游戏简介
《死亡细胞》是安卓平台上一款热度极高的像素射击冒险游戏,凭借独特的像素画风,为玩家带来别具一格的视觉享受与独特魅力。游戏中,玩家可挑选心仪角色开启战斗冒险之旅,每个角色都拥有专属技能属性,玩家需通过持续训练提升战斗实力,以完成各类冒险任务。游戏采用地牢与像素化的风格设计,玩家将在地牢场景中展开冒险,众多刺激剧情等待解锁,全新挑战也正期待玩家体验。此外,玩家需完成一系列挑战才能更顺利地达到新等级,游戏极具挑战性,感兴趣的小伙伴不妨亲自体验一番。
1、自定义的多触控选项,可以自由地设定按键大小。
2、要对付不同的敌人,需要掌握组合多种武器和装备的技巧。
3、要善用手中的各类武器并灵活闪避,对敌人掉以轻心只会招致自身的覆灭。
4、在探索途中不断经历死亡,逐步揭开未知区域的面纱,直面并挑战强大的BOSS。
关于那四个符文,我的建议是先把它们都收集齐全,再去挑战其他细胞相关的内容,毕竟后续很多场景和环节都得用到这些符文。
1、绿色的这部分需要藤蔓符文才能使用,藤蔓符文可通过在有罪者大道击杀精英怪解锁,路线为:被囚者牢房——有罪者大道
2、这具棺材的开启需要用到传送符文,而传送符文得在猛毒下水道里击败精英怪才能获取,具体路线是从被囚者牢房前往猛毒下水道。
3、这种砖块需要用到牧羊符文,该符文可通过在藏骨堂击杀精英怪获取,具体路线为:被囚者牢房→有罪者大道→(需持有传送符文)藏骨堂
4、这类狭长通道需要用到蜘蛛符文,该符文可通过在沉睡庇护所击杀精英怪获取,【路线指引:猛毒下水道→(需先拥有牧羊符文)旧下水道→作呕地窖→沉睡庇护所】特别提醒!!前往沉睡庇护所时切勿选择黑色大桥路线,务必走旧下水道这条路径,原因是首次进入庇护所只能经由大眼所在位置进入,具体可参考下方的路线图。
这四个符文你一次肯定拿不全,要是想快点集齐,死了重新来就好。它们的获取顺序是这样的:先在有罪者大道拿到第一个藤蔓符文,接着死亡后前往猛毒下水道获取传送符文,再通过死亡回到之前的区域,用传送符文去藏骨堂拿到牧羊符文,最后再次死亡返回,借助牧羊符文进入旧下水道,击败大眼后进入沉睡庇护所拿到蜘蛛符文。
这个图的右侧标注了精英怪的位置,需要注意的是,带有符文的精英怪通常出现在特殊地形中,别把它们和普通的精英怪混淆了。
这是地图路线,你可以看看该怎么走,有一些地方得用符文才能前往。
在游戏里,boss细胞能对玩家自身的永久奖励起到一定提升效果,因此搞清楚boss细胞的获取方式对每位玩家来说都挺关键的。下面,我就给大家详细讲讲获取boss细胞的方法,感兴趣的朋友可千万别错过啦。
boss细胞获得方法
Boss细胞(BSC)是用于提升游戏难度与奖励的永久升级机制。玩家可通过击败当前版本的最终BOSS来获取该细胞。
在当前版本里,只要击败最终BOSS,玩家就能获得一枚Boss细胞,借助它开启更高难度等级的游戏挑战。
接着继续击败下一个boss,以此再次进入下一个难度等级的游戏,通过这样的方式反复循环,最终大家能够获得4个boss细胞。
需要注意的地方
每次难度提升,大家遇到的敌人不仅伤害会更高,生命值也会相应增加。
从1BSC阶段起,大家会留意到一种新的敌人出现在原本不该有它们的地图区域里。
并且上述这样的状态会一直持续到4BSC,届时大家会发现又有新的敌人出现。
以上就是关于死亡细胞如何获取boss细胞的所有内容啦,希望这些信息能够帮到各位玩家。
死亡细胞富翁获取路线
一、收集符文是萌新该做的第一件事
★藤蔓符文
过图的顺序是:先到地牢,接着前往有罪者大道(位置在大道右侧第一个藤蔓旁边)。进入光门后,打败不死弓手就能得到
★传送符文
过图顺序:地牢→猛毒下水道。(击败精英怪获得)
★牧羊符文
