老司机赶紧停一停!这款超欢乐的联机游戏总算出中文版本啦
近日,由ENGAWA GAMES开发的双人合作停车游戏《Parking Together!》已正式确定其中文名称为《求你快停车!》。这款以“好友协作+混乱停车”为核心玩法的双人联机游戏,凭借新颖独特的创意和满溢的欢乐笑点,在Steam平台收获了“特别好评”的评价。 《求你快停车!》宣传片: 《求你快停车!》Steam 商店页>>> 爆笑又爆炸的“双人停车挑战” 在《求你快停车!》这款游戏里,玩家需要和好友搭档,一人扮演司机、一人担任导航员,共同完成一项特殊任务:把一辆随时都有爆炸风险的车停到指定车位上。乍一听好像没什么难度,可实际操作起来却没那么简单——要是停车角度没找对、踩刹车的时机晚了哪怕半秒,或者车子不小心轻轻蹭到了障碍物,这辆车就可能瞬间变成一片火光冲天的爆炸现场。原本再普通不过的停车动作,也因为这些不确定的风险,变得既让人神经紧绷、充满刺激感,又常常因为各种意外状况而显得荒诞又好笑。 游戏的核心乐趣在于玩家间的沟通与默契。你们或许刚喊着“再往右点!”,下一秒就直接炸飞;也可能因一次完美的停车配合而欢呼雀跃。《求你快停车!》以超轻松的方式,将“停车”“合作”“混乱”“笑点”融入一场又一场的灾难场景,带来既胡闹又治愈的联机体验。 角色会“变老”,机制不断反转的骚操作 更具戏剧性的是,游戏中司机与导航员的职责并非固定不变——一旦离开车辆,角色便会持续衰老,时间拖得越久,后果就越严重,所以你们必须在极短时间内完成指路、探索、开门等一系列操作。何时下车、何时更换角色、由谁驾驶、由谁冲刺,这些都需要玩家临场迅速判断,稍有犹豫就可能触发一场“艺术的爆炸”。 与此同时,各个关卡里还会冒出形形色色让人防不胜防的障碍:横冲直撞的电瓶车、突然闯入的企鹅、毫无缘由出现的雪糕筒,有时甚至会碰上丧尸。每一关都会推出全新的机制,让游戏节奏在混乱与惊喜的交织中来回切换。最终是携手攻克难关,还是被混乱的玩法折腾到“友谊破裂”,全看你和搭档之间的沟通能力如何。 挑战模式全面升级,友情存亡一线间 游戏里除了常规关卡,还设有高难度的“挑战模式”。玩家得把地图上散落的所有奖牌都收集齐,才能解锁通往终点的路。这个模式是经过专门调校的,难度和混乱程度都全面提升了,专门给那些追求技巧、默契和刺激感的玩家准备,称得上是名副其实的“友情压力测试场”。 制作组透露,他们正积极采纳玩家的反馈意见,并打算在后续的版本更新里增添更多富有创意的关卡与游戏机制。要是你想和好友一同体验既混乱又充满乐趣的合作玩法,不妨留意一下《求你快停车!》这款游戏。 把游戏加入愿望单,备好键盘和麦克风,喊上你的好兄弟——真正的停车惊魂,才正要拉开序幕。 游戏现已推出单人模式,且会在即将到来的Steam冬季特卖活动期间开启折扣,敬请期待! 感兴趣的玩家可前往 Steam 页面了解详情!
2026-01-11 发布
拉瑞安工作室《神界》系列游戏总监发布消息:又得在游戏里设计海滩场景了!
拉瑞安工作室在TGA 2025上公布全新《神界》系列作品后,便已启动新作的开发工作。近日,工作室创始人兼游戏总监Swen Vincke的公开表述,让外界对这部新作的开场设计展开了讨论。 TGA落幕之后,Vincke在社交平台发文回顾了团队公布新作的整个过程,向开发团队和TGA表达了感谢。接着他提到,自己要“回去接着在游戏里做海滩了”。不少玩家从这句话推测,新的《神界》作品或许会有和海滩相关的场景。 在后续的评论互动环节里,Vincke针对不少涉及“海滩”“船难开局”的留言一一进行了回应。比如,有玩家提到期待“能再次在海滩上醒来”时,Vincke回复说“正在记笔记”;而在另一条讨论新作是否会采用船难式开场的留言下,他则用玩笑的语气作了回应。这些互动让玩家们更加好奇新作是否会延续拉瑞安以往RPG作品的开场结构。 此前,拉瑞安工作室推出的《神界:原罪》《神界:原罪2》以及《博德之门3》等多款RPG作品,都采用了以事故或坠毁事件作为开端、引导玩家进入初始区域的叙事框架,所以这类猜测具备一定的系列背景支撑。不过,官方现阶段还未发布关于新《神界》游戏开场部分的具体内容。 另外,拉瑞安工作室目前还在同步推进另一款代号为“Excalibur”的RPG项目。关于这两款作品的更多细节,仍需等待官方后续发布。
2026-01-11 发布
在TGA斩获九项大奖后,《33号远征队》的日销量暴涨至原来的6倍
