国产单机游戏《湮灭之潮》发布全新实机演示:美女主角激战BOSS场面超燃
在今天举办的Xbox合作伙伴发布会上,国产虚幻5引擎单机动作新游《湮灭之潮》公布了全新实机预告,内容聚焦于BOSS战斗环节,这款游戏计划登陆XBOX、PC以及PS5平台。 《湮灭之潮》是一款以亚瑟王骑士为题材的奇幻动作冒险游戏,此次新发布的预告呈现了从伦敦出发前往异世界阿瓦隆(Avalon)的冒险旅程。 在这片境地中,格雯德琳将和往日的强劲对手兰马洛克(Lamorak)并肩作战,共同面对盘踞在镜面领域里的强大敌人——Tyronoe。 玩家将化身格雯德琳,她执掌着神秘的灰雾之力,骑士战斗系统是游戏的创新设计,你能在游戏里收集到十多种独特骑士,每个骑士都有着不同的战斗定位,玩家需依据自身的游戏风格与遇到的挑战,策略性地挑选召唤哪一位骑士。 这些骑士既能作为先锋冲锋陷阵,也能在攻防之间灵活切换,甚至施展出极具破坏力的连击招式,战斗中的每一次抉择与策略布局都蕴含着丰富的深度。 玩家将在现代伦敦与中世纪幻想这两个相互交织的领域展开探险,寻找传说中的圣杯碎片,与此同时揭开入侵背后的神秘面纱。 视频截图:
2026-01-15 发布
DSOGaming对《使命召唤22:黑色行动7》的基准测试结果:光追效果极差,DLSS4表现亮眼
《使命召唤22:黑色行动7》是一款FPS游戏,由Treyarch工作室开发、Activision负责发行,该游戏已于2025年11月14日正式在PC/PS5/PS4/XSX平台上线。 媒体DSO Gaming针对本作的光线追踪和DLSS 4进行了基准测试,本文将测试报告简要翻译整理如下: 在这次测试里,DSO Gaming选用了AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB 6000Mhz规格的DDR5内存,还有NVIDIA GeForce RTX 5090显卡,同时搭配Windows 10 64位操作系统与GeForce 581.80驱动程序。 本作加入了超过300项可调整的PC设置,图形设置方面内容非常多。 此外,该游戏对Intel XeSS和AMD FSR 4.0提供支持,同时也兼容AMD FSR Redstone的Ray Regeneration技术,并且游戏借助光线追踪技术来增强画面的反射效果。 然而,这个光追设置只在多人模式和僵尸模式中提供,在单人战役中不可用。 DSO Gaming的分析指出,高帧率与灵敏的操作响应是竞技类网络游戏的基本要求。作为一款快节奏动作游戏,《使命召唤22:黑色行动7》的在线对战中,多数玩家甚至不会留意到光追反射效果的存在。这些效果虽真实呈现,却难以给人留下深刻印象——诚然,暂停画面时能清晰看到它们,但在激烈追逐对手的过程中,大部分玩家根本无暇顾及。 光线追踪反射有两个设置:低和高。它们都会严重拖慢你的帧率。 在不开启光追功能时,NVIDIA RTX 5090显卡能让游戏以原生4K分辨率、最高画质设置稳定运行在75FPS以上。当开启低档位的光线追踪反射效果后,帧率会降至36到47FPS之间;若将光追反射效果调至高档位,帧率则会进一步掉到30多帧——需要说明的是,这仅仅是开启了单一光追效果的情况。对此,DSO Gaming给出的评价是:“该显卡的光追性能表现实在糟糕透顶,这种帧率下跌幅度通常只有在路径追踪场景中才会出现。” 另一方面,DLSS 4的表现十分亮眼。这里有两张在鼠标快速移动时截取的游戏画面,从图中可以看到,武器周边几乎没有明显的画面伪影。在实际游玩过程里,大部分玩家甚至不会察觉到这些细微的瑕疵。