过图顺序:地牢→有罪者大道→藏骨堂。(藏骨堂位于有罪者大道的最右侧,需通过传送石碑开启入口,进入藏骨堂后击败精英怪即可获取)
★蜘蛛符文
过图顺序如下:地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(此处为boss战)→沉睡的庇护所(需击杀庇护所精英怪方可进入)
★探险符文
过图的顺序是这样的:先进入地牢,接着前往猛毒下水道,然后是旧下水道,之后到达作呕地窖(这里有boss),再到沉睡的庇护所,最后是被遗忘的墓陵——需要注意的是,在击败这里的精英怪后继续往前走,会有一道门,进去就能拿到探险相关的内容。
★挑战者符文
击败黑色大桥boss守卫者获得(解锁每日挑战)
★人造人符文
击败王座之间boss国王之手获得
建议零细胞阶段去收集这些符文,要是你是资深玩家的话就随意啦,等所有符文都集齐了就能自由探索了。
符文获得顺序:
藤蔓—挑战者—人造人—传送—牧羊—蜘蛛—探险
流程是这样的:从初始阶段出发,依次进入有罪环节、监狱场景、藏骨区域、港湾地点、遗迹地带,最后抵达boss关卡,整体难度设定为3级。
突变为冷却、诅咒减半、以及提升速度奖励时间*2;
武器装备的种类相当丰富,我个人认为残暴流派的武器在手感方面表现最佳,其次是伤害属性,最后才是武器的字缀效果。在众多武器里,我觉得背刺、追风、均衡、施虐和残暴这几款都挺优秀的——它们不仅手感都很不错,伤害虽然有高有低,但大多都带有不错的字缀。
关于副手的选择,主要看个人的理解和玩法偏好。我自己通常在前期会选择双武器配置,这样能更直接地提升输出伤害。等到了藏骨堂阶段,就会把其中一把武器换成盾牌。盾牌的话,我个人比较推荐立场盾、猛推盾和眩晕盾这三款。这三个盾牌建议优先把它们升到S级,毕竟盾牌的核心在于字缀属性——这三款盾牌都带有减伤和增加暴击伤害的字缀,单是这些实用的字缀加成,就足够成为优先选择它们的理由了,更不用说它们各自独特的盾牌效果。
技能不多说,个人理解核心就是位移。
双位移我没尝试过,但感觉单位移应该就够用了。另外比较推荐冰雷,这玩意儿堪称万金油,我看绝大多数技能流派好像都会带它。先说说位移技能——对残暴流而言,没有任何技能的提升能比得上位移,尤其是搭配我之前推荐的那几把武器里的部分型号,组合起来不仅强得离谱还附带减伤效果。位移本身的作用就不多展开了,关键还是得看它的字缀属性。
推荐选择残暴+2、减伤、让周围燃烧与中毒这几个词缀。只要具备这些属性,哪怕是1级位移装备,也能算作毕业装了。
冰雷堪称万金油,既能保命又能清除诅咒,连精英怪场景都能派上用场。推荐的词缀组合是技能等级+2、减伤效果(不过这里可能会刷出黄色词缀“攻击降低破冰几率”,这个属性其实可有可无),以及核心词缀“冰冻减速时间×4”——另外“破冰时使周围敌人减速并出血”的词缀则可根据主武器的选择来决定是否需要。值得一提的是,冰雷是最容易毕业的装备之一,只要刷出“冰冻减速时间×4”这条核心词缀,就算是毕业装了。
开局先不多啰嗦,就目前这个版本我还没见过诅咒箱,捡完两个卷轴就直接离开,然后突变选项选技能冷却,接着进入有罪模式。
有罪:
三个卷轴位于藤蔓前方,要是攀爬过那处高大的藤蔓后还没凑够三个,就得折返仔细搜寻了(这里有两条路线可选,熟练度欠佳的建议直接前往藏骨堂)。收集完卷轴后便可离开(该地图有较低概率出现诅咒箱,但都分布在地图后半段,我个人的打法不太倾向于去赌这个概率),随后进入监狱。
符文获取:
1、藤蔓符文,在抵达有罪者的大道后,于地图右端击败精英敌人即可获得,此符文能让你激活藤蔓,借助它攀爬到高处。
2、传送符文的获取方式是:在猛毒下水道触发牢窗的对话后,击败下方的精英怪即可得到;它的作用是让你能够借助棺材进行传送。
