2026-01-10 03:22:07|kindsoft |来源:kindsoft
《天国:拯救2》的开发商战马工作室拥有一批忠诚度极高且满怀热忱的玩家群体。在TGA2025上,本作未能获得提名一事引发了玩家的强烈不满,其激烈程度甚至超过了开发团队自身的公开回应。对此,战马工作室传播总监托比亚斯·斯托尔茨-茨维林(Tobias Stolz-Zwilling)表示,仅仅是这样的玩家基础,就已经足够支撑一款游戏迈向成功了。
斯托尔茨-茨维林在接受GamesRadar+采访时提到:“我觉得一款游戏并非必须拥有数千万玩家,才能实现持续发展、不断完善或是取得成功。关键在于拥有一批投入度极高的玩家群体——他们既是游戏的忠实粉丝,也是最严苛的批评者,会从积极和消极两个方面给出反馈。”
从系列发展的脉络来看,《天国:拯救2》对社区反馈的重视程度明显提升。相较于初代作品,续作在系统设计与游玩体验层面的诸多优化,有效减轻了前作中玩家频繁提及的挫败感,也让游戏得以被更广泛的玩家群体接纳。这一调整被视作本作成功跻身主流市场的关键因素之一,而这恰恰是初代未能彻底实现的目标。
在同一次采访中,首席设计师普罗科普·伊尔萨(Prokop Jirsa)也提到,续作的成功更多是因为整体打磨和完成度的提高,而非对核心理念做出妥协。“我由衷觉得,不少原创想法只要有机会得到充分打磨,就有潜力进入主流市场,”他表示,“《死亡搁浅》也是个类似的例子——它本质上是个‘送快递’的游戏,却还是在主流层面获得了成功。”
总体来看,《天国:拯救2》依旧延续了硬核且写实的历史题材RPG路线,作为续作并未削弱系列原本的残酷与严谨特质。不过在此基础上,它在引导设计与玩家接受度方面的优化,让整体游戏体验比初代更为亲和。游戏里依然存在因微小失误导致角色死亡的可能,但这种高风险机制所带来的挫败感,相较于前作已有显著减轻。