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像素火影次世代

像素火影次世代

更新时间:2025-11-29 / 大小:220.18MB

类型:动作射击

像素火影次世代 横版格斗游戏 忍者对战游戏

详情 信息 推荐
像素火影次世代
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像素火影次世代

游戏简介

像素火影次世代是一款超有趣的横版竞技格斗游戏,由B站知名UP主“U鼬神”独立制作。全新版本现已发布,新角色“阿尔托莉雅”正式登场,重置后的虎皮带土也同步推出。快来解锁这些新人物,体验他们带来的震撼技能吧!感兴趣的小伙伴们,赶紧来试试像素火影次世代吧!

像素火影次世代saber玩法指南 | 像素火影须佐止水玩法攻略

像素火影次世代秽土扉间怎么玩

当前版本的该忍者处于返场状态,仅对部分机制进行了调整,核心技能体系未发生变化。其普通攻击包含五段动作:第二段会投掷道具对目标施加印记,第三段通过瞬身进行斩击,且能精准位移到带有印记的对手身后;第五段会召唤影分身协同攻击,此时向上拉动操作杆可让本体发动额外攻击。此外,第五段攻击新增了一项操作机制——若在该阶段向后上方拉动操作杆,本体将完成起跳并向后撤离的动作。

该技能短按可触发三段式的分身飞雷神斩击效果,当存在标记目标时,分身会从目标身后发起攻击,且第三段剑气无需命中即可生效;长按则切换为分身三连斩模式,每段攻击若接触到墙壁,后续攻击段会自动转向。此外,在技能前摇阶段衔接普通攻击,可触发本体的飞雷神斩击,此状态下无法与分身进行位置互换,但每段戳刺动作均附带无敌帧效果。

二技能的效果和原来一样,只是在冲刺的过程中增加了短暂的无敌帧,能够穿过一些判定时间较短的技能。

先释放第二个技能,再衔接第一个技能的第一段,就能触发特殊联动效果;当分身完成攻击动作后,可启动第一个技能的第二段,与场上的分身交换位置。此外,通过联动效果召唤出的分身,会自动锁定带有标记的目标发起追击。

招式的核心原理与之前完全一致,没有任何改动。先施展水系忍术发起首轮攻势,紧接着利用数量庞大的爆炸符展开后续打击。

像素火影次时代五条悟怎么玩

解锁方式和其他联动角色相同,可通过金币解锁,也能通过观看广告解锁。

机制:一二技能各有两个充能,一技能为蓝色,二技能为红色,每次使用会消耗一个充能,充能会随着时间恢复。使用普通一二技能会进入咒力强化状态,主动使用替身会短暂开启无下限状态,获得短暂无敌

普攻共有5段,从第3段普攻起,任意段都能通过上滑普攻切换至空中战斗状态;在空中时,可以衔接一技能和二技能;当控制技能释放完毕后,还能继续衔接普攻。

第一个技能名为“苍”,会释放出一颗蓝色的引力球发起攻击,一旦命中目标就会触发追踪效果;当咒力处于强化状态时,该技能会变为同时放出两颗引力球进行旋转式攻击,在此过程中使用者将处于无敌状态。

二技能“赫”,短按会释放一发强力空气弹,命中目标后具备追踪效果;当处于咒力强化状态时,短按则变为前冲抓取并以斥力将目标压爆。此外,二技能接滑普攻可触发带有位移的黑闪,二技能接滑一技能能释放组合技“芘”——该组合技拥有抓取效果,且释放后会使自身进入咒力强化状态。

奥义·无量空处,若未命中目标,施术者将进入短暂的强化状态;一旦命中敌人,则会将其抓取并拖入专属领域,使其持续承受伤害。

像素火影次世代虎皮带土怎么玩

基础攻击的核心机制与过往版本保持一致,但对运行稳定性进行了优化,同时提升了操作时的打击反馈质感;此外,技能抓取目标后不再是直接落地,而是调整为向上击飞的效果,这一改动让后续的连续技能衔接更加顺畅。

1该角色的基础1技能保留了原有的火焰球攻击特性,但在技能释放后的硬直阶段新增了抓取判定,且该抓取过程中角色会处于无敌状态,同时允许玩家控制角色转向调整抓取方向。而其强化版1技能则对视觉特效进行了全面更新。

