游戏简介
在这款奇幻题材的放置游戏里,玩家将以神选者的身份踏入六大智慧种族共生的异世界。游戏巧妙融合了卡牌收集与种族策略元素,通过独特的神灵共鸣机制构建卡组,在充满变数的战场上进行烧脑的策略对决,体验运筹帷幄的乐趣。
每位神灵都对应着独立的卡组体系,玩家可以借助种族羁绊来激活组合技。例如,当精灵族的自然法典与兽人族的先祖图腾叠加时,便能触发范围增益结界。
九大基础职业能衍生出二十七种进阶形态,刺客系的影舞者可以切换成陷阱专精或者爆发流分支,每场战斗开始前都能自由重构技能树。
每一局游戏里都会随机开启一种元素涌动的特殊状态:当火元素处于活跃状态时,所有火焰类的卡牌使用时所需的消耗会减少一半,不过这个时候如果使用水系相关的卡组,就会触发一种因元素反应导致的反向伤害效果。
卡牌被划分为地表、空中、地底三个阶位面,飞行单位对地面陷阱具有免疫能力,不过会受到防空法术的克制,因此需要构建跨维度的攻防体系。
游戏的战斗系统融合了即时与回合的特性,玩家释放卡牌时需精准把握时序轮盘上的关键节点;若连续打出同类卡牌,后续卡牌的生效等待时间将相应减少。
十二个核心剧情篇章各对应独特的战场规则,其中某个章节设定为特定区域,该区域内所有法术类卡牌都必须借助特定族群的古老语言进行破译,才能解锁其真正的作用机制。
当牌组中存在分属不同阵营的卡牌时,会触发特殊联动效果;比如代表光明的人族圣职者与象征黑暗的亡灵施法者同时在场时,会启动一种光暗交融的特殊状态,此时所有恢复类技能与负面持续效果的作用机制将发生互换。
重复使用的卡牌会积累灵智值,当灵智值达到特定阈值时,就能解锁隐藏属性,比如基础火球术可以进化成追踪型陨石雨。
每次交锋时都会生成立体地貌的虚拟影像,处于峭壁位置的作战单元能提升攻击距离,不过这类单元更容易被地震类卡牌效果影响而坠落;而在湿地区域,机械类作战单元会被自动施加持续侵蚀的负面状态。
游戏信息
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