游戏简介
《植物大战僵尸2中文版2025》延续了系列经典的卡通策略塔防玩法,玩家需利用各类植物组合构筑防线,阻挡一波波僵尸的入侵,在不同关卡中展开趣味挑战。游戏以时空旅行为核心设定,搭配风格各异的主题地图,玩家可通过收集资源道具,实现植物的养成强化与个性化装扮。此外,针对不同僵尸的特性弱点,玩家还能选择多样模式与技能策略,灵活应对多变的战场局势。
1、在游戏内每次进阶植物,都需要消耗特殊的材料;
2、初始状态下的植物战斗值相对较低,若要进行进阶,需要消耗植物碎片、植物进阶书以及金币。
3、玩家们能够通过开启宝箱、光顾潘妮小店、参与无尽模式挑战等方式,来获取更多的植物碎片。
PS:伴随进阶等级提高,植物进阶材料也会增加哦~
一、向日葵、双胞向日葵
同样属于经济作物,这里就把它们归为一类吧。向日葵的用途想必不用多做说明,大家都了解得很清楚。需要留意的是,给向日葵喂食能量豆后,它会产出150点阳光,这在游戏前期能帮助我们快速布置植物阵型。等到后期阵型大致搭建完成,就可以酌情把向日葵铲除(不过一定要确保在紧急情况下有足够的阳光供应),换成其他具有攻击能力的植物。
双子向日葵的生产速度是普通向日葵的两倍,不过它的初始种植成本更高,导致开局阶段经济会比较拮据。但要是有开局阳光奖励的话,情况就能改善不少。在大多数关卡里,种植一排双子向日葵就足够了。
种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。
二、豌豆射手、双发、三线
豌豆类植物,不管是在pvz1还是pvz2里,绝对是整个游戏里最基础、最经典、也最具代表性的植物族群。你或许能尝试不用向日葵通关,但要是没有豌豆,你连1-1这关都过不了。
在二代里,豌豆的能力确实受到了不少限制——既没有机枪升级,也没有免费的火炬树桩,还得应付烦人的墓碑,但它们的功劳依旧不容小觑!
简单谈谈豌豆的用法,裂荚和冰豆单独介绍
单发与双发武器均属于单行直线攻击类型,在古埃及关卡中,特别是墓碑数量较多的场景下需谨慎使用;不过当没有障碍物阻碍时,它们的表现相当不错,至少在我个人看来,比卷心菜要好用一些。
三线在海盗关卡堪称实用的利器,特别是它比1代节省了25阳光,这一点对不少玩家而言相当友好,尤其是当场上只有2、3行甲板时,前期放置一棵三线能大大减轻运营压力。到了西部关卡,矿车的存在让三线的使用方式更加灵活多变,只要操作手速够快,甚至能创造出以一敌五的精彩场面。
再说说三种植物的爆发情况:单发和双发的差异主要在于,双发爆发时最后会射出一颗超大豌豆,杀伤力极强;但无论是单发还是双发,爆发时射出的大量普通豌豆看着数量不少,实际威力却很有限——要是没有火树配合,效果其实挺鸡肋的,连铁桶僵尸都打不死。至于三线射手的爆发就更坑了,除了中间那一行的攻击能命中目标,其他大部分子弹基本都会打空,所以除非能量豆多得用不完,否则千万别轻易给三线射手喂能量豆。
三种植物的摆放位置尽量靠后就行,不过三线在实际使用中灵活性更高,得留意相邻两行的僵尸分布情况。另外,种在相邻路径上的三线能比种在当前路径上的造成更多伤害——要明白三线攻击的本质是在三条路径上各发射一颗子弹,而非斜向攻击,玩过一代IZE模式的玩家想必对此都深有体会。
三、双重射手
双重射手在多数关卡里实用性不高,毕竟僵尸很难从你头顶越过,让它的背击效果派上用场(PVZ2可没有大蒜来引导僵尸走位!),而且比单发射手多花25阳光的成本,导致它在常规场景下表现甚至不如单发。不过到了地形灵活的西部关卡,它的背击优势就能充分发挥了。具体玩法很简单:把它种在矿车上(位置最好稍微靠前一点),先正面抵挡僵尸;等僵尸靠近后,把矿车移开,放僵尸通过这一格;等僵尸走过之后,再把矿车移回原位,这样就能偷袭僵尸的后背了……
其他情况下双重射手的作用比较有限,要是没有冰属性武器,用来对付淘金僵尸(就是那个拿着炸药的)还勉强可以,其他关卡最好谨慎使用。
最后需要留意的一点是裂荚的爆发机制:正面发射普通豌豆,背面则是双发豌豆,不过多数情况下这个特性派不上用场。
四、土豆炸弹、巴豆
同样作为开局植物,这两者的作用存在不小的相似之处——它们都具备秒杀僵尸的能力,也能在开局阶段帮助你快速积累阳光。不过,它们在具体使用上仍有显著的差异。
土豆炸弹通常仅在开局阶段使用(喂食的情况不在此列),而巴豆除了开局时能用,在其他时候还具备一定的救急作用。