这也就意味着,配备NVIDIA RTX 50系列显卡的用户,完全可以开启DLSS 4的多帧生成功能,而不必担心遭遇严重的视觉问题。 《使命召唤22:黑色行动7》在NVIDIA RTX 5090显卡上以原生4K分辨率、最高画质设置运行时帧率表现出色,此时开启NVIDIA DLSS 4的多帧生成功能,不会产生明显的输入延迟问题。但要留意的是,使用多帧生成功能时必须将帧率设置为“无限制”模式;若锁定帧率,一旦游戏运行时帧率达到上限,部分场景可能会出现较为明显的输入延迟现象。 DSO Gaming不建议玩家在竞技类网络对战里开启多帧生成功能。但要是玩战役模式的话,这个功能就可以随便用了。比较遗憾的是,战役模式没有离线游玩的选项,它属于始终在线(Always-Online)的模式,所以玩家可能会遇到延迟的情况。 举个例子,要是你在后台进行文件下载,战役模式就会出现明显的卡顿现象。你的命中判定会有轻微延迟,整体体验和多人模式差不多。所以,游玩时需要稳定的网络连接作为支撑。除此之外,整个战役模式给人的观感都和多人游戏十分相似。即便处于单人模式,游戏也会生成一个“大厅”来加载你打算游玩的地图。DSO Gaming对此评价道:“对于战役模式而言,这样的设计显得格外突兀,而且完全不合时宜。”
2026-01-14 发布
PS6原始性能不会有巨大飞跃!变革来自AI和光追
关于下一代主机PlayStation 6(PS6)的性能发展方向,PlayStation首席架构师马克·塞尼在近期分享了他的看法。 马克·塞尼作为PS4与PS5主机的核心设计师,其言论往往能反映出索尼在硬件领域的战略走向。 马克·塞尼称,PS6不会在“原始性能”方面追求大幅提升。 他觉得,主机性能的根本性飞跃会源于两个核心的技术范畴。 塞尼清晰地表明,人工智能(AI)与光线追踪(Ray Tracing)将成为推动下一代主机技术实现革命性变革的核心力量。 我觉得我们应该都认可,真正的变革会源于AI技术与光线追踪。 这表明在未来,PS6游戏或许能够具备更为逼真的光影效果、更复杂的物理模拟系统,还有由AI技术驱动的更智能且更具动态变化的游戏世界。
2026-01-13 发布
《最终幻想14》国服女运营口出“玩家该死”不当言论官方致歉:涉事人员已被开除且永不录用
11月10日消息,此前,《最终幻想14》国服运营人员“猫田莉莉”在官方直播中说出“玩家该死”这类带有攻击性的话语,这一行为招致了众多玩家的不满。 猫田莉莉甚至还宣称“骂了也不会被开除”。 今日,《最终幻想14》官方发布公开致歉声明,宣布对涉事员工予以开除且永不录用的处理,并对其上级领导进行问责。 《最终幻想14》国服项目组表示,此次事件反映出团队在管理及流程规范方面存在严重缺陷,他们将即刻着手重新梳理管理流程,并强化对项目内部社交媒体审核与发布人员的专项培训,以防类似事件再度出现。 据了解,猫田莉莉本人也在其微博发布了道歉信,还晒出了解除劳动合同通知书,对于因此给公司、玩家群体以及所有关注者造成的困扰和伤害,她深表愧疚。
2026-01-13 发布
央视报道《王者荣耀》总决赛创下世界纪录,并称赞该赛事对北京消费起到拉动作用
11月10日消息,11月8日,2025年王者荣耀职业联赛年度总决赛已在国家体育场(鸟巢)圆满落幕。 这场顶级电竞赛事凭借超过6万名现场观众的庞大规模,顺利打破了“单场电竞赛事现场观赛人数最多”的吉尼斯世界纪录。 它还依靠强大的流量吸引力,推动了北京周边的消费热潮,因此获得了央视的报道与点赞。 作为全球最受关注的电竞IP之一,本次总决赛的门票竞争极为激烈,短短12秒内所有票券便宣告售罄。 数据表明,此次观赛的异地用户占比超过85%,北京本地观众占比仅不足15%。