2026-01-08 04:21:09|kindsoft |来源:kindsoft
备受MMO玩家期待的《永恒之塔2》已于昨晚11点正式上线。开服初期虽出现了意料之中的服务器拥堵问题,但截至今日白天,绝大多数玩家已能较为顺畅地进入游戏。

作为NCsoft旗下经典IP的正统续作,《永恒之塔2》采用虚幻引擎5打造,并实现了PC与移动端的数据互通。

从实际画面呈现效果来看,这款游戏的整体品质在当前主流MMORPG里处于第一梯队的位置。只是,对比玩家对虚幻引擎5的高预期,目前画面在细节处理上还显得有些保守,暂时不确定是否是为了兼顾移动端性能才这样设计;如果后续能针对PC端推出高清材质包,或许能更充分地发挥出引擎本身的潜力。

过场演出在目前MMORPG中表现尚可
界面与战斗体验:亮点与瑕疵并存
游戏在UI设计上存在一些可优化之处。例如,敌我血条的色彩区分度也不够明显,可能影响团队作战时的信息判断。此外,部分技能特效光效过于强烈,在密集战斗场景中甚至会干扰玩家视野。

角色自身的血条是红色的,怪物的血条却是绿的
不过,战斗系统本身的表现还是可圈可点的。这次笔者选了“杀星”作为开荒职业,据社区玩家反馈,这也是首发职业里手感最好的一个。它的技能衔接很流畅,打击反馈也清晰明确,特别是绕后和位移类技能,用起来打怪确实能带来相当爽快的体验。

立体探索:真正意义上的三维世界
这款作品的核心亮点之一是“立体探索”系统。在传统地面探索的基础上,游戏完整加入了飞行系统与海底潜行机制,打造出一个真正的三维冒险空间。这样的设计大大拓展了探索维度,在游戏前期确实能带来新颖的体验。

任务与成长:拒绝无脑挂机,强调主动参与
《永恒之塔2》的新手阶段(前20级)任务节奏拿捏得恰到好处,难度曲线也很合理,既保留了一定的挑战性,又不会让新手产生挫败感。特别值得称赞的是,它没有采用现在很多韩式MMO常见的“全自动挂机”玩法,而是引导玩家主动去了解技能机制、尝试不同的连招组合。这样的设计在游戏前期能很好地增强玩家的沉浸感和成长的乐趣。

商业模式:想玩得爽?得花钱
然而,游戏的商业化设计也引发了部分玩家的担忧。当前《永恒之塔2》推出了两种通行证以及三个等级的会员服务,并且交易行与点对点交易功能仅对开通会员的玩家开放——这无疑让非付费玩家在游戏经济系统中面临显著限制,难以拥有“完整”的游戏体验。

此外,官方商城还推出了包含付费养成道具的礼包。虽然官方声称不会“直接售卖数值”,但这些道具实际上仍与角色成长密切相关,属于较为明显的“变相数值付费”模式。目前仅体验到前期内容,暂时无法对其后期生态影响做出全面判断,但付费玩家与非付费玩家之间的差距已开始显现。

补充更新:
《永恒之塔2》官方在今日下午3点30分发布了一条最新公告,表示将下架部分“变相数值付费”的礼包内容,这或许能在一定程度上缩减付费玩家与非付费玩家之间的差距。

总结:潜力巨大,但需警惕长期平衡
总体来看,《永恒之塔2》既传承了系列作品的核心精髓,又借助立体探索、多平台互通等创新设计,彰显出现代MMORPG应具备的制作水平。游戏在战斗手感、职业设定以及任务引导等方面都展现出颇高的成熟度,特别适合热衷于操作体验与探索趣味的MMO资深玩家。

然而,该游戏的商业模式,尤其是会员体系与交易系统的深度绑定,以及付费内容可能对角色成长产生的潜在作用,将成为左右其长期口碑的核心因素。对于看重游戏内经济公平性的玩家而言,建议继续关注角色达到满级后的内容更新情况以及游戏内的市场变化。
毕竟,一款MMORPG的真正考验,从来不在开服首日。