2026-01-10 02:53:08|kindsoft |来源:kindsoft
在2025年TGA颁奖盛典上,拉瑞安工作室对外发布了旗下《神界》系列的全新作品,这一消息迅速点燃了广大玩家的期待热情。但没过多久,工作室首席执行官Swen Vincke在彭博社的专访中表示,这款新作会运用生成式AI技术来辅助游戏开发,此言论一出,立刻在玩家群体与前员工之间掀起了轩然大波。

Swen在采访时透露,新作会延续回合制RPG的玩法,并且自信地宣称这款作品“会比《博德之门3》出色得多”。不过他也坦言,虽然公司内部之前在AI使用的问题上存在过分歧,但现在团队已经大致接受了目前的应用模式。
这番话刚一出口,就在社交媒体和行业论坛上迅速引发了反对的声浪,许多前员工和玩家都对拉瑞安运用AI技术的做法表达了失望与担忧之情。

为平息争议,Swen借助IGN发布正式声明,着重强调拉瑞安既不会用AI取代任何开发人员,也不会推出含有AI生成内容的游戏。他在声明里提到:
我们在不断扩大概念艺术家、编剧和叙事设计师的团队规模,同时积极搭建编剧工作室,推进演员遴选与配音相关工作,并计划招聘更多翻译人员。目前仅概念艺术团队就已有23人,且还在持续扩招中。这些艺术家们每天都在为创意构思与生产制作环节提供原创设计支持。我们所做的所有努力都是循序渐进、逐步积累的,目的是让大家能拥有更充裕的创作时间。

任何机器学习工具只要运用得当,都该成为创意团队或个人工作流程的补充,而非取代他们的技能与工艺。我们正在研究如何把前沿机器学习工具应用到创意工作中,探索它怎样减轻日常负担,进而帮助我们打造更出色的游戏。我们既不会推出包含AI组件的游戏,也没有通过AI缩减团队规模的计划。虽然这一议题带有较强的情绪色彩,但我们内部讨论始终围绕“让每个人的工作日变得更好,而非更糟”这一原则展开。
Swen也在社交平台上以更为轻松的口吻对相关批评作出了回应。

值得一提的是,此前被曝出在最终游戏里运用AI生成素材的《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive,依旧在TGA上拿下了年度游戏等多个奖项,而且在颁奖之后又新增了20万份的销量。