在刚刚结束没多久的2025年TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》创下纪录般包揽了九项大奖,其中就有年度游戏这一重磅奖项。最新统计数据表明,如此耀眼的荣誉已然切实转化为了亮眼的商业成绩。 根据市场分析机构Alinea Analytics的报告,自从TGA颁奖典礼结束后,《33号远征队》在全球的销量新增了二十万份以上,日平均销量更是激增了接近六倍。从销售渠道的数据来看,新增销量里大约有76%来自Steam平台,21%来自PS5平台,Xbox平台的占比则只有3%左右。 销量曲线清晰地体现出TGA这剂“强心针”所带来的效应: 颁奖之前,因为提名带来的效应以及季节性促销活动,这款游戏的日销量一直保持着较为稳定的状态,大约在1.2万份左右。 颁奖结束后,得益于媒体的大量报道以及社交平台上的热烈讨论,这款游戏的日销量急剧攀升至日均6.9万份,并且在颁奖后的第一个周六(12月13日)达到了9.2万份的最高值,刷新了该游戏自今年五月首发火爆期之后的单日销量最高纪录。 这一成功案例再次印证了TGA作为顶尖行业盛会所具备的强大市场号召力。当一款游戏既摘得最高荣誉又掀起文化热潮时(像去年的《博德之门3》《艾尔登法环》和今年的《33号远征队》),TGA便会发挥显著的“奖项效应放大器”作用,助力游戏的商业成绩迈向新的高度。 不过,报告同时提到,TGA并非对每一部获得提名或奖项的作品都能起到拉动销量的效果。大部分其他提名游戏在颁奖典礼结束后,并未出现显著的销量增长。就目前而言,TGA在凝聚行业关注度、确立年度游戏典范以及为未来游戏发展趋势提供指引方向等方面,依旧发挥着不可替代的作用。
2026-01-11 发布
《咩咩启示录》羊绒仙境DLC官方宣布将于1月22日正式上线!
Devolver Digital和Massive Monster共同宣布,《咩咩启示录》的付费DLC“羊绒仙境”计划于2026年1月22日在全平台推出。 本次DLC内容体量十足,将为这个既黑暗又充满魅力的游戏世界增添全新的挑战、剧情与玩法机制。在羊绒仙境里,玩家会响应失落之神的召唤,踏上攀登神秘高山的旅程,重建羊群、唤醒寒冬,并逐步揭开堕落羔羊背后隐藏的秘密。扩展内容将带领玩家回溯那些被遗忘的历史片段,助力衰落的城镇重振往日的辉煌,从而不断增强遗忘之神英嘉的精神力量。 主要新增的内容有:暴风雪、酷寒这类会威胁生存的恶劣天气,能为信徒提供庇护的全新建造设施,还有畜牧相关的系统。玩家不仅可以饲养稀有动物来获取羊毛、保暖用品和珍贵的肉食,还能驯服并骑乘它们,让其帮忙打理基地。 另外,这次的DLC会加入被风暴所笼罩的全新王国,那里生存着遭受腐化影响的生物,还设有两个被过往记忆牵绊的大型地牢。每解救一个灵魂,黑暗势力就会得到强化,这会对整个旧信仰体系构成威胁,让玩家在道德判断与战略规划层面面临新的选择。 《咩咩启示录》目前已在PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch以及Steam平台正式上线。
2026-01-11 发布
恶魔秘境12月16日冰雪节版本更新内容汇总
恶魔秘境将于12月16日推出一场洋溢着节日氛围的热更新。此次更新除了限时开启冰雪节秘境乱斗活动,让玩家能够体验全新的活动英雄外,还带来了两款精美的限定皮肤。与此同时,一系列丰富的冰雪节主题活动及常规福利活动也将同步开启,为玩家提供了众多获取英魂、魔晶等宝贵资源的途径。 恶魔秘境12月16日冰雪节版本更新内容一览 亲爱的勇士们: 我们计划在2025年12月16日上午对全服进行一次热更新(不停服)。 更新时间: 10:00-11:00 更新内容: 一、功能与优化 1、新增冰雪节限定皮肤「烘焙魔法师」(英雄“湖水之灵”专属)和「姜饼人国王」(英雄“雪人王子”专属),可在活动中购买; 2、“冰雪节-秘境乱斗”限时开启,可以使用活动英雄「圣诞老人」和「红鼻子驯鹿」进行冒险; 3、感恩节皮肤「农场大亨」(英雄“怒鸮”专属)的特殊卡“美味南瓜派”效果调整:“本回合攻击+1”改为“攻击+1”。 二、新增皮肤 1、烘焙魔法师(“湖水之灵”专属) (冬日的风裹着雪花敲窗时,烘焙魔法师贝拉的工坊里正暖烘烘的。一个小小魔法王国在悄悄酝酿。 ) 初始道具:将初始卡组中的2张[海湾鳄]替换为[姜饼人士兵]。 ※特殊卡-姜饼人士兵 2费3攻10血,进场时:随机获得速攻/还击/反弹/屏障。 