游戏简介
西奥小镇正版是一款人气颇高的城市模拟游戏,玩家在游戏里能够自由搭建各类建筑,像房屋、商店以及各类公共设施都能随心建造。游戏的玩法设计十分丰富,有着很强的可玩性,感兴趣的朋友不妨尝试一下。
居民区与商业区这类车流量相对较少的区域,采用双向两车道的道路设计完全能够满足通行需求。

居民区与工业区有所不同,工业区内车辆往来更为频繁,而且车辆通行是双向的,因此需要确保道路能够四通八达。

工业区车辆密集,如果道路通行效率低、路况差,长期下来必然会引发拥堵!因此修建二环路十分必要,同时配套发展公共交通和地铁系统。这样一来,从居民区前往工业区务工的私家车出行需求会减少,能有效缓解交通拥堵问题。

关于工业区的规划方案,建议大家先初步了解一下。从交通顺畅的角度考虑,出入口的数量需要适当增加,避免仅保留单一通道——否则高峰时段很容易出现拥堵状况。另外,要注意不同出入口的流线设计,尽量避免所有出口最终汇入同一条道路,这种情况会进一步加剧交通压力。

不建议修建环岛设施,这类交通构造实用性较低,实际通行效率甚至比不上直接规划成四通八达的双向车道系统。

在游戏中点击右下角的齿轮选项。

然后点击设置。

接着点击用户界面。

最后就能修改字体大小啦。

如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标

直接修路穿过去就好了

住宅区
住宅区的建筑高度普遍有限,这导致单位土地面积能容纳的人口数量较少。因此,在城市发展后期,这类区域通常需要进行全面改造,除非是为了刻意控制城市建筑密度。建议为这类区域预留4*4或更大面积的空地,若规划的住宅区地块过小,将难以出现大型建筑。
商业区
这里也不会出现太高的商业建筑,如果想建又高又大的写字楼,建议尽早换成密集住宅区。商业区最好留出6*6以上的空地,前期中间可能会空着,但后期更容易长出大型建筑。
工业区
工业区和密集工业区的差异其实不算大,核心区别主要体现在建筑外观上。密集工业区里总冒出那种黄色的小塔吊,我个人不太喜欢,所以平时很少建这类区域。另外要注意,工业区得和住宅区保持距离,不然居民会因为噪音和污染问题抱怨不断。要是工业区能发展出大型工厂就很有价值了,建议提前预留6×6以上的空地来规划。
密集住宅区
前期建筑密集的效果可能不太显著,等发展到TT级别后,就会开始出现3×3规格的高楼群了,建议预留6×6以上的空地来应对这种情况。
密集商业区
初期城市的商业区域或许会以黑色外立面的高层写字楼为主,但随着居民收入水平的提升,未来会逐渐出现更多设计美观的建筑。同时,规划时需预留边长不小于6单位的空地。
密集工业区
之前提过,频繁刷到那种黄色塔吊,看多了确实有点审美疲劳。要是在意美观度,其实把它们放在工业区就足够了——毕竟工业区里大工厂的种类本身就不少,而且记得给空地留出6*6以上的空间。
农业区
其实它就好比一个零污染、无噪音,还不用铺设水管的T级工业区,能提供的就业岗位不算多,核心优势还是在于无污染;而且关键是不管你规划的区域面积有多大,只要第一个农场动工开建,那整片区域就会被农田彻底铺满。至于空地,我建议留到工业区和住宅区之间作为过渡带——用商业区来过渡也是可行的选择。
空地尽量留大一些,比较美观
港口
这个设施必须建在海边!原因是港口相关的建筑只有三种:2×2的集装箱、3×3的港口,以及极为少见的鱼罐头厂。要是你规划的港口区域离海边太远,那就只能刷出集装箱和鱼罐头厂了。而且如果圈出来的空地面积太大,会出现很多闲置的空隙。所以关于港口预留的空地,我的建议是先把海边通过填海整理得规整一些,接着在海边留出一条长长的1×n的空地来刷新港口,其他区域预留的空地则要保持2×2的倍数,否则就会产生未被利用的空地。
v1.11.83a版本
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