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Remedy将在2025年TGA上公布《控制2》,该游戏预计2026年发售

2026-01-08 04:38:18|kindsoft |来源:kindsoft

Remedy Entertainment于2025年游戏大奖揭晓了《控制:共振》,作为2019年度游戏《控制》的续篇,该作预计2026年登陆PC、PS5与Xbox Series X/S平台,且致力于打破传统续作的固有模式。

首先,玩家将不再扮演杰西·法登,而是切换到七年后的她的弟弟迪伦。迪伦在10岁那年被联邦控制局带走,由于受到希斯的侵蚀而陷入了昏迷状态。如今,希斯已经从初代《控制》的核心场景“最古老之家”逃脱,扩散到了曼哈顿的街头,把这片区域变成了一个被超自然力量扭曲、折叠的诡异空间(正如预告片所呈现的那样)。

《控制:共振》的改动不止体现在主角与场景层面,战斗方式也发生了变化。玩家不再使用杰西那把可变形的制式武器,转而操控迪伦运用名为“畸变体”的粗犷近战变形武器,同时搭配迪伦自身的超自然能力。初看之下,这很容易让人联想到《星球大战绝地:陨落的武士团》和《幸存者》里光剑与原力相结合的战斗模式。对于战斗手感这一问题,创意总监Mikael Kasurinen说道:“我们的战斗有着独特的风格,并且延续了《控制》的核心特质。它注重主动出击,节奏轻快,玩家需要熟练掌握武器攻击与超自然能力的配合,主动追击敌人。迪伦动作灵活,移动是整个战斗循环的关键所在。”

准备阶段同样关键,要构建契合自身的配置;战术考量也是体验的重要环节:怎样在移动过程中融合变形近战攻击与超自然能力。

角色塑造刻画入微,丰富的进度系统助力玩家实现全方位成长与能力提升。

没错,玩家能够自行调整配置,游戏过程中还会触发支线任务,遭遇其他敌对势力。此外,敌人不仅会施展超自然攻击,还能和玩家一样在场景中快速移动。

Remedy 称即便没玩过初代《控制》,也能理解这部新作的剧情,两部作品的关系就像“兄弟姐妹”一样。

“这绝非一部保守的续作,”Kasurinen 如是承诺。