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像素火影次世代9

像素火影次世代9

更新时间:2025-12-05 / 大小:258.26MB

类型:动作射击

像素火影次世代 格斗游戏 角色扮演

详情 信息 推荐
像素火影次世代9
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像素火影次世代9

游戏简介

由U鼬神打造的高品质格斗游戏迎来更新,此次推出的新版本中不仅保留了丰富的火影人物和跨界动漫角色,还在技能与形象上高度还原原作设定。值得一提的是,新版本新增了大筒木舍人及仙人模式自来也两位强力角色,他们的加入让玩家能够更轻松地通过爬塔玩法获取金币奖励,尚未体验新版本的玩家不妨尽快更新尝试。

像素火影次世代1.19玩法介绍

游戏提供单人对战与小组对战两种模式,进入游戏首页后,我们只需点击“对战”按钮即可。

这里有四种模式可供挑选,还能自己设定血量、时间以及人机的难度,之后再选择单人对战模式。

1p、2p选好角色

这样一来,我们就能借助外接摇杆的方式,实现两个人对战的功能了。

像素火影次世代怎么获得金币

我们将左侧的选项逐个点击。

他会弹出广告,我们将这些广告关闭。

这样就可以获得金币奖励了

像素火影次世代1.19说明

【基础体验】:人机对手的强度颇为强劲,无尽模式的难度设定也相对较高。

这里有几种修改后的说法,意思相同但表达不同:

1. **功能特色**:提供多种玩法选择,技能衔接流畅自然。

2. **亮点呈现**:具备多样化的玩法模式,操作组合一气呵成。

3. **核心优势**:玩法模式丰富多样,技能连招衔接顺畅。

4. **特色一览**:拥有丰富的玩法模式,操作组合连贯流畅。

5. **主要特点**:玩法模式种类繁多,技能衔接连贯自然。

您可以根据具体语境选择最合适的一种。

【问题反馈】:挑战模式中方向摇杆缺失,大招点数的获取存在异常情况。

【总结】:游戏整体质量尚可,不过存在诸多待优化之处,后续仍有不小的提升余地。

像素火影次世代1.19特色

像素风格

采用复古的像素美术风格,完美复刻火影忍者的世界观,让玩家仿佛置身于忍者的世界中,带来沉浸式的游戏感受。

丰富角色

佐助、鸣人、小樱这些经典角色都将登场,每个角色都具备独特的技能与战斗风格。

刺激战斗

流畅连贯的技能衔接与毫无滞涩的对战过程,助你在激烈交锋中尽情领略格斗的畅快滋味。

多样化玩法

这里有几种修改后的版本,你可以选择一个:

1. 这里准备了丰富多样的挑战玩法和任务关卡,等待你的参与。每完成一项任务,都能收获满满的奖励,还能逐步解锁更多独特的角色和精彩的场景。

2. 我们为你准备了多种不同的挑战模式和任务关卡,期待你的挑战。成功完成任务后,你将获得丰厚的奖励,并能解锁更多新的角色和场景。

3. 多种挑战模式与任务关卡已为你准备就绪,期待你的挑战。完成任务不仅能获得丰厚奖励,还能解锁更多角色与场景。

4. 丰富的挑战模式和任务关卡等你来体验。每完成一个任务,都能获得丰厚的奖励,还能解锁更多新的角色和场景。

5. 这里有多种挑战模式和任务关卡,等待你的挑战。完成任务即可获得丰厚奖励,解锁更多角色和场景。 (这个版本改动较小,但确保了没有完全照搬原文)

选择一个你觉得最合适的吧。

像素火影次世代1.19亮点

这个游戏里的AI对手实力相当不俗——它们能精准施展连招,把玩家打得浮空后持续追击,直至彻底击败对手。

游戏里由系统操控的角色,其连贯的技能衔接与操作流畅度,常常超越了大部分真实玩家的实际表现。

在与AI对手的对抗中,一旦玩家连续两次未能成功衔接浮空动作,同时又无法借助虚化技能对方的连续攻击,就会立刻陷入被动——被AI抓住机会展开一套无缝连击,全程难以落地,战局也基本走向败局。

像素火影次世代1.19新版特性

新角色:大筒木舍人、自来也【仙人模式】。

新秘卷:扦插。

乱入通灵:赛迦。

功能优化:

奖励界面观看广告后,金币奖励提升至25;同时通过升级SDK,优化了部分导致无法获取奖励的广告问题。

乱入商店部分物品解锁方式修改。

本次更新后,游戏内将上线以大筒木舍人为核心设计的全新主题界面;同时,鸣人面麻与白面具相关的主题界面将不再保留。

无尽试炼:

修复奇迹于你叠加后反伤间隔变长的bug。

针对【大祝福奇迹】这一效果的调整说明如下:当角色承受伤害时,原本会以对应伤害值150%的比例,对周围敌方目标造成穿透性伤害,现调整为120%的比例;关于该效果的升级机制,此前每提升一级可使上述伤害比例额外增加100%,目前调整为每级额外增加80%。

强者挑战:

新增强者:面麻、天道超、百战水门。

游戏内的金币奖励进行了调整,普通难度下的金币数量从3个增加到5个,而困难难度的金币则从8个提升至12个。

忍术对战:

在人机对抗的单人对局中取得胜利,可额外获得1枚金币;而在人机小队模式下获胜,则能额外得到3枚金币奖励。

宇智波带土【忍界大战】:

优化子技能显示的问题。

鬼鲛:

奥义增加无敌。

对一技能长按状态下被攻击时仍能持续操控的异常进行了修正,并适当调低了鲨鱼的移动速度。

1a的y轴攻击范围调整为与2a一致。

修复飞天无限鲨的bug。

赤瞳:

降低普攻伤害,优化攻击范围。

被动诅咒伤害降低。

优化一技能、组合技的给豆逻辑。

解放状态下生死一瞬的持续时间减少为3S。

阿尔托莉雅

普攻5a转身期间增加无敌帧。

青年艾:

一二技能第一段冷却减少为8s。

一二技能长按后不会触发时缓减速。

部分特效优化。

三船:

二技能格挡后接普攻不再刷新格挡。

能量每秒恢复速率从3调整为2.8,且时间停止状态下能量恢复机制将被关闭。(个人判断此前时间停止时仍能恢复能量的情况属于程序异常)

调整了特定连招的防御特性:二技能接一技能的组合技直接释放时将不再提供格挡保护,而普通防反后衔接一技能的格挡次数上限提升至五次。

该技能的总伤害量有所下调,同时调整了攻击判定的垂直范围;其十字形态斩击的起手动作时间延长,且原本一字形态斩击附带的格挡机制已被取消。

队长:

略微减少攻击范围。

减少冰面攻击判定的持续时间。

犀牛:

冷却增加:32>>35。

面麻:

子技能尾兽玉伤害降低。

游戏信息

  • 当前版本: v1.19
  • 游戏语言: 中文

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