土豆炸弹具备小范围群体攻击的能力,因此先利用坚果吸引僵尸聚集,再放置土豆雷实现群体消灭是个可行的战术,不过得留意坚果的生命值,要是土豆雷还没完全出土,坚果就已经被啃食殆尽,那可就麻烦了。巴豆在被僵尸吞食完毕后,会对僵尸所在行后方的一整行僵尸产生定身效果。
在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
土豆的摆放时机和位置颇为关键,依据僵尸的移动速度,通常在僵尸前方4格左右或更靠后的位置放置才算安全(这只是大致参考,毕竟僵尸的移动速度存在波动)。要是想获取最多的阳光,甚至可以把它放在向日葵前面一格,但过度拖延可能会引发前期僵尸大量涌现,而攻击类植物的冷却时间又没跟上的棘手状况。相比之下,巴豆的使用就灵活多了,因为它无需准备时间,不过放得太靠前会让僵尸刷新速度过快,导致冷却时间跟不上。
重要提示:土豆雷与巴豆均无法秒杀携带棺材的法老僵尸。
这两种植物的爆发效果都挺鸡肋的,土豆雷能瞬间破土这点还不错,既能应急也能用来对付雪人——等雪人走到第一格时立刻种下,接着马上喂能量豆就行。不过它们的分裂能力实在太坑了,挺考验运气的。
五、弹簧豆
之所以把它从开局植物里单独拎出来,是因为它和另外两种的用法存在很大差异。
首先,这种植物仅适用于海盗关卡,并且必须放置在前五列,不然的话基本上发挥不了什么作用。
而且,这种植物的效果具有持续性,理论上只要不被僵尸啃食就能一直发挥作用。所以我通常会把它种在第四第五列,开局时连续两个僵尸接触弹簧豆的间隔时间会超过它的弹力回复时间,但到了中后期僵尸数量增多时,不喂食的弹簧豆作用就比较有限了,甚至还存在很高的危险系数,一定要用坚果来保护它,或者在弹簧豆身后布置足够多的火龙草(至少要能秒杀普通僵尸)。
第三,弹簧豆的爆发效果相当出色,在海盗关卡里有着很高的喂食价值(不少情况下比火龙草、地刺、椰子加农炮还要好用),不过这种能瞬间清屏的能力,只有当僵尸旁边或者身后是水路时才能发挥出来。
需要特别注意的是:弹簧豆无法对飞行类僵尸(例如海鸥僵尸、鹦鹉僵尸)产生效果,即便它触发了爆发状态也依然如此。
总之,弹簧豆可以说是个单科满分、其他科目挂科的“怪才”,它在海盗关卡里的作用是无可替代的,到了别的场景下就和垫背的差不多了,使用起来既有趣味性,也很有挑战性。
六、坚果、高坚果
玩过一代的玩家想必对这两种植物怀有深厚感情,到了二代,它们的应用场景变得更为丰富多样。
这两种植物最核心的作用就是阻拦僵尸的行进,这一点无需赘言。
植物的种植位置需灵活调整:通常会把它种在所有植物的最前排,用来阻挡僵尸的进攻;也有比较少见的情况是种在最后方,利用裂荚的背击效果来发挥作用。在西部关卡中,如果局势压力不大,将其种在矿车上能让它更好地发挥功效,但要是僵尸数量较多,单靠这一个坚果就会显得有些力不从心了。
高坚果的防御力是普通坚果的两倍,此外它还能拦截飞出来的骑牛小鬼;要是小鬼炮位于甲板上,并且高坚果在第一格的话,就能阻挡小鬼炮发射炮弹。不过遗憾的是,这个功能的实用性比较有限,毕竟在二代中没有撑杆僵尸、没有跳跳僵尸,更没有海豚僵尸!
需要注意的是,给这两种坚果喂食后,它们不仅会裹上一层钢铁外壳,还能让伤口彻底愈合。
两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。
游戏采用卡通化的画面风格,场景明亮且色彩丰富,为玩家带来了充满欢乐的游戏体验。
植物的种类十分丰富,每一种都具备独特的能力与特性,我们可以依据实际需求挑选不同的植物来参与战斗。
游戏里设置了多个关卡,每个关卡都配备了独特的地图和不同类型的僵尸,玩家需要运用合理的策略来应对这些形形色色的挑战。
游戏设定在时空旅行的背景下,玩家能够穿越不同时空,前往各个地方和形形色色的僵尸展开战斗,感受多样化的游戏场景。
地图的种类十分丰富,每一张都具备独特的特性与挑战,玩家能够在各式各样的地图里开启战斗。
完成关卡与挑战以获取资源,这些资源可用于植物的培养以及道具的购买,从而提升战斗能力。
通过收集各类资源与道具来培育专属植物,增强它们的能力并解锁技能,组建起强大的战斗阵容。
可以按照自己的喜好对植物进行自定义装扮,以此增添游戏的趣味性与个性化色彩。
我们打造了完备的成就体系,玩家可以通过达成各类成就来解锁更多丰厚奖励与趣味玩法。
通过观察与尝试探寻僵尸的弱点,以便更高效地将它们击败。
根据不同的情况和需求选择不同的玩法进行游戏。
以根据自己的喜好选择不同的模式进行游戏。
v11.9.1版本
小错误修复和改进。安装或更新到最新版本来查看!
游戏信息
同类游戏