3、牧羊符文,可通过在藏骨堂击败精英怪获取,持有该符文后,你能在牧羊符文对应的地块区域,运用落地猛击技能来击碎地面。
4、蜘蛛符文,击败沉睡的庇护所里的精英怪即可获取,它能让你在半空中借助方向键攀附到身旁的墙体上。不过当你持续攀爬特别高的墙面时
需要注意的是,攀附上行的动作只能在角色处于滞空状态时触发,要是过于频繁地按跳跃键,反而可能导致角色停在原地无法前进。(这其实是个手感层面的小问题,如果你在操作时没遇到过这种情况,完全可以忽略这条提示——主要是我自己常犯这种“蠢”操作,所以才特意说明下问题的成因~)
5、挑战者符文,击败黑色大桥的BOSS守望者即可获得,拥有它就能开启每日挑战。
6、飞头符文,在击败国王之手后解锁,能让你将头部投掷出去。飞出去的头既能拾取物品,也能吸附在敌人身上造成伤害,还可以触发踏板机关,不过该技能存在使用距离的限制。
需要注意的是,当头部吸附在敌人身上后,键盘的控制权限会重新回到身体上;而且如果在超出极限距离时被强制拉回,还会连带身体移动一小段距离。(特意提及这一点,主要是为了防止大家不小心撞上陷阱)
技巧:
1、符文获取难度不高,前期随便打打,一路打到壁垒阶段差不多就能解锁藤蔓符文和传送符文了。这两个符文对应的是地图里的“挠挠”和“摩擦”机制,有点搞笑。
藏骨堂里有牧羊符文,是用来撞击带有符号的石头的。藏骨堂就在有罪者的大道直走的地方,但需要传送符文才能进去。
藏骨堂的怪物比较恶心,所以要是没有好装备,能不刷怪就尽量避开,先去找精英怪获取牧羊符文,之后再前往旧下水道之后的关卡。
在关卡庇护所里找到的蜘蛛符文特别实用!拿到它你简直就成了蜘蛛侠,这样四个符文就都集齐啦。
2、这里永远有开发不尽的新奇玩法,既能挥剑近战搏杀,也能远程释放技能;可以搭配冰弓与穿透特性,一箭冻住一整排敌人。
然后纵身跃入其中,用双刃剑将他们砍得血肉横飞;也能站在高台上向下狂掷手雷,冷眼旁观下方的怪物在爆炸中自生自灭。
还能单纯用鞋子把敌人从高处踢落使其坠落身亡,或是用磁力陷阱将怪物拉到一块儿,再用一个黑洞将它们灭掉,甚至能拿一把背刺匕首。
备好瞬移的本领与飞镖,于一众疯打乱舞的敌人间闪转腾挪,再将他们逐个击溃。
3、诅咒宝箱能掉落不错的装备和金钱,不过开启它会受到神的诅咒,诅咒宝箱能掉落不错的装备和金钱,不过开启它会受到神的诅咒,
需要金币的门能够强行拆除,不过拆除后也会触发诅咒(1000块钱的门得杀10只,3000块钱的门要杀40只),像那扇需要4000块钱的金币门也是如此。
里面装着一颗能让人复活一次的心脏,作用和肉山盾差不多;需要注意的是,这颗心脏对诅咒造成的死亡是无效的。因此建议在第一关时,先把初始出现的小怪保留下来。
直接冲去开诅咒宝箱或者硬拆金门,中了诅咒就传送回来清理这些简单的小怪,爽得很,但别去硬拆4k的门,40只怪你根本杀不完。
1、游戏难度颇具挑战性,不管是遭遇boss还是普通杂兵,战斗系统都围绕模式识别来设计,武器与法术各有其独特用处,你得充分运用手边的所有资源,此外千万别忘了时刻通过走位和翻滚来规避危险。
2、非线性流程:在一次次死亡的循环里逐步解锁新关卡,深入探索城堡中每一处未知的角落,直面并挑战那些强横又凶残的Boss。
3、这是一款类似银河恶魔城的动作冒险游戏,玩家能在相互连接的世界里感受逐步探索的乐趣,同时它还融合了roguelike游戏高重复可玩性与刺激的永久死亡机制。
4、探索元素:持续邂逅新的惊喜——藏于城堡各处的隐秘房间、秘密通道,还有那些隐匿在角落的迷人景致。