2技能起手时处于无敌状态,并且在后摇阶段按下普攻,抓取的位移能力和灵活性会有大幅提升,强化二技能的效果则没有太大变化。

像素火影次世代saber怎么玩

机制1风王加护:释放技能后将获得强化普攻效果,让角色的下一次普通攻击变为5a剑气。

机制2遥远的理想乡:启用替身时会召唤剑鞘,以此恢复自身血量。

普通攻击:整套动作包含5段,前三段依次是斜向挥斩、直刺攻击、向下劈砍;第四段为旋转后接向上挑斩;第五段释放剑气时,角色可同步调整自身站位。

第一个技能的操作有两种模式:快速点击时会发出裹挟着吸力的风系攻击波,即便是处于霸体状态的目标也会被这股力量掀飞;若长按技能键,则会在近处连续触发两次风卷效果,同时自身的站位也能随之进行调整。

技能2:迅速冲刺攻击,路径留下剑气连斩。

奥义分为两段:第一段是圣剑解放,能为自身充能两格能量,同时强化1、2技能,不过后续释放技能会消耗一格能量;当能量未满时使用第二段奥义,会触发圣剑横斩;若能量已满,则第二段奥义会变为胜利誓约之剑。

像素火影须佐止水怎么玩

角色止水的能量系统由三条独立的进度条构成,其能量值会在战斗过程中通过自然流逝的时间积累,同时在技能精准命中目标时也能获得额外的能量补充。

技能没有冷却但是使用会消耗1格能量。

普通攻击1a戳刺,2a横斩。

3-4a连斩

5a的攻击加快且减少后摇

并且4a命中的情况下,5a可以追踪

在技能调整上,其二段技能的第一段动作有所变动,角色冲刺后会召唤出分身完成两次连续斩击,随后再回冲;但后续的第二、三段动作,由于素材准备不足,呈现出来的效果相对普通。

在奥义呈现上,运用了ol的特效制作手法来展现别天神这一技能。

而且抓取命中会追加一次全游最高的单段伤害

即使抓取未命中也会附加一段范围伤害

像素火影次世代游戏特色

【基础体验】:人机对战强度出色,无尽模式挑战难度较高

【优点展示】:(模式种类丰富,操作连招相当连贯)

【问题反馈】:挑战模式中缺少方向摇杆,且大招点数的获取存在异常情况。

这款游戏的整体品质达到了可圈可点的水平,不过在实际体验中仍存在若干有待优化的细节,未来在玩法打磨、内容完善等方面还有值得探索的进步空间。

像素火影次世代游戏亮点

这款游戏里的AI对手实力相当不俗,它们能流畅衔接招式将玩家持续浮空,甚至能一套连招直接终结战斗,完全不是传统意义上那种简单的人机。

游戏里电脑操控的角色连招表现,相比大部分玩家的实际操作,往往更显流畅华丽。

在人机对战里,要是玩家连着两次没接住浮空,同时又没能用手上的虚化技能化解掉对手的连招,那结果就是被人机反过来一套连招打得根本碰不到地面,基本可以直接宣告失败了。

像素火影次世代游戏优势

这款游戏里那个能一直玩下去的模式设计挺有意思的,尤其是每次尝试之后角色能力都会变强这一点。

游戏里这种角色在对局内成长的机制,融合了类似肉鸽玩法的随机乐趣。不过整体关卡和挑战的难度设定得太严苛了,很容易让玩家感到挫败。

在对抗由系统操控的对手时,一旦被对方抓住一次攻击机会,后续往往会陷入连续受击的被动局面,最终毫无还手之力地败下阵来,整个过程让人感到难以招架。

过高的难度门槛,容易让玩家难以充分感受无尽模式本身的玩法魅力。

像素火影次世代游戏测评

目前来看还挺不错的,忍者数量虽然现在不多,但以后肯定会越来越多。游戏里忍者的动作都挺还原原作的,同时也加入了不少作者原创的元素,比如白绝、外道魔像、武士这类角色。不过有两个小问题想提一下:一是外道魔像怎么没有奥义图啊?哪怕整个“歪比巴卜”这样有趣的也可以呀;二是黄猿的攻击明显少了一段,希望能优化一下。

