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《阿凡达:潘多拉边境》第三人称模式的开发难度,比预想的要大得多

2026-01-09 11:45:16|kindsoft |来源:kindsoft

现在,你终于能以期待已久的第三人称视角游玩《阿凡达:潘多拉边境》了——或许,在不少玩家看来,这才是这款游戏本该有的游玩方式。尽管第三人称模式是在《浴火重生》扩展包上线前几周才推出的,但这两项更新其实是相互关联的,就像《潘多拉边境》的叙事总监Aoife O'Friel与首席游戏设计师Amandine Lauer近期在接受Polygon采访时所说的那样。这很大程度上和《浴火重生》主角So'lek所开启的黑暗任务有关。

社区反馈里对第三人称模式的大量需求,最初推动Massive在基础游戏发售后着手开发该模式。显然,这个开发过程需要时间——而且是大量时间。Lauer提到,设计团队得对《潘多拉边境》玩法的各个方面进行评估和重新调整,涵盖摄像机视角,以及潜行、穿越等挑战环节的运作机制。不仅如此,这还给《潘多拉》的动作捕捉演员带来了新挑战,他们必须打造出一套全新的、与环境及其中所有元素互动乃至观察的方式。

不过,在构建这个模式的过程中,《浴火重生》的开发工作也同步推进着。这个扩展包为第三人称视角创造了更深度的可能性,远不止是简单让玩家切换视角而已。So'lek的复仇动机正是这种可能性的核心所在。和基础游戏里的萨伦图相比,他是个截然不同的角色,而《浴火重生》默认采用第三人称视角,也让开发团队能通过更多样的方式来展现这一点。

“索莱克有着一段悲惨的过往,他本身也是个相当阴郁的角色,”奥弗里尔在视频通话中说道,“他确实把那份创伤表露无遗,这影响着他的所有行动和每一次对话。所以我很喜欢以第三人称视角呈现他——你和他之间会有种距离感。你能看到他有多强大,看到他作为复仇战士的行动方式,看到他施展那些凶狠的击倒技和残酷的终结技,也能留意到他对周遭每一件小事的反应。这对我们进一步塑造索莱克这个角色、拓展他的个性来说,是个绝佳的机会。”

“这还使我们得以深入钻研游戏系统,探索新的技术方向,而这正是最让人感到兴奋的部分之一,”劳尔如此表示。

作为一名经验更为丰富的战士,So'lek能够应对比基础游戏里萨伦图所面对的更多样化的敌人。他的武器配置以及运用方式,必须契合他的专业水准,并且要以一种能让玩家信服他确实深谙战斗之道的形式呈现出来。无论是在悄然逼近敌人时,与自然环境产生互动时,还是仅仅对他人的言论做出回应时,他的动作姿态都有着独特之处。对这些细节以及其他数十个细微之处的打磨,助力Lauer与设计团队在基础游戏的基础上打造出了更出色的第三人称体验,同时也赋予了萨伦图一个别具一格的物理层面的身份,而这一身份的设计初衷,是为了保留第一人称模式最初所传递出的那份纯真与天真。

现在,虽然第一人称很契合《潘多拉边境》的叙事风格,但团队里的大部分成员更倾向于第三人称模式。

“团队里不少人在实际游玩过程中其实会切换角色,毕竟不同场景下的体验差异很大,”奥弗里尔表示,“不过我很享受看到我们的角色被赋予生动动画,以及所有倾注在潘多拉上的心血。”