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《地平线:钢铁边境》开发负责人:拒绝抽卡机制,计划2026年开启测试

2026-01-09 10:28:05|kindsoft |来源:kindsoft

在最近举行的韩国游戏展G-Star 2025上,NCsoft对外正式宣布,将与索尼旗下的Guerrilla Games携手合作,共同开发《地平线》系列的首款MMORPG游戏——《地平线:钢铁前线》(Horizon Steel Frontiers)。而这款全新作品,也将首次把这个因蛮荒部落与机械兽狩猎元素而广受关注的世界,引入到多人在线的游戏领域之中。

NCsoft执行副总裁兼《地平线:钢铁前线》开发总监李星九在G-Star 2025期间接受了中文媒体联访,透露了与Guerrilla Games合作的有趣细节,并分享了这款新作的更多信息。

缘起:从“嫁女儿”的心态到赢得信任

李星九在采访时提到,Guerrilla Games起初在IP授权这件事上态度十分谨慎。他笑着回忆:“刚开始对方负责人跟我说,交出这个IP就像把埃洛伊‘嫁女儿’似的,还特意跟我说‘我们的女儿就交给你了’。”

要赢得Guerrilla的信任绝非易事。李星九坦言:“Guerrilla其实对合作方要求很高。最开始为了获取他们的信任,我亲自多次飞往荷兰,差不多就是‘三顾茅庐’的架势,前后拜访了三次左右,才总算得到了他们的认可。”

这款游戏的缘起是NCsoft在游玩《地平线》深受感动后,主动提案将其改编为一款可以在PC和手机上体验的作品。

与原作同一时间线的全新故事

《地平线:钢铁前线》的背景设定在与原作《地平线:黎明曙光》几乎一致的时间点,但故事发生在美国西南部往东南部地区。

李星九解释道:“如果原作是从美国东部出发,描绘埃洛伊的史诗,那么我们则是在美国西南部往东南部(以现在的地名来说,就是亚利桑那州、新墨西哥州) 讲述在这区域发生的、几乎同一时间点的故事。”

针对原作角色是否会在新作中登场这一问题,李星九并未给出明确答复,而是保留了悬念:“我们现阶段正与索尼以及Guerrilla团队展开多维度的沟通协商。这些角色最终可能会出现,也有可能不会,具体情况还请大家等待游戏正式上线后揭晓答案。”不过他也特别指出,Guerrilla的叙事团队总监全程深度参与了本作的叙事开发工作,目的就是保证新故事与原作能够自然衔接,避免出现生硬突兀的情况。

有12种武器,玩法从单人狩猎到多人合作

作为从单机转向MMORPG的作品,《地平线:钢铁前线》在保留系列核心玩法的同时,引入了多种创新。

游戏会推出4人、8人、12人、16人等不同人数规模的团队协作玩法,让玩家们一同挑战原作里名为“铸铁厂”的内容。李星九称:“要是说以往的冒险都是埃洛伊独自完成的,那我们这次就是通过多人模式让玩家们携手攻克难关。”

在武器系统的设定上,游戏对原作进行了调整。李星九表示:“《地平线》原作中弓箭的使用占比差不多达到80%到90%。不过要是把仅靠弓和矛的战斗模式直接用在MMORPG里,从概念上来说不太说得通。”所以团队把战斗比重调整为近距离和远距离各占50%,其中近距离武器有六种,远距离武器也有六种。

游戏不仅会收录原作里出现的机械兽,还将加入《钢铁前线》专属的原创机械兽。李星九透露了一个开发过程中的细节:“最初Guerrilla甚至一度不允许我们制作他们所创造的机械兽之外的内容,不过现在,玩家能在不破坏现有机械兽核心设计理念与风格的基础上,感受《钢铁前线》对原作机械兽的传承与重新演绎。”

针对细心粉丝留意到的Focus装置设定疑问——原作初期仅有埃洛伊持有该装置,但预告片中却似有多人拥有这一矛盾,李星九笑着回应道:“您果然是忠实粉丝啊,当初和Guerrilla团队沟通时,他们也提出了一模一样的问题。关于这部分内容,我们计划在游戏正式上线后,让大家能明白‘哦,原来是因为这样那样的故事背景,才会有这样的设定呀’。”

计划2026年首测,不会做抽卡

在商业模式的规划上,李星九透露:“目前商业模式尚未最终确定。不过我们会沿着以通行证为核心的方向推进。”他着重指出:“Guerrilla团队位于荷兰阿姆斯特丹,而当地法律明确禁止转蛋或类似的随机机制。因此一旦我们加入这类内容,就没办法在原创作团队所在的国家开展服务了。”

《地平线:钢铁前线》将登陆iOS、安卓及PC平台,通过NCsoft的Purple平台实现跨平台游玩。目前预计于2026年末或2027年初正式上线,公共测试则计划在2026年的某个时间点进行。