2、姜饼人国王(雪人王子专属) (身为烘焙魔法师贝拉首件倾注心血的杰出魔法作品,他凝着最纯粹的烘焙魔力,被赋予统御整个姜饼人王国的独特权力。) 初始道具:将初始卡组中的2张[海湾鳄]替换为[姜饼人士兵]。 三、秘境乱斗开启 冰雪节秘境乱斗限时开启! 活动期间,可选用2个冰雪节特殊英雄进行“冒险模式”: 「圣诞老人」/「红鼻子驯鹿」 (1)活动英雄默认30级,并可以挑战冒险模式的任意难度(无首通奖励); (2)活动英雄可完成每日任务,但无法完成成就; (3)活动英雄通关不计入赛季排行榜; (4)活动英雄每天可挑战“冒险模式”5次; (5)活动期间,每日使用活动英雄击杀首领1次,即可获得[王者英魂]*2(每日可完成1次); (6)活动期间,使用5个活动英雄各通关1次任意难度,即可获得[传奇英魂]*1(活动期间限1次)。 四、开放一批活动 ※限定活动 1、冰雪节限定 活动时间:12月16日10:00 - 12月29日04:00 活动内容:冰雪节限定皮肤【烘焙魔法师】和【姜饼人国王】限时开放售卖,此2款皮肤仅可通过指定页面进行购买,且活动结束后不进入商城和抽奖池。 ※精选活动 1、秘境乱斗 活动时间:12月16日10:00 - 12月31日04:00 活动内容:活动进行时,能够挑选2名冰雪节的活动英雄开展冒险。活动英雄初始等级为30级,且可以挑战冒险模式的所有难度(没有首通奖励);每天能够挑战5次,每日成功击杀1次首领就能得到“王者英魂x2”;活动期间总计通关5次还可以获取“传奇英魂x1”。 2、神降补给 活动时间:12月16日10:00 - 12月29日04:00 活动内容:受光之女神的庇佑,神降之城物资丰厚。活动期间,每日登录游戏即可领取“魔晶”、“神祗碎片”、“王者英魂”等丰厚奖励。 3、栽培计划 活动时间:12月16日10:00 - 12月29日04:00 活动内容:玩家可通过每日登录、每日击败1次首领、每日好友互助等途径获取能量,点击“能量图标”即可领取。植物会依据获得的能量自动成长,当能量达到相应数值时,能解锁“英魂”“魂石”以及限定节日头像框“冬境”等阶段性奖励。植物首次成熟后,将开启二次生长阶段,玩家还能额外获取后续的阶段性成长奖励。 4、冬日拼图 活动时间:12月16日10:00 - 12月31日04:00 活动期间,每天登录游戏完成签到,就能领取魔晶和随机拼图碎片,奖励会在凌晨4点重置。另外,每次击败首领也有机会掉落随机拼图碎片。所有拼图碎片都是独一无二的,不会重复获取,当你成功集齐并拼好所有碎片后,还能解锁限定头像“滑雪熊”。 5、欢乐雪球 活动时间:12月16日10:00 - 12月29日04:00 活动玩法:通过发射雪球击中玩偶获取游戏分数;系统会随机生成不同的风向与风速,以此干扰雪球的发射轨迹;玩家需根据实际情况合理调整发射角度。当出现“雪球耗尽”或“雪球投掷偏离目标”的情况时,游戏即宣告结束。游戏设有普通和困难两个难度等级,无论选择哪种难度参与游戏,只要是每日首次挑战成功,都能领取奖励;奖励刷新时间为次日凌晨04:00。只有挑战成功的玩家才有资格进入排行榜,排行榜将依据游戏难度和最终得分来确定排名顺序。 6、命运抉择 活动时间:12月16日10:00 - 12月29日04:00 活动内容:活动开展期间,玩家采用任何形式进行充值(购买积分礼包的情况除外),都能额外获赠“积分”,充值1元可兑换1个“积分”。启动游戏需要消耗“积分”,消耗后有机会得到神系英雄[永恒星尊]、皮肤[神域龙裔]、卡背[不湮暗星]、“动态头像”等奖励。 7、巨龙宝藏(累充奖励) 活动时间:12月16日10:00 - 12月29日04:00 活动内容:活动期间,以任意形式累计充值金额达到指定额度,即可领取“英魂”、“训练假人”、 “灵魂碎片”、“限定货币抉择箱”等额外奖励。 ※常规活动 1、神圣馈赠 活动时间:12月16日10:00 - 12月29日04:00 活动内容:活动进行时,玩家在冒险模式、冒险试炼场或梦魇模式中击败各层的“首领”,每次都能获取随机数量的“源生精华”,该道具每日获取上限为20个。获得的“源生精华”会自动存入背包,可用于合成“星辰之耀”,开启“星辰之耀”后有机会得到魂石、魔晶等物品。 2、失落壁画 活动时间:12月27日04:00 - 12月29日04:00 活动内容:活动进行时,玩家能够打碎石壁来查看被遮挡的壁画,依据壁画猜测对应的卡牌,回答正确就能得到奖励。每天有3次观察壁画的机会,一次观察中最多可以打碎3处石壁;打碎石壁的数量越少,获得的奖励就越丰厚。 