之前体验这款游戏时,偶尔会遇到画面卡顿和小问题,但整体体验依然很有趣。希望开发者在持续优化的同时,也要注意休息,别太劳累了。

更新日志

版本 1.15 2025-05-23

主要更新内容

新角色:青年雷影、秽土二代、三船。

新秘卷:傀儡术、气旋。

新通灵:犀牛。

乱入通灵:花火【崩铁】、通哥。

功能优化:

解斑忍界大战奥义视角优化。

pc端兑换码金币奖励增加为500金币。

能量条角色使用秘卷复也有对应的效果了。

注意:新版本无尽试炼/强者挑战记录重置!!

无尽试炼玩法更新:

祝福效果调整,新增多个大/中/小祝福。

可选祝福层数增加到200层。

建筑的总楼层数提升到了三百层,并且在第一百五十层和第二百层这两个位置新设置了固定的敌人。

祝福选择新增跳过选项。

强者挑战玩法更新:

新增强者副本:解斑、青年雷影。

新增机制:在挑战中,当强者的血量低于30%时,将恢复1/2(普通/困难模式对应)的奥义点。

版本 1.14 2025-04-25

新角色:大筒木桃式。

角色调整:波风水门【百战】(优化音效表现,对子技能二进行完善,同时修复了存在的漏洞问题)。

功能优化:

插屏广告修改为仅载强者招募界面弹出。

无尽试炼中组合技可以得到技能伤害增加的加成了。

忍者调整:

波风水门【百战】:

补完音频和子技能二。

移除出场自带苦无,苦无存在数量上限修改为2。

飞雷神标记时间改为4s(虎皮为6s)。

五条悟【涩谷事变】:

该技能组合的输出能力有所下调,对目标的吸附覆盖范围收窄,效果持续时长缩短,同时技能的移动速度得到了提升。

修复音频异常bug。

v1.13

新角色:波风水门【百战】(部分音效未完善)。

乱入角色:五条悟【涩谷事变】。

乱入通灵:混沌魔君索伦森。

旧角色更新:宇智波止水【须佐能乎】。

内容更新:

新增幸运奖池:消耗金币即可抽取当期限定角色,若抽到重复角色将自动转化为金币。

人机会在特定情况下触发摸头。

功能优化:

格挡不再与霸体冲突。

平衡性调整:

宇智波斑【秽土转生解】:

当奥义完全体须佐能乎处于短按触发状态时,其持续时长会缩短1秒,同时移动速度也会有轻微下降。

当组合技的抓取判定成功触发时,会追加扣除1点奥义值(不足时允许透支),同时该技能的输出伤害也将得到提升。

完全体须佐能乎形态一技能冷却增加。

宇智波止水【须佐能乎】:

降低技能命中后的能量获取效率。

该技能的核心施放逻辑调整为长按触发,若未能成功抓取目标,后续造成的伤害数值将有所下调。

新增短按奥义完全体须佐能乎。

阿尔托莉雅:

当奥义未处于满能量状态时,释放该技能将仅消耗2点奥义点,但释放后会触发12秒的冷却时间。

非强化形态下5a剑气距离增加速度加快。

4a后摇减少。

一技能长按风飞行距离和移速增加。

斩月虚白:

该角色的一技能在触发防御反击效果时,将不再触发时间暂停机制;同时修正了防御反击过程中能量扣除数值与技能说明不一致的问题,以及技能效果触发时豆计数异常的错误。

宇智波佐助【须佐能乎】:

优化一技能接普攻后摇转刀素材。

漩涡鸣人【九喇嘛】:

修复组合技一有时无法释放的bug。

宇智波佐助【须佐能乎】:

修复一技能转刀期间无法移动取消后摇的bug。

佩恩【修罗道】:

被动修罗之功提供的护盾不再增加防御力。

二技能蓄力时移速减低。

通灵:

蛞蝓:回复血量增加。

谱尼:回复血量减少。

游戏信息

  • 当前版本: V1.15
  • 游戏语言: 中文

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