众多粉丝从国内各地甚至海外赶来观赛,其中包括来自越南、泰国、菲律宾、澳大利亚等国家的跨境观众。 数量众多的观赛人群直接带动了周边消费市场的活跃。赛事举办期间,鸟巢附近的亚运村、国家体育馆北苑等多个核心商圈,开展了一系列消费联动活动,餐饮、休闲娱乐等行业实现了爆发式增长。 平台数据显示,相关商圈的团购订单量较去年同期增长77%,销售额则同比飙升114%。 其中餐饮品类的表现尤为突出,订单量较去年同期增长91%,销售额同比增幅更是达到177%;休闲娱乐类团购的订单量和销售额同样实现了超40%的同比增长,电竞领域的流量有效转化为了切实的消费驱动力。
2026-01-13 发布
日本性感小姐姐Cos尼尔2B:造型超吸睛
近日,日本美女用户@_SHEISU在社交平台上分享了她最新的Cosplay作品。 2B姐姐以可爱的兔女郎造型亮相,搭配黑丝与匀称的腿部线条,这般魅力实在让人难以抗拒,快来一同欣赏吧! 尤尔哈2B是《尼尔:机械纪元》的主人公之一,作为游戏剧情的核心人物,她同时也是玩家可操控的角色之一。 尤尔哈2B是人类派遣的步兵团泛用战斗型机器人,外观呈女性形态,由于始终佩戴着一副大眼罩,人们只能看到她脸部的一小部分。 尤尔哈部队的成员都没有名字,所有人都以代号相称。尽管部队原则上严禁成员产生感情,但由于个体之间存在差异,2B具备沉着冷静的性格特点。 其他Cos图:
2026-01-12 发布
对标《魔兽世界》的腾讯游戏《塔瑞斯世界》国际服今日停服,距上线仅一年时间
11月4日消息,今日,由北京乐动卓越研发、腾讯发行的双端MMORPG游戏《塔瑞斯世界》国际服已正式停止运营。 《塔瑞斯世界》在2024年6月12日启动国服公测,随后于21日推出国际服。 让人意外的是,国际服上线才刚满一年就停服了。 据了解,《塔瑞斯世界》上线首日便登上31个国家和地区的iOS免费榜榜首,然而运营未满两个月就从各市场的iOS游戏榜单中跌落。 国际服停运,国服形势同样不容乐观。 据了解,《塔瑞斯世界》国服在《魔兽世界》国服停服的那段时间正式上线,当时它依靠在职业设定、种族划分、角色配音等多个方面与《魔兽世界》高度相似的设计,再加上一系列有针对性的营销推广活动,想要吸引那些原本玩《魔兽世界》国服的玩家群体。 然而,随着《魔兽世界》国服在去年8月重新上线,《塔瑞斯世界》很快就流失了一部分用户。 《塔瑞斯世界》官网信息显示,国服已超过半年未发布任何官方公告与新闻,最近一次推出活动是在今年春节期间。 “塔瑞斯世界官方”微博的最新动态仍停留在2月发布的新赛季爆料内容。时至今年4月,有网友在其微博下留言询问:“你们的微博还会继续更新吗?这款游戏是不是快要停服了?” 《塔瑞斯世界》国服会不会也遭遇国际服那样的状况,说不定只是时间早晚的事。
2026-01-12 发布
2025年金摇杆奖年度最佳游戏提名名单公布,《丝之歌》《光与影》《死亡搁浅2》等作品在列
11月3日消息,今晚,2025金摇杆奖正式公布了年度最佳游戏的入围名单,值得注意的是,今年是该奖项首次在中国开放“年度最佳游戏”的投票通道。 据了解,从现在开始到11月8日,每个玩家每天能投1票,投票结果会提交给第43届金摇杆奖官方,经过统计加权后纳入全球总票数,最终的评选结果将在北京时间11月20日24点的直播典礼上公布。 以下是提名游戏: 《光与影:33号远征队》 《空洞骑士:丝之歌》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《咚奇刚:蕉力全开》 《PEAK》 《羊蹄山之魂》 《黑帝斯2》 《天国:拯救2》 《蓝途王子》 《寂静岭f》 《双影奇境》 《夺宝奇兵:古老之圈》 资料显示,金摇杆奖于1983年设立,它是1981年街机奖(Arcade Awards)创办之后历史最悠久的游戏产业奖项,同时也是英国极具知名度的游戏产业大奖。