3、命运占卜 活动时间:12月20日04:00 - 12月22日04:00 活动内容:活动进行时,玩家在冒险模式、冒险试炼场或梦魇模式中成功击败精英怪或首领,即可获取一次法阵启动次数。启动法阵后,将随机翻开四张卡牌,玩家可据此获得相应积分与额外奖励;此外,每日积累的总积分会纳入当日排行榜,系统于凌晨4点刷新后,将依据前一日的积分排名情况,向榜上有名的玩家发放对应的排名奖励。 4、温馨宝袋 活动时间:12月16日10:00 - 12月29日04:00 活动内容:活动期间,每种礼包限购一次,可获得[魔晶]、[英魂]、[幻彩之尘]、[皮肤自选箱]等豪礼。 5、强化礼包 活动时间:12月16日10:00 - 12月29日04:00 活动内容:活动期间,售卖多种强化礼包,可根据需求进行购买;每种礼包限购1次。
2026-01-11 发布
《影之诗》与《赛马娘》成吸金利器!开发商Cygames净利润暴涨136%
近日,日本知名游戏厂商Cygames发布了截至2025年9月的财年财务数据,营收与利润双双实现大幅提升。其中,公司净利润同比激增136.5%,达217亿日元(约1.402亿美元),营业收入同比涨幅也达到103.3%。这一亮眼成绩主要得益于其旗下两款游戏在全球市场的火爆表现。 根据报告,Cygames本财年营业收入达到331亿日元(约合2.13亿美元),营收为1375亿日元(约合8.86亿美元),同比增长3.0%。其母公司CyberAgent在财报中指出,《影之诗:超凡世界》与《赛马娘Pretty Derby》的国际版是推动游戏部门业绩增长的核心动力,这两款作品分别被列为公司2025年第二和第三大热门产品。 《赛马娘Pretty Derby》在亚洲地区早已积累了高人气,2025年6月26日其英文版登陆Steam与移动平台后,迅速在西方市场掀起热潮,成为Cygames旗下的现象级作品。游戏上线近半年热度持续,玩家数量在首发高峰过后依旧保持稳定,影响力还渗透到了现实中的赛马领域。此外,该作在今年的TGA颁奖典礼上斩获“最佳移动游戏”奖项,有望进一步提升其知名度与人气。 尽管母公司CyberAgent因科乐美提起的专利侵权诉讼可能面临约47亿日元的损失,但《赛马娘》等游戏在西方市场取得了压倒性成功,推动公司游戏部门营收较上年同期激增近六倍,足以完全覆盖上述损失。这份强劲的财报数据,充分印证了优质游戏内容在全球市场所蕴含的巨大潜力。
2026-01-11 发布
育碧完成对亚马逊蒙特利尔工作室的收购,同时拿下其新作《巨人的征程》
育碧完成了对亚马逊游戏蒙特利尔开发团队的收购,同时也接手了该团队正在开发的在线多人MOBA竞技场游戏《巨人的征程(March of Giants)》。根据双方达成的协议,亚马逊还将通过Twitch平台为育碧这款《巨人的征程》提供市场宣传方面的支持。 育碧在资讯稿中称,“《巨人的征程》是一个兼具创新性与独特性的项目,它有望为现有的MOBA爱好者带来全新体验,吸引更多新玩家,并成长为一款成功的实时竞技游戏。” 育碧联合创始人兼首席执行官伊夫·吉列莫在新闻稿中称:“《巨人的征程》具备为玩家带来全新活力体验的绝佳契机,有助于育碧在全球市场这一游戏行业最重要的平台之一站稳脚跟。我们热切期盼亚历山大、泽维尔以及众多曾任职于育碧的《巨人的征程》资深团队成员的回归。整个团队的雄心抱负、创新能力与卓越才华,与我们为玩家打造全新游戏体验的愿景高度契合。我们期待为他们提供支持,携手共创这个极具潜力的新IP的未来。” 此次收购同时也意味着前《汤姆·克兰西:彩虹六号》创意总监Xavier Marqui重新回到育碧。目前,Xavier Marqui正担任《巨人的崛起》的创意总监一职。 《巨人的征程》团队由创意总监Xavier Marqui与高级制作主管Alexandre Parizeau共同领导,这两位开发者均有育碧工作经历。其中,Marqui曾担任《彩虹六号:围攻》的初代创意总监,Parizeau则是育碧多伦多工作室的前任总经理。 Xavier Marqui表示:“回到育碧就如同回归初心,我们曾在这里打造出不少极具价值的作品,如今能在育碧体系内继续推进《巨人的征程》的开发,我们倍感欣喜。这款游戏拥有极大的潜力,我坚信育碧能助力我们将它推向全新的高度。”
2026-01-11 发布
《龙之谷》怀旧服惊喜现身2026广州萤火虫漫展!公测新职业coser首次亮相!
