游戏简介
异世轮回录菜单版是一款冒险生存Roguelite战斗游戏,其画风十分萌趣独特,玩法自由度极高,玩家将化身为意外转生到魔法世界中的主角,沉浸式体验全新的人生,每一次轮回都将随机生成身份、天赋和遭遇事件,从婴儿开启培养,学习更多技能让自己变爹优秀,在多个人生决策中做出决定让你的每一个人生都有着全新的旅程,感兴趣的玩家千万不要错过哦!
1、前期看书时候有几率会看到一个冒险家的故事,看完他的故事,获得+10智力。

2、晚上睡觉有异响,寻找来源有概率获得100金币,有概率什么都没有。

3、父亲和收粮商人谈判,需要15魅力值,+4家境。

4、两个商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。

5、选择亲近谁,无要求,选谁都是获得其好感度。(想多点零花钱选妈妈,早点获得神器选爸爸)。

6、给路边变戏法吸引,过去智力+1,妈妈好感度-15;呆在妈妈身边+1体质,妈妈好感度+16。

7、花50金币去看马戏团,概率+3智力,概率-1智力。

8、路边看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+1。

9、在农田看见一个小女孩想要花圈,帮她做魅力+1,不做没有事情发生。

1、修织布机:四五岁时出现,需要10智商,家境+3。
2、天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
3、帮妈妈拎东西,需要20点体质,达成条件可获得妈妈好感度奖励,即便未达成条件也能获得妈妈好感度。
4、家里来了神鸟,需要22灵敏,获得一件遗物。
5、农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力。
6、妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏(奖励后补)。
7、教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。
8、村民低价转让土地,有人劝说父亲购置,此选项需13点智商,选择后家境会减少1点,数年后家境将增加3点或5点。

六围由勇猛、灵巧、体质、智商、魅力、家境组成;
1、勇猛:代表着战斗力,抛开装备天赋加成,1勇猛=1攻击力,例如:初始7勇猛,假设怪没有防御值,那么你就能打出7点伤害。
2、灵巧:代表着格挡和攻速以及闪避。
3、体质:代表着最大生命值,比例是1:6,这里需要注意的是,如果你单回合增加了体质,此时加的最大生命值是不会算数值在生命值上的,例如:你现在200血,你加了3点体质,也就是加了最大生命值18,但是这个时候你还是200血,只不过满血变成218而已。需要下个回合才会回满变成218血,着急下副本的同学们注意一下。
4、智商:代表着经验值获取加成,懂得都懂,不举例了。很多同学刚入坑觉得智商值没必要,网游玩多了,认为智商值是给法师的,这大错特错呀!游戏里目前是没有法师的,所以不要过于刻板印象。
5、魅力:这项属性关联着好感度的提升与金币收益的加成,其机制和经验值加成相类似,这里也不展开详述。值得一提的是,游戏中调酒师的薪资会随魅力值的提高而增加,但即便魅力再出众,也无法对BOSS产生特殊影响,因此无需专门投入点数提升。
6、家境:代表着每回合给你的金币,值得注意的是家境和你小孩子时期要零花钱挂钩,金币并不能买装备,但是可以买“遗物”(被动属性挂件)以及一些剧情走向,总而言之,金币越多越好。
1. 穿越异世界设定
背景设定在一个剑与魔法交织的异世界,冒险与战斗是常态,如同日常吃饭般普遍,提供了丰富的人物设定类别,可根据自身喜好,自由创造出心仪的专属主角,开启独特的异世之旅。
2. 多线影响的事件系统
采用“随机事件+固定剧情线”的双重事件机制,其核心亮点体现在剧情的强关联性与不确定性上——角色年幼时触发的各类事件中做出的选择,可能如蝴蝶效应般,对数十年后的剧情走向产生深远影响,每一次抉择都会塑造出独一无二的剧情发展路径。
3. 随机邂逅的人际系统
NPC采用随机邂逅机制,玩家在冒险途中可能偶遇形形色色的角色,涵盖兽人族少女、精灵族女王、王国公主等不同种族与身份的NPC。游戏保留经典的NPC好感度系统,玩家可通过互动、完成任务等方式提升好感度,进而解锁专属剧情与互动内容。
4. 高自由度的角色养成系统
角色养成围绕装备展开核心构建,结合人物技能与遗物系统,形成了高自由度的养成框架。无论是战斗中掉落的物品,还是商店里购置的装备,都被划分成不同稀有度、等级以及词条属性;各类装备还具备专属词条,玩家通过巧妙组合装备词条、技能与遗物,能够打造出极具个性化的角色build,让每一局游戏都拥有独特的养成体验,有效避免了养成玩法的同质化问题。
游戏信息