2026-01-12 发布
《长安幻想》官宣品牌代言人张若昀!携手踏入妖灵幻世,一同传承长安文化
12月15日,国风回合捉妖手游《长安幻想》正式宣布国民演员张若昀担任品牌代言人,双方将携手共庆即将到来的三周年盛典。无论是在多部作品中塑造的风骨卓然的角色,还是在央视春晚上化身与李白跨时空对诗的“盛唐代言人”,这位自带“长安基因”的演员,与以盛唐为背景、文化为内核的《长安幻想》,正开启一场跨越银幕与游戏的双向奔赴。 2025年夏天,古装喜剧电影《长安的荔枝》上映后迅速走红,凭借紧凑的叙事节奏、生动立体的角色塑造以及浓郁的盛唐文化氛围赢得了观众的普遍赞誉。在影片里,除了主角李善德为完成千里送荔枝任务所展现出的执着与毅力令人印象深刻外,由演员张若昀扮演的杜少陵,因其对底层百姓苦难的深切同情和对文人气节的坚定守护,成为了观众记忆中难以磨灭的经典形象。 这一角色的成功塑造,再次证明了张若昀的演技实力。从“秦明”到“范闲”,从“徐凤年”到“李大为”再到“杜少陵”,张若昀凭借十五年的演艺生涯,塑造了近20个跨越不同题材、性格各异的经典角色。这些角色中,既有家国情怀的厚重感,又有江湖儿女的洒脱气;既有悬疑探案的烧脑情节,又有生活烟火的温暖气息。这种多元且立体的角色塑造能力,让他积累了庞大的国民度和高粘性的粉丝群体。 如今,《长安幻想》正式宣布张若昀出任品牌代言人,开启双方的携手之旅。在官宣海报中,张若昀身着一袭飘逸长衫,静坐在长安的街巷间,眉眼间既有文人墨客的温润雅致,又蕴含着江湖侠客的桀骜锋芒,这与游戏里盛唐妖灵世界的奇幻氛围相得益彰。从荧幕上的“长安客”到现实中的“长安幻想文化大使”,他就像是从千年古都的画卷中缓缓走来,把荧幕里的风骨与气韵,带到了这个充满想象力的妖灵不夜城。 顶流携手,为何张若昀是《长安幻想》的天选代言人? 在游戏行业营销竞争愈发激烈的今天,明星代言早已从单纯的“流量堆砌”转变为追求“价值共鸣”。简单粗放的代言合作已经难以打动越来越理性的用户,只有当艺人与IP在精神内核、品牌调性以及受众群体等方面高度契合,才能够助力IP实现长线价值的增长。《长安幻想》选择张若昀担任代言人,并非出于偶然,而是建立在对艺人特质、IP内涵以及市场需求的深度洞察之上。 《长安幻想》以盛唐为背景,构建了一个人妖共生的奇幻世界。游戏内,玩家不仅能领略长安的市井烟火,还能使用葫芦收服妖灵,一人三宠战长安。这种“盛唐+奇幻”的设定,映射了真实历史中唐朝自由开放、包容万象的社会及文化气象,构造出新时代“人妖共存”的盛唐幻世。 张若昀和《长安幻想》之间存在着天然的情感纽带与角色关联。他所饰演的范闲仰头喝干壶里的酒,把诗当作剑,用词作为甲,那场酣畅痛快的“斗诗”经典场景,早就超出了剧情本身的范畴,成为了现象级的文化事件。在2024年央视春晚的西安分会场,他和李白跨越时空进行对诗,重现“将进酒,杯莫停”的豪迈气概,让观众感受到盛唐文化的独特魅力。这种与生俱来的“长安基因”,使得他和《长安幻想》三周年想要传达的长安文化主题完美契合。 游戏之外,《长安幻想》更积极肩负起传统文化传承与创新的使命。它曾联合国家级非物质文化遗产“金银细工”的传承人,在新门派“不良司”的玩法和外观里融入这门千年技艺的元素,借助数字化方式让玩家体会“一雕一錾”里的匠心;还与“非遗古彩戏法”传承人携手,打造专属的萌宠IP,让灵动的萌宠成为戏法传人的化身,在技能特效中还原经典戏法的桥段。经过三年间多次非遗联动的实践,《长安幻想》里的妖灵、门派与玩法,正和传统文化逐步融合,成为受年轻玩家喜爱的“传统文化新载体”。 