2026年1月6日,《龙之谷》怀旧服将正式开启公测。阿尔特里亚大陆的谷迷们,注定会迎来一场福利与冒险交织的盛大狂欢!参与公测预约即可解锁里程碑“心动”好礼,邀请好友还能一同瓜分5000万幸运币。新服务器“怦燃心动”与新职业“黑暗复仇者”蓄势待发,为开年公测强力加持。更值得期待的是,在2026年元旦假期,我们准备了超!级!大!动!作!《龙之谷》怀旧服已确认参展2026萤火虫漫展,届时将带来策划小“黑”屋、coser走秀、互动有奖游戏等精彩内容……阿尔特里亚大陆空降广州,满满诚意,欢乐不间断! 预约公测) 2026首个动漫盛事迎来怀旧服亮相!在三次元打卡“阿尔特里亚”! 2026年元旦假期(1月1日至3日),第37届萤火虫漫展将落地广州。作为华南地区极具影响力的动漫盛会,本届漫展设置六大展馆。《龙之谷》怀旧服将亮相6号馆B16展位,为各位冒险家打造融合阿尔特里亚大陆元素的沉浸式互动空间。在这里,冒险家们既能重温IP经典游戏场景,也能和广大谷迷同好共同参与现场互动活动、欣赏各类精彩表演,不仅能拍满美照,还能收获源源不断的惊喜好礼! 展位效果图预览) 大饱眼福!“黑暗复仇者”新职业coser首次登场! 黑暗复仇者是《龙之谷》怀旧服推出的首个暗黑系外传职业,精通强力格斗技巧与近战攻击手段,凭借行云流水的连招使敌人难以招架。在此次萤火虫漫展上,新职业“黑暗复仇者”将带着黑暗之力现身三次元,这也是该职业形象首次在三次元中公开亮相!此外,深受玩家喜爱的人气NPC阿尔杰塔、杰兰特、贝思柯德,还有战士和学者职业的coser们,也将一同聚集在萤火虫漫展6号馆B16的《龙之谷》怀旧服展台。大家可以近距离互动,coser们的造型更是高度还原!喜欢和《龙之谷》怀旧服coser们合影留念的你,绝对会觉得不虚此行! 黑暗复仇者) 黑暗复仇者coser @阿迪没有达斯) 阿尔杰塔coser @纸鱼) 学者coser @会飞的芽子) 学者coser @辞季) 策划面对面,你的声音至关重要!参与互动赢好礼,惊喜福利送不停! 为了能和玩家们近距离互动、更深入地交流,《龙之谷》怀旧服特意在萤火虫漫展现场设置了“策划‘小黑’屋”特别环节。1月1日与1月2日期间,怀旧服的主策划“小黑”会亲自来到现场,在小“黑”屋里和玩家们面对面畅聊,内容涵盖大家近期最关注的怀旧公测、新职业、新服务器等话题。你对公测有什么疑问?对怀旧服后续版本有哪些期待和建议?可千万别错过这个能尽情表达想法的机会!现场还准备了丰富的有奖互动活动,夏萝莉双闪吧唧、扭蛋徽章、疯鸭猎犬头箍、纪念镭射票夹等周边礼品,都等着你来免费领取!更多参展细节和福利爆料,之后会在《龙之谷》怀旧服官方社交媒体平台陆续发布,记得关注我们哦! 纪念镭射票效果图) 再一次,怦燃心动!公测福利,不可错过! 《龙之谷》怀旧服将于2026年1月6日正式开启公测,全新职业“黑暗复仇者”与怀旧大区新服务器“怦燃心动”将一同上线,更有海量配套福利为全民公测保驾护航。为了让各位冒险家能尽情享受这场公测狂欢,我们精心准备了超丰厚的福利活动:参与预约解锁里程碑,即可获得“再一次,怦燃心动”公测专属称号、“爱心”动作,以及永久宠物心动蹦蹦兔——“心动”主题福利持续放送!邀请好友还能让福利升级,除了实用道具奖励,更有5000万幸运币等待瓜分,单人最高可赢取10000幸运币!新手冒险家在新服开启旅程,每周活动时段将享受100%经验加成,周末掉落率也会提升50%!时装、背包、饰品、花冠、潘多拉等好礼全部免费赠送!“怦燃心动”,快乐启航! 预约公测送福利-里程碑好礼) 《龙之谷》怀旧服2026年1月6日公测即将重磅开启!40级经典版本荣耀回归,那份曾经的热血与悸动将再次点燃,让你重温备战海龙巢穴时的紧张刺激!元旦期间,我们邀你相聚广州萤火虫漫展,6号馆B16《龙之谷》怀旧服展位静候光临——在这里打卡阿尔特里亚大陆,与高颜值coser合影集邮,还能和策划团队面对面交流!为即将到来的公测提前热身,快加入这场充满惊喜的二次元狂欢派对,共赴青春之约!
2026-01-11 发布
为《古墓丽影》重启三部曲担任劳拉动捕演员的艺人,正式宣告与该系列作别
为《古墓丽影》重启三部曲中劳拉担任配音与动捕工作的女演员,正式把自己的弓箭交接给了初代重制版劳拉的配音演员艾利克斯·威尔顿·里根,同时发布了一篇告别该角色的帖子。 卡米拉于2013年的重启作品里首次出演劳拉·克劳馥,彼时年轻又经验不足的劳拉漂流到了邪马台海岸。之后,她在2015年的《古墓丽影:崛起》以及2018年的《古墓丽影:暗影》中再次饰演该角色。然而,在即将上线的《古墓丽影:催化剂》中,劳拉这一角色将由新晋演员艾利克斯·威尔顿·里根来担任。 该消息发布后没过多久,卢丁顿就向这个角色道别,还提到自己“十分热爱”《古墓丽影》的粉丝们。“能成为劳拉·克劳馥的饰演者之一,对我来说是极大的荣幸,她会永远留在我的生命里。幸存者三部曲是一段持续了十年的冒险历程,我一辈子都不会忘记。我为我们共同打造出的一切感到特别骄傲。”“和往常一样,新演员会收到这份珍贵的馈赠——接过这个角色的接力棒。所以,@alixwiltonregan……要是你需要弓箭,我清楚它具体放在哪儿——就在克劳馥庄园里头。” 《古墓丽影:催化剂》预计2027年在PlayStation 5、Xbox Series X/S以及Steam平台推出,剧情会引领劳拉前往北印度地区;至于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》,则安排在明年发布。
