游戏简介
像素火影次世代舍人版本迎来更新!全新的1.19版本中,不仅加入了大筒木舍人、自来也仙人模式两位全新角色,乱入通灵也新增了赛迦,同时还对众多角色进行了平衡性调整。作为火影同人格斗游戏里的佳作,像素火影次世代舍人版本的可玩度相当高——它有着精致的像素画面与流畅爽快的战斗体验,加上长期更新带来的丰富忍者与乱入角色,整体可玩性十分出色。欢迎各位玩家前来体验这次的全新版本!
在游戏里填写指定的一串字符就能领取超出基础内容的福利,操作流程十分便捷。
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兑换方式:
点击主界面右侧的奖励。
在页面右下角的兑换区域填入之前获取的兑换码,再点击其旁的兑换按钮,就能完成兑换操作。
全新1.19版本的大筒木舍人已经上线啦!让我们一同来瞧瞧他的技能模组吧
一、普通攻击
3这套战斗系统包含三种基础攻击模式,玩家可通过操作界面右侧的轮盘区域进行切换,对应切换的图标分别是代表徒手的手掌、用于注射的针筒以及象征外科手术的手术刀,每种模式下角色的攻击方式与产生的效果均存在明显差异。
特殊机制:在普攻后摇阶段点击轮盘中间按钮,可将“疗法”记录到资料板的一号位(此为辅助功能)。
二、子技能:状态切换
查克拉数珠双形态:
集中状态下,角色的近战能力会得到强化,其二技能的效果具体体现为生成护盾并获得霸体状态。
在分散模式下,该角色的远程作战能力较为突出,其第二个主动技能能够召唤出一个具有自动锁定特性的环状能量场。
在角色没有释放技能或奥义的任意时刻,都能通过点击子技能来切换不同的形态。
三、一技能:银轮转生爆
效果:转动查克拉数珠,向前方施展出巨型龙卷风,该技能攻击范围宽广,并且带有扫地效果。
四、二技能:查克拉数珠(核心机制)
集中状态
当开启防护屏障时,角色会进入免疫控制且减免伤害的状态,同时允许进行缓慢位移;主动松开技能按键可提前关闭屏障,若在技能持续期间滑动普通攻击键,则会触发向前突进并抓取目标的效果。
当该抓取技能命中目标后,会激活特殊能量体的穿透爆破效果,此效果造成的伤害数值恒定,且不会受到目标防御保护机制的限制。
散开状态
光圈控制机制:生成沿Y轴方向逐渐扩张的光圈,当敌人进入该光圈范围时,将触发追踪射击子技能。
子技能分支:
直线射击:点击子技能朝前方直线攻击。
追踪射击:当锁定光圈范围内的敌人后会自动解锁,随后持续追踪并进行打击,此技能为脱手技。
无敌护盾:在释放二技能或其子技能的过程中,滑动普攻键即可展开持续1.7秒的无敌护盾,且该护盾支持主动取消。
五、奥义:金轮转生爆
效果:召唤金色光剑进行劈砍,最终伤害会固定作用于上半Y轴区域,命中目标后,攻击者与被攻击者都会落至上半场位置。
技巧方面,可借助护盾的无敌效果或是追踪射击来拉开与替身之间的差距;到了斩杀阶段,则要运用Y轴位移手段来实现控场。
实战技巧总结
战斗姿态可灵活调整:当敌人靠近时,我们会集中力量进行反击;而在与敌人保持距离时,则采用拉扯战术消耗对手。
护盾反制:借助无敌护盾强行抵挡通灵或秘卷技能,随后立即发动反手抓取。
进行追踪射击时,建议先通过光圈功能锁定目标,随后在保持输出的同时,借助护盾机制保障自身安全。
这类忍者拥有出色的机动性,对形态转换与子技能配合的操作要求较高,不过其技能覆盖范围大、先手能力突出,更适合具备一定经验的玩家选用。
这款火影同人游戏对原著的还原度极高,能让玩家感受到最纯正的游戏体验。
角色的操作衔接自然连贯,技能释放时的光影效果绚烂夺目,为玩家带来了沉浸式的热血战斗感受。
游戏里那些震撼人心的配乐,总能点燃玩家的激情,让他们沉浸在酣畅淋漓的战斗体验中。
新角色:大筒木舍人、自来也【仙人模式】。
新秘卷:扦插。
乱入通灵:赛迦。
功能优化:
奖励界面播放广告后,金币奖励提升至25;同时通过升级SDK,优化了部分无法正常获取奖励的广告问题。
乱入商店部分物品解锁方式修改。
新添加了大筒木舍人主题界面,同时把鸣人面麻、白面具主题界面进行了移除。
无尽试炼:
修复奇迹于你叠加后反伤间隔变长的bug。
“大祝福奇迹”对你的效果调整如下:受到伤害时,将以150%→120%的倍率对范围内敌方造成穿透伤害;其升级效果变更为每级+100%→80%。
强者挑战:
新增强者:面麻、天道超、百战水门。
奖励的金币数量有所调整:普通难度下从3个增加到5个,高难度下则从8个提升至12个。
忍术对战:
获胜可获得少量金币奖励:人机单人模式奖励1金币,人机小队模式奖励3金币。
宇智波带土【忍界大战】:
优化子技能显示的问题。
鬼鲛:
奥义增加无敌。
针对技能机制进行了两处调整:一是优化了一技能的判定逻辑,解决了长按状态下角色受击后仍能维持技能控制效果的异常问题;二是对鲨鱼形态下的移动速度参数进行了下调处理。
1a的y轴攻击范围调整为与2a一致。
修复飞天无限鲨的bug。
赤瞳:
降低普攻伤害,优化攻击范围。
被动诅咒伤害降低。
优化一技能、组合技的给豆逻辑。
解放状态下生死一瞬的持续时间减少为3S。
阿尔托莉雅
普攻5a转身期间增加无敌帧。
青年艾:
一二技能第一段冷却减少为8s。
一二技能长按后不会触发时缓减速。
部分特效优化。
三船:
二技能格挡后接普攻不再刷新格挡。
能量每秒的恢复速率从3调整为2.8,并且在时间停止的状态下,能量将不再继续恢复。(个人觉得时间停止期间仍能恢复能量的设定属于程序漏洞)
调整了部分技能的格挡机制:二技能接一技能的组合技直接释放时将不再提供格挡效果,而普通防反后衔接一技能的格挡次数上限提升至5次。
一技能的整体伤害有所下调,同时优化了打击高度;十字斩的前摇时间增加,一字斩的格挡效果则被移除。
队长:
略微减少攻击范围。
减少冰面攻击判定的持续时间。
犀牛:
冷却增加:32>>35。
面麻:
子技能尾兽玉伤害降低。
游戏信息