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PUBG黑域撤离半成品当前状态深度剖析

2026-01-11 04:33:07|kindsoft |来源:kindsoft

PUBG黑域撤离大胆融合了大逃杀与搜刮撤离两种玩法,为玩家带来了前所未有的“先争后撤”紧张体验。这份试玩报告展现了游戏在丰富局外养成与策略深度方面的潜力,不过,粗糙的UI设计、大量未修复的BUG以及泛滥的外挂问题,也使得整体体验受到了不小的影响。

PUBG黑域撤离半成品现状解析

“神仙大战。”

只要聊起“大逃杀”,你就很难绕过掀起这阵浪潮的那个游戏——《PUBG: BATTLEGROUNDS》。

作为Steam平台历史上同时在线人数纪录的保持者,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在2018年前后展现出了惊人的统治力——那时的网吧里,几乎十个人里有十一个都在玩“吃鸡”,还有不少人在屏幕后边围观。大家衡量一家网吧优劣的标准,也悄然变成了“能不能流畅玩吃鸡”。这款游戏不仅将“大逃杀”玩法推向了全球玩家的视野,甚至还间接推动了国内网吧行业完成了一轮硬件升级。

所以,当背靠“吃鸡”这一传奇大山的“搜打撤”游戏《PUBG:黑域撤离》,出现在玩家的视野中时,自然会引发远超一般新游的关注与期待。

在上个周末,我有幸参加了《PUBG:黑域撤离》的首次测试。就本次试玩而言,游戏虽在玩法融合及局外养成方面有一些亮点,但整体完成度仍然较低,需要后续进一步打磨。

不过,在聊“抑”的部分之前,还是先聊聊“扬”的部分。

作为《PUBG: BATTLEGROUNDS》的衍生作,《PUBG:黑域撤离》相较于大部分“搜打撤”游戏的区别,便在于它从前辈身上继承的“大逃杀”基因。

简单来讲,《PUBG:黑域撤离》的局内玩法机制并非完全重新设计,而是在以往“大逃杀”规则的前提下,额外增加了一层“搜打撤”的玩法逻辑。具体而言,玩家在游戏时,一方面要如同传统“大逃杀”模式一般,在持续收缩的安全区内找寻生存空间;另一方面又得像“搜打撤”类游戏那样,在探索地图、搜集物资的过程中,提前规划好自身的撤离路径。

为了实现这两种玩法的叠加,游戏对地图设计、资源分布,以及撤离机制,都进行了量身定制。

目前,游戏里只有一张圆形的海岛地图。考虑到“大逃杀”的玩法需求,单局容纳的玩家数量自然不会少。这张海岛地图的面积比常规的搜打撤地图大出不少,地形复杂多变,而且越靠近中心的建筑群,资源就越丰厚,AI敌人的实力也越强。不过在对局开始时,玩家只能从八个方向登陆到岛屿边缘,或者消耗特殊门票,直接在岛屿中心位置部署。紧接着,毒圈会在对局过程中持续缩小,将所有玩家都往中心区域驱赶。为了防止因局内人数过多而出现撤离点不足的问题,同时避免随机缩圈导致撤离点减少或过于集中的情况,毒圈内会不断刷新出新的撤离点,确保整体的撤离难度始终保持在合理的动态区间内。

到这里,这套融合玩法已经初具雏形,就是“风浪越大,鱼越贵”。

因为,高价值区域大多分布在地图中心,如果你只想刮刮地皮,拿点基础物资,就可以选个人少的出生点,从边缘区域慢慢向中间搜索,还能利用较为宽松的撤离机制,随时带着一身破烂撤离。

若想更轻松地找到高价值物资,就得冒险前往中心区域搜索——那里不仅有更频繁出现的高难度AI敌人,还容易与其他玩家遭遇交火。搜索结束后,你还得在不断收缩的毒圈和潜伏在外围“坐收渔翁之利”的其他玩家这双重压力下,规划出一条相对安全的撤离路径,只有成功撤离,才能把搜到的物资真正据为己有。

不过,“小鱼”也非就是完全无用之物——在游戏丰富的局外养成玩法里,每件物品的价值不能单纯地用售卖价格锚定,各项杂物也能在合成、升级装备或完成特定任务时,发挥不可替代的作用。

