2026-01-08 04:35:43|kindsoft |来源:kindsoft
《Critical Role》第四季依旧保留着让《龙与地下城》冒险充满魅力的核心元素:精彩的角色扮演、鲜活的角色形象以及紧张刺激的战斗场面。在最新播出的一集中,战斗环节占据了关键地位,正是这场颇具挑战性的战斗遭遇,促使地下城主布伦南·李·穆里根为第四季新增了两条原创规则。
[编者注:本文包含《Critical Role》第四季第8集的轻微剧透。]
自制规则(或称"房规")指由DM或玩家创建的定制修改或变更,用以改变游戏的官方规则。例如,一些房规会为重击添加特殊效果,或改变战斗中的先攻顺序。
有些人会借助这些调整后的规则来丰富叙事的韵味,另一些人则用它们来呼应所处世界的基调。就《Critical Role》第四季而言,穆里根推出的“绝望措施”自制规则,其目的似乎是为战斗场景注入更多戏剧性。这些规则会在玩家角色进入重伤状态时触发——也就是生命值(HP)降到一半或以下的时候。在第8集《獠牙复仇》里,这些“绝望措施”规则被打印出来分发给玩家,他们还短暂浏览了内容。尽管我们不清楚“绝望措施”的全部规则,但穆里根引入的其中一条规则,对角色生命值降至0点的情况产生了影响。

和一直进行死亡豁免检定直到积累三次成功或三次失败的常规情况不同,当玩家完成一次死亡豁免成功且尚未出现任何失败时,他们有权选择把英雄激励——也就是在自己回合内拥有一次重掷D20机会的能力——转交给处于同一先攻序列、同时在自己视线范围内的另一名角色。
不过,玩家还有另一个选择:让濒死的角色稳定下来,效果等同于完成了三次成功的死亡豁免判定。正如穆里根所阐释的,这条规则能让濒死的玩家角色在自己的回合里有更多行动选择,而非只能进行死亡豁免的投掷。
一方面,仅需一次成功的死亡豁免就能让角色稳定下来,这设定似乎有些过于强力了。在第五版规则里,死亡豁免机制本就已让角色很难彻底死亡,而2024版规则又进一步提升了各职业在实战中的表现。再考虑到随着战役推进,玩家会逐渐变强,还能积累更多财富去购置治疗类物品,这就可能导致第四季的战斗遭遇战面临“致命感不足”的问题。
《龙与地下城》第五版里“生命值降到0点”这条规则最有意思的地方,是它会给队伍里的其他成员增添一份责任。当你的队友每回合都要面对彻底死亡的威胁——比如死亡豁免掷出1就等于两次失败——玩家们有时不得不暂时放下敌人,冲到倒地同伴的身边,这就把自己暴露在了敌人的反击之下。或者说,至少他们得用掉一些治疗法术。相比之下,那条房规却能让队伍其他人全身心投入战斗,这或许会让一些本该充满戏剧性的瞬间就此消失。

话虽如此,就像穆里根在第8集的“冷却时间”环节里所说的,他觉得有必要明确一点:玩家角色固然厉害,但阿拉曼世界里还有不少人经验同样丰富,甚至更胜一筹。所以穆里根在设计战斗场景时不会放水,前一集奥克蒂斯的遭遇就是明证。玩家常常要面对那些被战争与冲突磨砺出一身本领的对手。第8集里斯洛克城堡的骑士们就是这样——他们虽然穷困潦倒,盔甲也锈迹斑斑,打起仗来却依旧勇猛强悍。
这意味着,在穆里根那邪恶的设想里,他手下的玩家们会频繁陷入困境,尤其是眼下他们才3级。考虑到这一点,第四季推出的新房规说到底也不算太激进。每个玩过《龙与地下城》5e的人都清楚,玩家角色处于濒死状态时固然紧张刺激,但苦等自己的回合只为掷一次死亡豁免骰并祈祷通过,过程可能会很枯燥。而有了这条新规则,无论是对玩家还是对屏幕前的观众而言,战斗环节和濒死体验都会变得更有趣、更流畅。
我们尚未完全发掘出“绝望措施”里涵盖的所有不同规则,不过令人欣喜的是,穆里根不只是在构建一个全新的世界,还在对游戏规则进行调整。在《D&D》里,战斗过程或许会比较冗长,特别是当你旁观他人游玩时,而这些《Critical Role》的新房规则,势必会在第四季中催生一些趣味十足的战斗场景。