这一系列文化实践,恰与张若昀在影视剧中一贯传递的“侠义情怀”与“文化传承”理念同频共振。此次代言合作,不仅是明星与游戏的双向赋能,更让《长安幻想》在文化层面的深耕,与代言人的文化气质进行结合,让“新派美学+文化传承”的品牌形象愈发立体鲜活。 代言人系列活动开启,邀你共创长安记忆 本次《长安幻想》携手张若昀共庆游戏三周年庆典,在游戏内外都给玩家和粉丝带来惊喜。 为了让玩家抢先感受庆祝氛围,12月16日,《长安幻想》已同步上线官网预创角活动。只需登录官网,抢先创建周年十万人系列服角色,就能携手全服玩家冲击预约里程碑,解锁包括代言人专属称号、专属礼包、西安地铁广告、三城大屏在内的周年生日礼。 在随后而至的三周年资料片中,游戏内,十万人系列服开启,新门派、新妖灵、美术焕新等上线,张若昀带来代言人独家福利——预约周年系列服,即有机会免费抽取张若昀长安限定礼盒。版本上线后,活跃免费拿限定联动坐骑,代言人限定联动称号框等福利。 游戏之外,全平台的UGC二次创作活动也已同步开启。无论是围绕《长安幻想》手游品牌代言人张若昀展开创作,还是聚焦《长安幻想》三周年主题与长安文化,只要在微博、抖音、B站、小红书这几个平台中任选其一,分享相关内容并带上指定话题,就能成功参与活动,还有机会赢取代言人签名照、代言周边、华为手表、华为耳机等丰厚奖品。 此外,《长安幻想》还与曲江文旅及西安大唐不夜城官宣重磅联动,即将开启一场线下盛唐御灵之旅。此次联动以文旅线下活动为核心,前往大唐不夜城景区进行游戏互动、活动打卡,有机会解锁代言周边、线下福利,让 “梦中长安” 从游戏延伸到现实。 官方还将在12月26日19:00的官方抖音直播中开启三周年「契梦」庆典,代言人张若昀将与御灵师共聚直播间,送出总价值超万元的实物福利,还将化身福利官揭晓长安幻想首个周年福星锦鲤。游戏内除了专属直播入口,还有烟花大会、周年庆红包雨活动实现同频共庆。 结语 自2022年上线以来,《长安幻想》历经三年打磨,走出了一条融合“差异化创新、文化赋能与用户共创”的长线发展路径。游戏采用横竖屏自由切换的轻量化设计,精准契合移动端碎片化使用场景;凭借“捉宠、养成进化与策略搭配”相结合的特色妖灵系统,为回合制游戏开拓了全新赛道;更通过高频次更新积极响应玩家诉求,每一次版本迭代皆基于用户的真实反馈。 而在文化传承的道路上,它从未止步:从敦煌壁画艺术到分水油纸伞,从金银细工到古彩戏法,《长安幻想》始终以游戏为载体,搭建起传统文化与年轻玩家之间的沟通桥梁,让文化传承从 “被动观看” 变成 “主动参与”。 如今,张若昀作为品牌代言人的加入,为这个不断进化的 IP 注入了全新生机。他的国民度与文化气质,将让盛唐文化与江湖侠义触达更广泛的受众;而游戏的创新玩法与文化底蕴,也将为他的角色矩阵增添更鲜活的色彩。
2026-01-11 发布
《寂静岭f》包揽2025恐怖游戏类奖项小岛秀夫斩获终身成就奖
和上周揭晓的2025年TGA大奖情况不同,科乐美旗下的《寂静岭f》成了2025年恐怖游戏奖的最大赢家。这款由NeoBard负责开发的生存恐怖游戏,一共拿到了六项提名,最后成功斩获四项大奖,其中就包含了备受关注的年度最佳游戏这一重量级奖项。 除《寂静岭f》外,唯一拿下多个奖项的是Frankie Smile Show的《窗外异变》,这款作品赢得了最佳艺术指导(战胜《寂静岭f》)和最佳独立恐怖游戏奖。《毁灭战士:黑暗纪元》和《午夜漫步》则分别获得最佳原声带与最佳VR恐怖游戏奖。值得一提的是,《午夜漫步》之前还在2025年游戏大奖中摘得最佳AR/VR游戏奖。 