实际上,《PUBG:黑域撤离》的局外养成环节(包含整体玩法设计),并未如同近些年不少“搜打撤”类型游戏那样做大幅简化处理,依然延续着《逃离塔科夫》式的硬核且复杂的风格特点。游戏里的局外养成系统,涉及基地搭建、科技研发、装备打造等诸多领域,并且每一项养成内容,都需要耗费大量不同种类的物资。因此,哪怕你在一局游戏中仅带出了普通物资,也能够为之后的基地建设、科技研究以及装备制造贡献一份力量。

也就是说,游戏中“搜”的正反馈,不只有单局内随机搜出“大金”的惊喜,还有长线流程中不断积累,逐步提升的稳定成长。

就算你撤离失败,没有带出东西来,也同样可以依据局内行动获得经验值,提升人物性能。

这其实就是《逃离塔科夫》让人欲罢不能的核心魅力所在。

尽管在有限的试玩时间里,我并没有办法完全体验到《PUBG:黑域撤离》局外养成系统的全部内容,但仅从目前所接触到的部分来看,《PUBG:黑域撤离》确实成功传承了《逃离塔科夫》在局外养成部分的魅力。

但《PUBG:黑域撤离》的问题在于,除了玩法外,游戏目前就真没有太多值得夸奖的地方了——目前游戏的质量,还处于一个相当粗糙的阶段,就是一个半成品。

对,“抑”的部分到了。

在游玩过程中,有太多东西我想吐槽了。

比如别扭的UI设计。拿最明显的地图UI为例,游戏可能是为了营造沉浸感,把局外全屏显示的地图等比例缩小,放在了角色手臂上的一块屏幕中。但这种生搬硬套,并没有考虑到UI的适配问题,各种文字难以清晰辨认。

部分物品的交互操作也存在漏洞。例如,有个任务要求我从“EDNA采样器”上收集样本,可“EDNA采样器”浮在水面,会随水波上下晃动,每次晃动都会中断交互流程。我只好在各个采样器之间来回游动,反复尝试触发交互,最后足足耗了很久,才完成了本应几秒就能搞定的采集任务。

当然,还有一脉相承自《PUBG:BATTLEGROUNDS》的稀烂优化、僵硬的人物动作和诡异的GunPlay与音效表现。

尤其是枪声,有些过“响”了——好几次听见枪声大作,感觉敌人就在近距离开火,结果顺着枪声寻去,才发现敌人还在百米开外。

各方面的问题实在太多,这里就不一一列举了。

但其实,上面这些都还算是小问题,最让我绷不住的还在后头。

有一局游戏,我刚玩没多久,手里的武器突然不见了,怎么都切不出来。一开始我以为只是武器切换不了的小问题(其实也不算小问题),可等我进建筑搜物资,弹出“储存空间不足”的提示时,才发觉事情没那么简单。

我赶紧打开物品栏,却发现自己原本装备在身上的防弹衣、背包,以及各类物资全都消失不见,甚至就连无法掉落的钥匙也不知所踪。

不过,当时我还在庆幸,自己只是刚进入对局就触发了这种“恶性BUG”,总比在游戏里搜刮大量物资准备撤离时,再突然遭遇这种情况要好得多。

等后来我才知道,这并不是什么“恶性BUG”,而是有玩家开外挂施展吸星大法,把附近所有物资都给挪了过去——也就是说,我是被外挂玩家给隔空打劫了。而这种情况,在我身上发生了好几次。

一看社区,才发现除了“吸星大法”外,隐身、加速、自瞄、瞬移等外挂,早开始群魔乱舞了,有几分老前辈当年的“风采”。

所以,虽然《PUBG:黑域撤离》在玩法融合与局外养成方面的表现还算不错,但就当前版本而言,仍然是优点难以掩盖缺点。特别是在“搜打撤”这类游戏已经大量涌现、玩家有很多选择的现在,这样一个完成度让人担忧、体验比较粗糙的半成品,并不是那种不可替代的作品。

过去,《PUBG: BATTLEGROUNDS》吃到了先发优势,所以能在大逃杀游戏中赢得头筹。

但在“搜打撤”游戏井喷的当下,你很难说《PUBG:黑域撤离》还能不能从一众游戏的大逃杀中,脱颖而出。