玩法。一方面,建造并拓展村庄(哎,不是说好了是王国吗?)的过程能让玩家体会到“努力就有收获”的满足感;另一方面,夜晚的怪物侵袭会考验玩家白天的建设成果——成功抵御的话,意味着你的发展思路得到了游戏的认可;要是被怪物突破防线,玩家就得反思有没有更高效的发展策略。这种白天建设、夜晚防御的循环,不仅让玩家有了更明确的目标,还能持续保持游玩的兴奋感。单从短期体验来看,《王国:两位君主》的表现明显比同类模拟经营游戏更胜一筹。

游戏采用关卡制而非沙盒探索模式,横版地图的有限性在一定程度上制约了玩家的自由创造空间与单次游玩时长,这使得它带有“一次性体验”的属性。不过《王国:两位君主》的关卡设计相当丰富,题材涵盖经典、日本、欧洲和北欧四种,每种题材下都包含多个小关卡,整体游玩时长约为15-20小时(若你是初次接触,这个时间还会显著延长)。对于一款小体量的单机游戏而言,这样的内容体量已是相当出色的表现。

在每个特色题材的关卡里,玩家能体验到截然不同的发展路径。通用建筑让之前的游玩策略依然适用,而特色建筑与兵种又带来全新体验。除了建筑和兵种,可用资源会随题材改变,地图风格、敌人类型也会烘托相应氛围,让玩家代入感十足,更深入地展现每个关卡的主题。

然而话又说回来,尽管《王国:两位君主》在画质和关卡设计上实现了质的提升,可在核心玩法层面,它依旧延续了前两作《王国》与《王国:新大陆》的框架,并未带来什么重大突破。作为系列的第三部作品,仅仅达到这样的水准,显然是不够出色的。不过在评判这款游戏的品质时,不少人常常会忽略游戏标题里的“两位”这两个字。

这款游戏确实支持联机游玩,而且是在线联机模式。当游戏能和好友一起玩时,评分自然会更高一些。不过本地双人模式采用上下分屏设计,对小屏幕设备来说体验不太好,这方面还有改进空间。联机状态下,玩家相当于拥有双倍战力,面对的敌人数量却没变,游戏难度大大降低。两人可以分工合作,一人负责前线战斗,一人打理后勤支援,能有效缓解因角色移动速度慢而产生的烦躁感。手机端联机也很稳定,直接连接几乎不会遇到延迟或掉线的问题。

除了些许微不足道的小瑕疵,我觉得《王国:新大陆》称得上是一款完成度高、制作精良且可玩性十足的手机移植佳作,几乎接近完美。无论是细节饱满、视觉体验舒适的画面,还是适配移动端、简洁直观的操作方式,亦或是游戏本身的玩法机制、趣味度与核心逻辑,都展现出了相当出色的水准。它确实配得上这样的高度评价,也有很多设计值得其他游戏参考——不过我指的可不是那比奶奶轮椅还慢的马,还有偶尔让人恼火的“ZZ”AI。

治理大国就像烹饪小鱼一样,尽管《王国:新大陆》仅为玩家提供了一座小小的村庄,不过同理,玩家也得如同一位真正的君主一般,关注村庄的政治、经济、文化和军事等各个方面,每个环节都必须兼顾周全,才能成功从怪物手中拯救这座小岛。用“治大国如烹小鲜”来描述这款游戏,实在是再贴切不过了。

王国两位君主常见问题

王国两位君主怎么让士兵跟随

首先前往忍者屋购置一把刀,随后将一名无业游民转化为忍者兵种。

忍者兵会在傍晚青团怪物尚未出现时外出,寻觅竹林之类的场所潜伏(实际上就是趴着或蹲着),处于潜伏状态时青团怪物无法发现他们。

当青团经过时,忍者兵会突然跳出来发动偷袭。我注意到他们的攻击方式主要是挥刀砍击和投掷手里剑——一刀下去能解决好几个挤在一起的小青团,就连戴面具的青团似乎也扛不住这一刀,威力相当惊人。

绝大多数我见过的忍者兵都是刚过去几个青团就出来砍人,不过我曾碰到一个忍者兵,等大部分青团都过去后才跳出来在他们背后丢手里剑。由此我推测,忍者兵偷袭的第一刀,肯定是挑好几个青团站在一起的时候出手,一刀把他们全砍死;偷袭之后,如果近战范围有怪物就用刀砍,要是近战范围没怪物就丢手里剑。

不过忍者兵种虽说攻势凶猛,但阵亡速度也快。一旦完成一次偷袭,他们就会从伏击状态脱离,随即遭到青团的群起围攻。忍者兵在承受一定攻击后,会投掷烟雾弹并原地消失,几秒后便以无业刁民的模样出现在忍者兵屋门口。要是你给他们配备了忍者刀,这些刁民就会重拾武器,再次冲向战场。倘若抵达前线时战斗仍在进行,他们会躲在城墙后方挥刀砍杀青团——有城墙掩护的忍者对付青团,简直如砍瓜切菜般轻松,让整个王国战场都能打出类似真三国无双的爽快感。

若一整夜的战斗结束后,仍有未被青团击溃成烟雾状的忍者存活,他们便会在白昼返回忍者屋休整,待夜幕降临后再度外出设伏。忍者素来遵循昼伏夜出的活动规律。

忍者虽然价格不菲,战斗力却格外强悍,我觉得这笔钱花得值当,而且造型也太帅气了。不过要是让单个忍者独自作战,很容易就会被击败退场,这样就白白浪费了不少金币。但要是让几个忍者互相配合,不仅大概率能有忍者存活下来,还能消灭更多的青团。所以我建议大家购买忍者时可以一次性多买几个,要是忍者伏击的树林刚好在弓箭手的射程范围内,那就更理想了。毕竟忍者使用的时间越长,平均每天的成本自然也就越低,对吧?

游戏信息

  • 当前版本: v1.1
  • 游戏语言: 中文

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