本届颁奖礼由联合创始人菲尔·狄更斯、威尔·彭基曼以及联合制片人阿什·米尔曼携手主持,并且是首次在线下的肯辛顿会议活动中心举办。 以下为完整获奖名单: 年度最佳游戏:《寂静岭f》 玩家选择奖:《寻找伪人》 最具无障碍设计的恐怖游戏:《小小梦魇3》 最受期待的恐怖游戏:《生化危机:安魂曲》 最佳演出奖的获得者是《寂静岭f》的加藤小夏。 最佳叙事奖:《寂静岭f》 最佳原声带:《毁灭战士:黑暗纪元》 最佳艺术指导:《窗外异变》 最受好评的独立恐怖游戏:《窗外异变》 最佳多人恐怖游戏:《R.E.P.O》 最佳VR恐怖游戏:《午夜漫步》 恐怖内容创作者:Markiplier 最佳独立开发商:Black Eyed Priest 最佳开发商:Red Barrels 技术成就奖:《寂静岭f》 终身成就奖:小岛秀夫
2026-01-11 发布
拉瑞安工作室《神界》系列项目总监发布动态:又得在游戏里设计海滩场景啦!
拉瑞安工作室在TGA 2025上公布全新《神界》系列作品后,已正式启动新作的开发工作。近日,工作室创始人兼游戏总监Swen Vincke的公开表述,让外界对这部新作的开场设计展开了热议。 在TGA落幕之后的社交平台动态里,Vincke回顾了团队完成新作发布流程的种种经历,还对开发团队与TGA表达了谢意。接着他补充道,要“回去接着在游戏里做海滩”。这番话被部分玩家理解为新《神界》作品或许会包含和海滩相关的场景。 在后续的评论互动环节里,Vincke针对多条涉及“海滩”“船难开局”的玩家留言进行了回应。比如,有玩家表示期待“能再次在海滩上醒来”,Vincke回复说“正在记笔记”;而在一条探讨新作是否会采用船难式开场的留言下,他则用玩笑的语气做了回应。这些互动让玩家们更加好奇新作是否会延续拉瑞安以往RPG作品的开场结构。 此前,拉瑞安工作室推出的《神界:原罪》《神界:原罪2》《博德之门3》等多款RPG作品,都采用了以事故或坠毁事件作为开局、引导玩家进入初始区域的叙事框架,这让相关猜测具备了一定的系列背景支撑。但截至目前,官方尚未披露新《神界》游戏开场内容的具体细节。 另外,拉瑞安工作室当前也在同步开展另一款代号为“Excalibur”的RPG项目。至于这两款作品的更多具体信息,还需要等待官方在后续进行公布。
2026-01-11 发布
1月22日正式公布!《咩咩启示录》羊绒仙境DLC确定上线日期啦
Devolver Digital和Massive Monster共同宣布,《咩咩启示录》的付费DLC“羊绒仙境”计划于2026年1月22日在全平台推出。 宣传片: 这次推出的DLC内容体量庞大,将为这个黑暗且充满魅力的游戏世界增添全新的挑战、剧情与玩法机制。在羊绒仙境里,玩家会应失落之神的召唤,踏上攀登神秘高山的旅程,重建失散的羊群、唤醒凛冽寒冬,并逐步揭开堕落羔羊背后隐藏的秘密。扩展内容还会引导玩家回溯那段被遗忘的过往历史,助力衰落的城镇重现昔日的繁荣景象,以此来强化遗忘之神英嘉的精神力量。 主要新增内容涵盖:对生存构成威胁的暴风雪、酷寒等极端天气,用于守护信徒的全新建造设施,还有畜牧系统。玩家能够饲养稀有动物,以此获得羊毛、保暖用品以及珍贵的肉食,并且可以驯服它们作为坐骑,助力基地的日常管理。 本次DLC还将推出被风暴所笼罩的全新王国区域,这里生存着遭腐化之力侵蚀的各类生物,并且设有两个被过往记忆牵绊的大型地牢。玩家每成功救赎一个灵魂,都会相应壮大黑暗势力的力量,进而对整个旧信仰体系构成威胁,这也为玩家带来了道德判断与战略规划层面的全新选择。 《咩咩启示录》目前已在PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch以及Steam平台正式上线。