2026-01-11 发布
12月16日心动小镇溜溜橡木与无暇荧石的具体方位
12月16日,快来心动小镇收集溜溜橡木和无暇荧石吧,还有更多常驻活动等着你参与呢~ 12月16日心动小镇溜溜橡木与无暇荧石的位置信息 心动小镇 12月16日 星期二 溜溜橡木:7号房 无暇萤石:6号房 常驻活动事件: “引虫出洞”的活动时间为11:00与20:00。 海钓的时间是12:00到21:00 彩光萤火虫 13:00 小黄鸭跳跳台 14:00 泡泡机挑战 15:00 百鸟归巢 17:00 彩光鱼事件 18:00 周六日音乐会 19:00 须知: 采集溜溜橡木与无暇荧石这两种资源存在一个前置要求,即必须完成主线任务【寻找星灵】。只有解锁这两种资源后,它们才会每日刷新出现。 溜溜木和萤石,为稀有资源; 每日必须采集!而且只能每天采集1次,每次3个! 每日早上6点完成更新后,即可重新进行采集操作。 会随机出现在居民区以及老家所在地。
2026-01-11 发布
生化危机4重制版在Steam平台迎来新史低价,当前仅需79元即可入手
如果你还没玩过《生化危机4》,现在或许是入手的最好时候。卡普空精心重制的这款经典游戏,目前在Steam上迎来了发售以来的价格新低。游戏不仅用顶级画面和现代玩法重新打造了里昂的经典冒险,还靠着紧张刺激的战斗和超高口碑收获了全球玩家的喜爱。 生化危机4重制版在Steam平台迎来新史低价,目前仅售79元。 近日,卡普空旗下广受好评的恐怖生存游戏《生化危机4:重制版》在Steam平台迎来了发售以来的价格低谷。此次促销是卡普空在2025年TGA期间推出的大型特卖活动的一环,活动将持续到12月19日。 这次促销活动的力度前所未有,游戏标准版原价198元,现在以4折也就是79.2元的价格售卖,它的黄金版也一同进行优惠,当前售价为99.2元。大家都觉得这次折扣是吸引新玩家尝试这部经典重制作品的极好机会。 《生化危机4:重制版》自2023年3月24日正式推出后,凭借出众的品质收获了玩家与媒体的广泛赞誉。在Steam平台上,这款游戏收获了“好评如潮”的用户评价,依据超13万条玩家评测,它的好评率高达97%。另有数据表明,在促销活动期间的近30天里,其好评率甚至一度攀升至99%。 根据卡普空公布的数据,截至2025年4月,《生化危机4:重制版》的全球累计销量已突破1000万份,不仅在系列历史销量榜上位列第四,还创下了该系列达成这一里程碑的最快纪录。 这款游戏之所以成功,是因为它对2005年的原版经典进行了全方位的现代化改造。它在画面和剧情方面都有显著提升,同时保留了原作的核心精髓,还加入了移动射击等全新机制,并且提供了多种视角选项,让战斗的灵活性和多样性得到了极大增强。目前,该游戏已在PlayStation、Xbox Series X|S以及PC等多个平台上线。
2026-01-11 发布
《古墓丽影》初代重制版将对难度进行调整,以契合现代玩家的喜好
近日,水晶动力透露,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》会针对初代作品难度偏高且偏残酷的设计做出调整,从而更好地适配现代玩家的游戏习惯。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》是劳拉·克劳馥第二次重返她1996年初代冒险的作品,上一次是2007年推出的《古墓丽影:周年纪念》。该作由水晶动力与Flying Wild Hog携手开发,被定义为对初代《古墓丽影》的“重新构想”,整体风格与近年《生化危机》系列的重制作品相近。 在一次媒体展示活动里,水晶动力的开发者Will Kerslake被问到了这款新作的难度设定问题,特别是原作里随处可见的即死陷阱——像地刺、滚石这类需要玩家反复尝试、不断犯错才能通过的内容。对此,Kerslake回应道:“对一款游戏进行重新构想,很关键的一点就是让它能跟上现代玩家的喜好,持续做出调整和进化。”外界从他的这番话里解读出,原作中那些容易让玩家感到挫败的即死设计,或许会被降低存在感,或者以更便于玩家应对的形式来呈现。 不过,Kerslake也着重提到,这并不会削弱系列的核心体验。他表示:“战斗、移动过程中的解谜环节,还有那些让人提心吊胆的高风险动作场景,一直都是《古墓丽影》不可或缺的关键部分。” 他还表示,从《亚特兰蒂斯遗产》的预告片中能看到大型滚石等经典元素,这说明该系列标志性的机关与场景依旧会被大量保留。 目前,初代《古墓丽影》和《古墓丽影:周年纪念》依旧能在现代平台上运行,那些更偏爱原版高难度设定以及即死陷阱带来的刺激体验的玩家,仍然可以选择重温这些经典旧作。
2026-01-11 发布
拉瑞安总监透露《神界》创作核心是与玩家平等对话,带来的震撼远不止于此!
