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《命运2:叛逆者》当前已有的评测汇总

2026-01-09 10:28:53|kindsoft |来源:kindsoft

《命运》系列一直给人“在家就能体验星球大战”的刷宝射击游戏感觉,借助《命运2:叛逆者》,Bungie打算用跨界扩展包来进一步强化这种特色。有意思的是,目前看来这个决策效果还不错!尽管叛逆者没能解决《命运2》存在的不少长期问题——比如游戏已经尴尬地停滞了一年多(这让人想起《复仇者联盟4》之后的漫威电影宇宙)——但融入《星球大战》那种常见的戏剧性和夸张剧情,至少在这个越来越缺乏新意的宇宙里带来了让人意外的节奏转变。剧情确实有点无厘头,不过新机制和武器类型的加入值得肯定,而且几乎所有活动里敌人的密集程度都很惊人,让战斗始终保持着趣味性。在完成最终评测前我还有很多任务要做、很多战利品要收集,但到现在为止,这个扩展包给我这款近来热情消退的游戏注入了相当有吸引力的新活力。

如果你看过我之前写的那些扩展包评测(数量确实不少),就会了解我是《命运》玩家群体里那种有点“怪”的粉丝——不管游戏是顺风顺水还是口碑下滑,我都一直坚持在玩。所以当我说自己也是《星球大战》粉丝时(这话其实说得太克制了,具体痴迷程度我都不好意思明说),你大概能明白这分量。不过就算我对那个太空奇幻世界爱得深沉,最初听说《命运2》要和《星球大战》搞跨界时,还是忍不住震惊:在我看来,这简直是《命运》创意枯竭的标志,是用一种廉价又俗气的方式“彻底堡垒之夜化”,像是在多年缓慢走下坡路后,做了最后一搏的绝望操作。而且说实话,这些担忧后来基本都应验了。可当我看着过场动画里两个光剑持有者展开史诗对决,耳边响起满是约翰·威廉姆斯风格的配乐时,还是得承认——这个跨界,多少还是抓住了我的心。

《叛逆者》确实在塞满每一个《星球大战》的小梗上花了不少力气,有时甚至显得有些刻意——这种对老梗的依赖仿佛成了一根常用的拐杖,替代了本该有的原创构思。比如第一个任务里,你就会陷入垃圾压缩机的困境,得从仿版碳凝冻结里救人,还得在阴沉的蒙面反派怒视下光速逃离他的掌控。这些桥段直白得不能再直白,我可能会觉得有点意思,也可能尴尬到起鸡皮疙瘩。但这种“不管那么多”的劲头,把《星球大战》那些人尽皆知的俗套戏剧性全盘接住,反倒有种新鲜的吸引力,至少给《命运2》指了条不一样的路。我吐槽这游戏没新意都快五年了,所以Bungie这次愿意尝试新东西,确实值得夸一句。

游戏里还有不少超出我预期的新机制,像部分敌人的护盾系统会要求你在短时间内打出足量伤害才能真正伤到他们;受AT-ST启发设计的步行者,也有着一些我没料到的独特攻击手段;甚至还新增了电池供电枪这类武器,能持续射击直到过热需要冷却。这些改动算不上革命性创新,但作为沙盒玩法的小调整,确实是值得肯定的补充。不过,游戏里也有很多内容完全没有变化——哪怕理论上你在应对新敌人,实际面对的却还是那些打了十多年的卡巴尔装甲战士和骨状斯拉怪 monstrosities,这种情况有时会让游戏显得像个换皮的廉价作品。

我的太空歌剧冒险才刚刚起步(光剑都还没来得及打造呢!),要想给《叛逆者》准确定位,还得再体验不少内容才行。不过目前看来,这个扩展包的表现比我预想的好太多了……当然,这也有我一开始期待值不高的缘故。等我打完战役、真正深入终局玩法后,肯定能聊得更具体些。为了光明与生命!