游戏简介
由U鼬神打造的高品质格斗游戏迎来更新,此次推出的新版本中不仅保留了丰富的火影人物和跨界动漫角色,还在技能与形象上高度还原原作设定。值得一提的是,新版本新增了大筒木舍人及仙人模式自来也两位强力角色,他们的加入让玩家能够更轻松地通过爬塔玩法获取金币奖励,尚未体验新版本的玩家不妨尽快更新尝试。
游戏提供单人对战与小组对战两种模式,进入游戏首页后,我们只需点击“对战”按钮即可。
这里有四种模式可供挑选,还能自己设定血量、时间以及人机的难度,之后再选择单人对战模式。
1p、2p选好角色
这样一来,我们就能借助外接摇杆的方式,实现两个人对战的功能了。
我们将左侧的选项逐个点击。
他会弹出广告,我们将这些广告关闭。
这样就可以获得金币奖励了
【基础体验】:人机对手的强度颇为强劲,无尽模式的难度设定也相对较高。
这里有几种修改后的说法,意思相同但表达不同:
1. **功能特色**:提供多种玩法选择,技能衔接流畅自然。
2. **亮点呈现**:具备多样化的玩法模式,操作组合一气呵成。
3. **核心优势**:玩法模式丰富多样,技能连招衔接顺畅。
4. **特色一览**:拥有丰富的玩法模式,操作组合连贯流畅。
5. **主要特点**:玩法模式种类繁多,技能衔接连贯自然。
您可以根据具体语境选择最合适的一种。【问题反馈】:挑战模式中方向摇杆缺失,大招点数的获取存在异常情况。
【总结】:游戏整体质量尚可,不过存在诸多待优化之处,后续仍有不小的提升余地。
像素风格
采用复古的像素美术风格,完美复刻火影忍者的世界观,让玩家仿佛置身于忍者的世界中,带来沉浸式的游戏感受。
丰富角色
佐助、鸣人、小樱这些经典角色都将登场,每个角色都具备独特的技能与战斗风格。
刺激战斗
流畅连贯的技能衔接与毫无滞涩的对战过程,助你在激烈交锋中尽情领略格斗的畅快滋味。
多样化玩法
这里有几种修改后的版本,你可以选择一个:
1. 这里准备了丰富多样的挑战玩法和任务关卡,等待你的参与。每完成一项任务,都能收获满满的奖励,还能逐步解锁更多独特的角色和精彩的场景。
2. 我们为你准备了多种不同的挑战模式和任务关卡,期待你的挑战。成功完成任务后,你将获得丰厚的奖励,并能解锁更多新的角色和场景。
3. 多种挑战模式与任务关卡已为你准备就绪,期待你的挑战。完成任务不仅能获得丰厚奖励,还能解锁更多角色与场景。
4. 丰富的挑战模式和任务关卡等你来体验。每完成一个任务,都能获得丰厚的奖励,还能解锁更多新的角色和场景。
5. 这里有多种挑战模式和任务关卡,等待你的挑战。完成任务即可获得丰厚奖励,解锁更多角色和场景。 (这个版本改动较小,但确保了没有完全照搬原文)
选择一个你觉得最合适的吧。这个游戏里的AI对手实力相当不俗——它们能精准施展连招,把玩家打得浮空后持续追击,直至彻底击败对手。
游戏里由系统操控的角色,其连贯的技能衔接与操作流畅度,常常超越了大部分真实玩家的实际表现。
在与AI对手的对抗中,一旦玩家连续两次未能成功衔接浮空动作,同时又无法借助虚化技能对方的连续攻击,就会立刻陷入被动——被AI抓住机会展开一套无缝连击,全程难以落地,战局也基本走向败局。
新角色:大筒木舍人、自来也【仙人模式】。
新秘卷:扦插。
乱入通灵:赛迦。
功能优化:
奖励界面观看广告后,金币奖励提升至25;同时通过升级SDK,优化了部分导致无法获取奖励的广告问题。
乱入商店部分物品解锁方式修改。
本次更新后,游戏内将上线以大筒木舍人为核心设计的全新主题界面;同时,鸣人面麻与白面具相关的主题界面将不再保留。
无尽试炼:
修复奇迹于你叠加后反伤间隔变长的bug。
针对【大祝福奇迹】这一效果的调整说明如下:当角色承受伤害时,原本会以对应伤害值150%的比例,对周围敌方目标造成穿透性伤害,现调整为120%的比例;关于该效果的升级机制,此前每提升一级可使上述伤害比例额外增加100%,目前调整为每级额外增加80%。
强者挑战:
新增强者:面麻、天道超、百战水门。
游戏内的金币奖励进行了调整,普通难度下的金币数量从3个增加到5个,而困难难度的金币则从8个提升至12个。
忍术对战:
在人机对抗的单人对局中取得胜利,可额外获得1枚金币;而在人机小队模式下获胜,则能额外得到3枚金币奖励。
宇智波带土【忍界大战】:
优化子技能显示的问题。
鬼鲛:
奥义增加无敌。
对一技能长按状态下被攻击时仍能持续操控的异常进行了修正,并适当调低了鲨鱼的移动速度。
1a的y轴攻击范围调整为与2a一致。
修复飞天无限鲨的bug。
赤瞳:
降低普攻伤害,优化攻击范围。
被动诅咒伤害降低。
优化一技能、组合技的给豆逻辑。
解放状态下生死一瞬的持续时间减少为3S。
阿尔托莉雅
普攻5a转身期间增加无敌帧。
青年艾:
一二技能第一段冷却减少为8s。
一二技能长按后不会触发时缓减速。
部分特效优化。
三船:
二技能格挡后接普攻不再刷新格挡。
能量每秒恢复速率从3调整为2.8,且时间停止状态下能量恢复机制将被关闭。(个人判断此前时间停止时仍能恢复能量的情况属于程序异常)
调整了特定连招的防御特性:二技能接一技能的组合技直接释放时将不再提供格挡保护,而普通防反后衔接一技能的格挡次数上限提升至五次。
该技能的总伤害量有所下调,同时调整了攻击判定的垂直范围;其十字形态斩击的起手动作时间延长,且原本一字形态斩击附带的格挡机制已被取消。
队长:
略微减少攻击范围。
减少冰面攻击判定的持续时间。
犀牛:
冷却增加:32>>35。
面麻:
子技能尾兽玉伤害降低。
游戏信息