在刚刚结束的2025年TGA颁奖典礼上,此前预热数周的神秘雕像终于揭开了面纱——它便是《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的全新作品《神界》。游戏的首支预告片带来的震撼远超玩家预期,其风格的大胆程度,就连那些早已熟悉《神界:原罪》与《博德之门3》的观众也为之惊叹。 和不少人预想的不一样,这次公布的不是《神界:原罪》系列的新作品,而是一个全新的独立项目。这让玩家社区展开了大量猜测:拉瑞安会延续它标志性的回合制战斗系统,还是会改成即时制呢?不管怎样,官方已经证实这会是工作室到目前为止体量最大的项目,开发的雄心甚至超过了《博德之门3》。 预告片呈现出的黑暗成人向叙事风格,收获了不少玩家的认可,他们觉得拉瑞安并未为了讨好大众而对故事进行“净化处理”。针对这一反馈,工作室发行总监迈克尔·道斯在社交平台上回应表示,这样的叙事抉择源于对玩家认知水平的尊重。“我们并非想借此惊吓玩家,而是希望通过匹配他们的理解层次来引发情感共鸣——我们相信玩家有能力领略一个多维度的立体世界。”他还透露,这种“把观众当作智力对等的交流对象”的创作理念,在项目筹备阶段就被反复强调过。 关于这款游戏的发售时间,现在还没有确切消息。鉴于拉瑞安工作室习惯先让游戏进入“抢先体验”阶段(像《神界:原罪2》经历了1年,《博德之门3》更是长达3年),玩家们可能得稍安勿躁。拉瑞安何时会披露《神界》系列的更多相关细节,目前还需要再等等看。
2026-01-11 发布
已深度感染?粉丝推测《生化危机9》或将成为里昂的收官之作
在TGA颁奖典礼上,卡普空正式宣布里昂·S·肯尼迪将作为可操作角色加入《生化危机:安魂曲》。不过,粉丝们从宣传图里察觉到了一些不寻常的细节,纷纷猜测这位经典角色可能即将走向故事的终点…… 粉丝们留意到里昂颈部有感染的痕迹,还发现这次角色戴的是全覆盖式手套,和之前《生化危机》系列里常见的露指手套不一样。这让玩家猜测里昂可能已经被深度感染,双手说不定也出现了病变——预告片里好像正暗指这个细节。 此外,粉丝们还留意到预告片中里昂驾驶车辆的车牌号是“ND 9642”。其中“ND”被解读为“终结”(END)的隐喻,似乎在暗示里昂的最终结局;而数字部分则对应着他曾登场的《生化危机》系列作品编号,即RE9、RE6、RE4与RE2。不过,也有部分粉丝认为这个彩蛋其实是“not dead”(存活)的意思。 目前还不能确定《生化危机:安魂曲》会不会是里昂的最后一部作品。但就算角色在剧情中离世,卡普空也总能找到让他们回归的方式。 《生化危机:安魂曲》计划在2026年2月27日登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。
2026-01-11 发布
PUBG黑域撤离半成品当前状态深度剖析
PUBG黑域撤离大胆融合了大逃杀与搜刮撤离两种玩法,为玩家带来了前所未有的“先争后撤”紧张体验。这份试玩报告展现了游戏在丰富局外养成与策略深度方面的潜力,不过,粗糙的UI设计、大量未修复的BUG以及泛滥的外挂问题,也使得整体体验受到了不小的影响。 PUBG黑域撤离半成品现状解析 “神仙大战。” 只要聊起“大逃杀”,你就很难绕过掀起这阵浪潮的那个游戏——《PUBG: BATTLEGROUNDS》。 作为Steam平台历史上同时在线人数纪录的保持者,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在2018年前后展现出了惊人的统治力——那时的网吧里,几乎十个人里有十一个都在玩“吃鸡”,还有不少人在屏幕后边围观。大家衡量一家网吧优劣的标准,也悄然变成了“能不能流畅玩吃鸡”。这款游戏不仅将“大逃杀”玩法推向了全球玩家的视野,甚至还间接推动了国内网吧行业完成了一轮硬件升级。 所以,当背靠“吃鸡”这一传奇大山的“搜打撤”游戏《PUBG:黑域撤离》,出现在玩家的视野中时,自然会引发远超一般新游的关注与期待。 在上个周末,我有幸参加了《PUBG:黑域撤离》的首次测试。就本次试玩而言,游戏虽在玩法融合及局外养成方面有一些亮点,但整体完成度仍然较低,需要后续进一步打磨。 不过,在聊“抑”的部分之前,还是先聊聊“扬”的部分。 作为《PUBG: BATTLEGROUNDS》的衍生作,《PUBG:黑域撤离》相较于大部分“搜打撤”游戏的区别,便在于它从前辈身上继承的“大逃杀”基因。 简单来讲,《PUBG:黑域撤离》的局内玩法机制并非完全重新设计,而是在以往“大逃杀”规则的前提下,额外增加了一层“搜打撤”的玩法逻辑。具体而言,玩家在游戏时,一方面要如同传统“大逃杀”模式一般,在持续收缩的安全区内找寻生存空间;另一方面又得像“搜打撤”类游戏那样,在探索地图、搜集物资的过程中,提前规划好自身的撤离路径。 为了实现这两种玩法的叠加,游戏对地图设计、资源分布,以及撤离机制,都进行了量身定制。 目前,游戏里只有一张圆形的海岛地图。考虑到“大逃杀”的玩法需求,单局容纳的玩家数量自然不会少。