游戏简介
这款以策略战争为核心的模拟经营游戏,采用简约像素画风,玩家将化身为一个弱小国家的统治者。通过持续积累各类资源来推动国家发展,逐步增强实力,最终实现吞并周边势力、成为区域霸主的目标。
左上角国家图标能看国家历史信息。
最中间蓝色数字为时间流速,可从0到5,0为暂停
右上角的小图标是退出游戏
①、游戏上方图标从左至右
金钱:当金钱为0时,收益达到最高。随着金钱增加,被贪官侵占的部分会越来越多,最终收益降至0。此外,金钱还会对军团的最大兵力产生影响。
城市拥有量会对粮食产生关联作用,而粮食又会在经济收入、人口的自然增长以及人口承载上限等方面带来影响。
有一种核心数值就像体能一样,所有操作执行时都要消耗它,而且会随着时间慢慢恢复。需要注意的是,这个数值一开始最多只能到10;要是在相关设定里把最高权限调整为高度集中的状态,它的上限就会减少10,这样一来这个数值就没办法再提升了。
文化:影响外交。
阶级团结:影响军团士气。
子嗣:子嗣为0,结束游戏。
名声:影响外交。
壮丁:影响军团最大兵力,外交。
当团队成员的精力消耗超出合理范围时,会对经济收入、社会声誉以及团队内部的凝聚力产生负面影响。需要注意的是,在组建团队时应充分评估自身能力,避免超出承受范围;一旦经济资源耗尽,团队将面临解散的风险。
后勤:出了后勤范围,军团吃dbuff。
军工点,政经点:攀政科科技树。
②、游戏左边图标
征兵:兵者,国之大事,死生之道。
变法:只有变法才能救周朝。
天子:挟天子以令诸侯(前期你打不赢)。(注:前期爵位人数超上限了,不会真有人让天子给你进爵吧!不会吧,不会吧!)
国家详情:东,西厂都没这么牛逼的人才。
春秋战国时期的思想流派常被统称为“诸子百家”,但实际上主要可归为十大代表性学派。(小贴士:在相关设定中,当某个学派的支持度达到满值后,后续获得的点数会额外增加一点,建议先将所有学派的支持度提升至19点,再逐一补满至最大值,这样能更高效地积累点数。)
③、游戏左下图标
贸易:获得地图和钱。
查户口:拉几个壮丁。
祭祀:加文化和阶级团结。
辩论:获得让百家支持你的点数。
开局时所有选项都选第一个,有空就多找别人辩论,然后选法、墨、兵三家(总之儒道两家别选),变法这块自己琢磨着来最好。
在王都所在的核心城邦,首先要着力推动生产发展:第一步是治理水患,消除洪涝对民生的威胁;接着要促进商贸流通,激活市场活力;随后优化土地资源配置,提升农业产出效率。当这些基础建设和资源开发达到满额状态时,城邦就能实现每月稳定的钱粮收益。届时,可将开采所得的各类矿产资源在市集交易,以此获取丰厚的财富积累。
然后在城内的高级书舍对将领进行训练,并反复游说,以此来策反策略值远高于自身的将领。训练的人才策略值通常需达到80以上,而高等级将领的策略值则要分别达到150以上和255。
策略能力处于较高水平的个体,在开发进程中效率显著优于策略值未达80的群体,士兵训练环节同样遵循这一规律。此外,这类个体还具备游说与策反的能力,在实际作战场景中,由于对手策略值偏低,其行动通常不易被敌方的防御类战术所针对。
220+国邦,600+城池
可外交,可联姻,可收小弟,可背信弃义
上古姓氏设定
华夏,狄,戎,蛮,夷设定
可变法,可做自己的政略去向,决定自己国邦的生存
可攀升政经军工技法,强化国邦
可向周天子指明敌对势力,调解各方纷争,促使其归附并纳贡,进而求取相应爵位。
大致先做了这么些系统
这款游戏有着极为丰富的内容,能为玩家带来十分出色的游玩体验。
v0.65版本
新增诸侯称王
新增扩张属性,扩张将可能招致诸侯合围讨伐
操作交互优化
部分小bug修复
游戏信息