2026-01-11 发布
《堕落之主2》因承诺推出“清凉”女角色,结果反而招致玩家不满
在近日的社交媒体讨论中,《堕落之主2》的开发商CI Games,其首席执行官兼工作室负责人马雷克·蒂明斯基明确表示,这款尚未发售的“类魂”游戏会设计“衣着清凉”的性感女性角色。 蒂明斯基在社交平台发文,解答了玩家对游戏角色创建里“体型A/B”选项的疑问。他表示,《堕落之主2》的开发会完全依据真实的玩家反馈来推进。有用户问及游戏里是否会设置“吸引人的女性角色”以及“暴露的服装和盔甲”时,蒂明斯基仅用一个“是的”作了回应。这一答复很快就在社区里传播开来。 “我绝对会入手这款游戏,”一名玩家在相关讨论区留言道。而对于蒂明斯基在社交平台上和玩家探讨“有吸引力的女性角色”,还隐晦批评“政治正确”的发言,有位玩家直接回怼:“我打心底希望你们别再替那些连游戏都不会买的投机群体瞎忙活了,踏踏实实做一款好游戏才是正事。这些额外的政治戏码,真正掏钱的玩家压根不在意。我们关注的是游戏玩法,这话题到此为止。” 回顾前作《堕落之主》(2023),其发售后曾因PC性能问题等因素一度口碑下滑。不过开发商通过持续更新,特别是今年4月推出的大型免费2.0更新,以及近期带有收官性质的2.5更新,不仅新增了专属跳跃键,还优化了联机体验并提升了整体打磨度,最终成功扭转了评价,实现了一次“口碑逆转”。 正因为这样,不少系列粉丝对续作寄予了更高的期望,期待开发团队能总结前作的经验教训,把精力集中在打磨“类魂”游戏的核心要素上——比如战斗手感、关卡设计、游戏节奏以及叙事方式。而蒂明斯基却将讨论的重点放在“性感角色”以及反对“政治正确”的言论上,在玩家眼中,这显然偏离了大家最关心的核心问题,甚至有可能对游戏的声誉造成负面影响。
2026-01-11 发布
Switch2版《识质存在》的容量仅为17GB,还不到PC版的一半呢!
科幻动作冒险游戏《识质存在》围绕独特的骇客玩法打造核心体验,现已正式确定于2026年4月24日登陆Switch2平台。根据任天堂官网公布的信息,这款游戏在Switch2平台上的存储空间需求为17GB,而PC版本则需要40GB,两者容量存在明显差异。 近未来的世界里,人类成功研制出一种名为“月丝”的神奇材料——只要输入精准的数据,它便能幻化出世间几乎所有物品。负责深度研发月丝的月球基地突然与地球失联,一支应急调查小队随即奉命启程。可小队刚抵达月球,一场剧烈的月震便骤然袭来。队员休·威廉姆斯在混乱中与队友失散,不仅身受重创,还陷入了昏迷。醒来时,他发现自己被一位神秘的少女模样的存在所救,对方名叫黛安娜,是由月丝创造出的特殊人形机器人“实械体”。 休和黛安娜得携手合作,应对他们在月球基地里碰到的各种危险。作战时,黛安娜会入侵敌人的系统来揭露其破绽,好让休能用各式各样的枪支武器准确攻击。这种“黑客+射击”的组合造就了代入感强烈、节奏明快又富有策略性的玩法,你所做的每一个抉择都会影响战局走向。 《识质存在》目前已在Switch2等主流平台开放预购,参与预购的玩家能够独家获取休的武士主题“新派武士道”套装以及黛安娜的忍者主题“新派女忍者”服装。
2026-01-11 发布
《古墓丽影》30周年的重磅规划:两款全新作品、统一官方正史、全面采用虚幻5引擎