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管怎么给这类游戏起名字,好像总能不断冒出新的叫法来!既然这样,我们想给你推荐一款融合了银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色的作品,还把这个新类型暂且命名为Rogue银河城(RogueVANIA)!嗯,这名字用中文念起来似乎少了点味道,但没关系,接下来我们会详细介绍这款游戏的一些特点。
当我们谈论银河战士恶魔城类游戏时,一般指的是一个由多个精心设计、固定连接的关卡构成的庞大世界。游戏的场景往往是一片广阔却不会变动的孤岛,里面的各类生物、Boss以及路线都已提前设置好,隐匿在这片广阔天地的某个角落,等待玩家去探寻。至于怎样找到它们,那就是另一回事了。
然而在《死亡细胞》里,死亡替代了经典银河恶魔城游戏中反复折返探索的传统机制。刚开始,前进路上似乎散布着不少无法抵达的区域,但随着对游戏世界的逐步探索,这些谜题的线索会慢慢浮现——可能是一把钥匙,或许是新的特殊移动技巧,也可能是某种遗失的技能。一旦解锁,这些能力便会被你永久掌握,助力你探索游戏世界里更广阔的领域。厌烦了恶臭弥漫的下水道?那就攀上城头呼吸新鲜空气吧!你可以灵活运用自身技巧、游戏经验以及各类战利品,来决定自己的前进路线。
另外,就像游戏类型名称“Rogue银河城(RogueVania)”所隐含的意思一样,近年来流行的Roguelite类游戏也对我们产生了不小的影响。游戏过程中没有检查点来保存当前进度,你得直接面对那些让人肾上腺素飙升的惊险场景。一旦死亡就会付出很大代价,所以你必须全力寻求生机。和传统关卡里固定的敌人位置、地形设计不同,面对随机生成的关卡,你没法靠死记硬背来应对,需要锻炼自己的直觉、反应速度,以及应对各种变化状况的适应能力。
就像我们之前说过的,不少玩家对 procedural generation(过程生成)地图没什么好印象,总把它和粗糙乏味的关卡、单调空洞的玩法画等号,这一点我们心里很清楚。所以我们采用了一种融合平衡的办法来应对这个难题——每一局的游戏地图,其实是由几个经过用心设计的小关卡组合而成的。这样你既能体验到内容丰富、细节考究、精心构建的游戏世界,又能在每一次开启新游戏时获得全然不同的新鲜感。
千万别小看这款游戏的难度,它可不像在公园里散步那样轻松惬意。你将面对以模式识别为核心设计的怪物与Boss战,在一场场战斗中摸索并熟练掌握战斗技巧,逐步变得更加强大。你得熟练运用那些有着独特使用方法的各类武器,还要把翻滚、闪避这类走位操作练成本能反应,才能躲开那些突然袭来的怪物浪潮。我们始终坚持“困难但公平”的设计原则。
你是否早已对暴力与死亡的元素感到厌倦?别担心,在这款作品里,还有诸多别样的内容等待你去发掘——比如寻觅那些隐藏的房间与不为人知的通道,或是探索城堡深处那些令人心醉的迷人景致。我们才华横溢的美术设计师Thomas和Gwen,为游戏绘制了海量精致细腻的像素艺术插画,让整个世界都洋溢着美感与温度,打造出了无数值得驻足欣赏的风景。说不定,你也会对这些绝美景观背后的故事产生好奇呢,谁又能说得准呢?
v3.5.8版本
-新捆绑包上线:推出“百分百解锁”超级捆绑包,内含游戏本体1个,以及《坏种》《致命坠落》《王后与海》《重返恶魔城》全部4大完整DLC,是专为新玩家打造的限定超值合集。该捆绑包仅向从未购买过《重生细胞》任何内容的新玩家开放,且每人仅有一次购买机会,现已在游戏内上架,49元即可拥有所有内容!!
-将SDK进行升级
-添加了OAID相关证书
-修复了“后退”按钮触发机制
-主菜单健康公告字样进行扩大
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