这张海岛地图的面积比常规的搜打撤地图大出不少,地形复杂多变,而且越靠近中心的建筑群,资源就越丰厚,AI敌人的实力也越强。不过在对局开始时,玩家只能从八个方向登陆到岛屿边缘,或者消耗特殊门票,直接在岛屿中心位置部署。紧接着,毒圈会在对局过程中持续缩小,将所有玩家都往中心区域驱赶。为了防止因局内人数过多而出现撤离点不足的问题,同时避免随机缩圈导致撤离点减少或过于集中的情况,毒圈内会不断刷新出新的撤离点,确保整体的撤离难度始终保持在合理的动态区间内。 到这里,这套融合玩法已经初具雏形,就是“风浪越大,鱼越贵”。 因为,高价值区域大多分布在地图中心,如果你只想刮刮地皮,拿点基础物资,就可以选个人少的出生点,从边缘区域慢慢向中间搜索,还能利用较为宽松的撤离机制,随时带着一身破烂撤离。 若想更轻松地找到高价值物资,就得冒险前往中心区域搜索——那里不仅有更频繁出现的高难度AI敌人,还容易与其他玩家遭遇交火。搜索结束后,你还得在不断收缩的毒圈和潜伏在外围“坐收渔翁之利”的其他玩家这双重压力下,规划出一条相对安全的撤离路径,只有成功撤离,才能把搜到的物资真正据为己有。 不过,“小鱼”也非就是完全无用之物——在游戏丰富的局外养成玩法里,每件物品的价值不能单纯地用售卖价格锚定,各项杂物也能在合成、升级装备或完成特定任务时,发挥不可替代的作用。 实际上,《PUBG:黑域撤离》的局外养成环节(包含整体玩法设计),并未如同近些年不少“搜打撤”类型游戏那样做大幅简化处理,依然延续着《逃离塔科夫》式的硬核且复杂的风格特点。游戏里的局外养成系统,涉及基地搭建、科技研发、装备打造等诸多领域,并且每一项养成内容,都需要耗费大量不同种类的物资。因此,哪怕你在一局游戏中仅带出了普通物资,也能够为之后的基地建设、科技研究以及装备制造贡献一份力量。 也就是说,游戏中“搜”的正反馈,不只有单局内随机搜出“大金”的惊喜,还有长线流程中不断积累,逐步提升的稳定成长。 就算你撤离失败,没有带出东西来,也同样可以依据局内行动获得经验值,提升人物性能。 这其实就是《逃离塔科夫》让人欲罢不能的核心魅力所在。 尽管在有限的试玩时间里,我并没有办法完全体验到《PUBG:黑域撤离》局外养成系统的全部内容,但仅从目前所接触到的部分来看,《PUBG:黑域撤离》确实成功传承了《逃离塔科夫》在局外养成部分的魅力。 但《PUBG:黑域撤离》的问题在于,除了玩法外,游戏目前就真没有太多值得夸奖的地方了——目前游戏的质量,还处于一个相当粗糙的阶段,就是一个半成品。 对,“抑”的部分到了。 在游玩过程中,有太多东西我想吐槽了。 比如别扭的UI设计。拿最明显的地图UI为例,游戏可能是为了营造沉浸感,把局外全屏显示的地图等比例缩小,放在了角色手臂上的一块屏幕中。但这种生搬硬套,并没有考虑到UI的适配问题,各种文字难以清晰辨认。 部分物品的交互操作也存在漏洞。例如,有个任务要求我从“EDNA采样器”上收集样本,可“EDNA采样器”浮在水面,会随水波上下晃动,每次晃动都会中断交互流程。我只好在各个采样器之间来回游动,反复尝试触发交互,最后足足耗了很久,才完成了本应几秒就能搞定的采集任务。 当然,还有一脉相承自《PUBG:BATTLEGROUNDS》的稀烂优化、僵硬的人物动作和诡异的GunPlay与音效表现。 尤其是枪声,有些过“响”了——好几次听见枪声大作,感觉敌人就在近距离开火,结果顺着枪声寻去,才发现敌人还在百米开外。 各方面的问题实在太多,这里就不一一列举了。 但其实,上面这些都还算是小问题,最让我绷不住的还在后头。 有一局游戏,我刚玩没多久,手里的武器突然不见了,怎么都切不出来。一开始我以为只是武器切换不了的小问题(其实也不算小问题),可等我进建筑搜物资,弹出“储存空间不足”的提示时,才发觉事情没那么简单。 我赶紧打开物品栏,却发现自己原本装备在身上的防弹衣、背包,以及各类物资全都消失不见,甚至就连无法掉落的钥匙也不知所踪。 不过,当时我还在庆幸,自己只是刚进入对局就触发了这种“恶性BUG”,总比在游戏里搜刮大量物资准备撤离时,再突然遭遇这种情况要好得多。 等后来我才知道,这并不是什么“恶性BUG”,而是有玩家开外挂施展吸星大法,把附近所有物资都给挪了过去——也就是说,我是被外挂玩家给隔空打劫了。而这种情况,在我身上发生了好几次。 一看社区,才发现除了“吸星大法”外,隐身、加速、自瞄、瞬移等外挂,早开始群魔乱舞了,有几分老前辈当年的“风采”。 所以,虽然《PUBG:黑域撤离》在玩法融合与局外养成方面的表现还算不错,但就当前版本而言,仍然是优点难以掩盖缺点。特别是在“搜打撤”这类游戏已经大量涌现、玩家有很多选择的现在,这样一个完成度让人担忧、体验比较粗糙的半成品,并不是那种不可替代的作品。 过去,《PUBG: BATTLEGROUNDS》吃到了先发优势,所以能在大逃杀游戏中赢得头筹。 但在“搜打撤”游戏井喷的当下,你很难说《PUBG:黑域撤离》还能不能从一众游戏的大逃杀中,脱颖而出。
2026-01-11 发布
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