2026-01-11 05:16:10|kindsoft |来源:kindsoft
近日,水晶动力透露,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》会针对初代作品难度偏高且偏残酷的设计做出调整,从而更好地适配现代玩家的游戏习惯。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》是劳拉·克劳馥第二次重返她1996年初代冒险的作品,上一次是2007年推出的《古墓丽影:周年纪念》。该作由水晶动力与Flying Wild Hog携手开发,被定义为对初代《古墓丽影》的“重新构想”,整体风格与近年《生化危机》系列的重制作品相近。
在一次媒体展示活动里,水晶动力的开发者Will Kerslake被问到了这款新作的难度设定问题,特别是原作里随处可见的即死陷阱——像地刺、滚石这类需要玩家反复尝试、不断犯错才能通过的内容。对此,Kerslake回应道:“对一款游戏进行重新构想,很关键的一点就是让它能跟上现代玩家的喜好,持续做出调整和进化。”外界从他的这番话里解读出,原作中那些容易让玩家感到挫败的即死设计,或许会被降低存在感,或者以更便于玩家应对的形式来呈现。
不过,Kerslake也着重提到,这并不会削弱系列的核心体验。他表示:“战斗、移动过程中的解谜环节,还有那些让人提心吊胆的高风险动作场景,一直都是《古墓丽影》不可或缺的关键部分。”
他还表示,从《亚特兰蒂斯遗产》的预告片中能看到大型滚石等经典元素,这说明该系列标志性的机关与场景依旧会被大量保留。
目前,初代《古墓丽影》和《古墓丽影:周年纪念》依旧能在现代平台上运行,那些更偏爱原版高难度设定以及即死陷阱带来的刺激体验的玩家,仍然可以选择重温这些经典旧作。