游戏大奖(The Game Awards)不仅是对过去一年杰出游戏作品的表彰平台,同时也常成为重磅消息发布的重要场合。在2025年的游戏大奖活动中,亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)与水晶动力(Crystal Dynamics)共同宣布了劳拉·克劳馥(Lara Croft)的全新冒险项目,这两款游戏预计将分别在2026年和2027年与玩家见面。 为了庆祝《古墓丽影》系列新作的公布,法国游戏媒体Actugaming聆听了一场精彩的演讲,演讲者包括水晶动力总监斯科特·阿莫斯(Scott Amos)和游戏总监威尔·克尔斯莱克(Will Kerslake)。这场演讲让我们有机会深入了解这些项目的起源、愿景,以及在如此盛大的全球首发仪式前夕,在万众瞩目之下,他们所面临的种种挑战。 下面是对法国媒体Actugaming采访水晶动力的核心要点总结 一、两个项目同时推进,但定位清晰 水晶动力正在并行开发两款《古墓丽影》新作 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》(该作开发时间更早,计划于2026年推出) 《古墓丽影:催化剂》于2022年启动全面开发工作,计划在2027年正式发售。 工作室划分为两个团队,不过它们共享技术、资源以及核心领导层,以此保证玩法和世界观的一致性。 二、《亚特兰蒂斯遗迹》:不是重制,而是“重新构想” 本作并非传统意义上的重制,而是: ·对1996年初代《古墓丽影》的彻底重构 ·也是系列30周年献给粉丝的“情书” 时间线: ·故事发生在《古墓丽影:周年纪念版》之后 ·属于劳拉职业生涯早期 经典内容回归并升级: ·秘鲁、埃及等标志性地点 ·解谜、陵墓探索、环球冒险 ·狼群、恐龙(包括霸王龙)等经典敌人 明确为单人动作冒险,目前没有多人模式计划 三、虚幻5首次全面应用于《古墓丽影》 两款新作均采用 虚幻引擎5(系列首次) 带来的核心提升: ·更现代的3D环境 ·更流畅的操作与镜头系统 ·显著增强的光照、纹理与室内细节 ·尤其强化系列灵魂——陵墓场景 使用主流引擎也便于全球招募高端人才 四、外援加盟:Flying Wild Hog 协助开发 《亚特兰蒂斯遗迹》是由水晶动力与Flying Wild Hog联合开发的作品 Flying Wild Hog曾开发出《影子武士》系列,以及《暗邪西部》《黄泉之路》这两部作品。 尽管之前没有参与过《古墓丽影》相关项目,但双方的目标却高度契合——那就是打造一部既高质量又尊重经典的30周年纪念作品。 五、《古墓丽影:催化剂》:劳拉人生的“下一阶段” 官方定义: ·“劳拉·克劳馥冒险故事的最新篇章” ·发生在她职业生涯后期 时间线位置: ·《古墓丽影:地下世界》之后 ·2013年重启三部曲之前 特点: ·系列史上规模最大的《古墓丽影》 ·世界更宏大(是否完全开放暂未确认) ·新机制已确认包含抓钩,更多玩法尚未公开 ·新玩家友好:无需玩过前作也能理解剧情 六、印度北部成为新舞台,正史全面统一 ·《催化剂》故事发生在印度北部 ·多元文化 + 丰富神话 ·高山、地下墓穴等复杂地形 加尔各答回归意义重大: ·初代中劳拉首次登场并与拉尔森、娜特拉接触的地方 官方确认: ·所有《古墓丽影》作品现已统一为同一正史时间线 ·玩家将体验劳拉人生的两个不同阶段 七、劳拉形象调整,开发团队承认压力巨大 劳拉外观已根据: ·年龄 ·人生阶段 ·地域背景 ·进行了大量重做 团队坦言: ·面对的是极其挑剔的老粉丝群体 ·目标是在尊重原作DNA的同时,让角色在新时代继续成立 ·内部有一份“黄金手册”用于规范角色与系列方向 八、亚马逊的角色:IP扩展而非干预创作 合作方为 亚马逊游戏工作室 主要作用: ·提供资源与发行支持 ·拓展IP影响力(游戏、周边、跨媒体) 相关项目包括: ·真人电视剧(明年1月开拍,索菲·特纳主演) ·Netflix动画剧集(已完结) ·游戏是否与剧集联动?官方暂不评论
2026-01-11 发布
精彩专题
更多