游戏简介
地牢求生2的最新版本是一款像素风格的生存冒险游戏。玩家将扮演一名被困在地牢里的角色,必须持续探索、与怪物战斗、收集各类资源才能维持生存。游戏里的地牢采用随机生成机制,每次展开探险都会碰上不一样的状况与挑战。玩家得合理运用自身的装备和技能来对抗形形色色的怪物,进而解锁新的地牢层级。

在地牢世界里,有一位英雄以无可匹敌的群体输出能力著称,是团队中制造伤害的绝对核心。凭借其独特的高爆发群体伤害技能,这位英雄成为了玩家们争相获取的稀有角色,在队伍配置中占据着不可或缺的地位。
恶魔猎手是单体伤害顶尖的英雄之一。在他的标记笼罩下,任何闪避手段都沦为徒劳,只能在他的毒箭攻势下殒命。
圣骑士,是一位能扛伤害又能打出输出的英雄。作为正义的化身,他手中的那杆大锤,既能对敌人施以制裁,也能为己方队友恢复状态。
那位精通神秘物质转化的匠人,他调配的药剂既能成为索命的利器,也能化作救死扶伤的良方。即便是再坚固的防御屏障,一旦沾染了那诡异的毒素,也会瞬间失去效用。
预言者,地牢世界里最稀有的职业英雄,没有之一。除了能治疗,我还能预知你的死期,救不救你,全看我心情!
长枪护卫在前排时,能实现360度全方位守护。作为绝对的坦克角色,他在保护队友方面无人能及。
那位神职者,是幽暗囚牢里的希望之光,治愈伤痛、驱散禁锢都得心应手,唯独无法让逝者重归,这难免让人感到些许遗憾。
这位英雄是火器领域的专家,兼具单体爆发与群体输出能力,在普通难度的副本中堪称刷图能手。他信奉的准则是:若一发子弹解决不了问题,那就再补上一炮。
刺客是单体输出能力较强的英雄。尽管他在游戏中较为冷门,却丝毫不影响他在地牢玩法里占据一席之地,也不妨碍新手玩家对他的喜爱。
好的,英雄介绍环节就到这里啦!接下来要给大家讲几个知识点,小伙伴们可要认真记笔记哦。还有一点特别重要——生命是无比珍贵的,大家一定要好好珍惜,可不能当成儿戏呀!
当龙女进入那种能大幅提升攻击力的特殊状态时,即便面对会反弹伤害的敌人也无需担忧,只要自身对致死伤害的抵御能力维持在正常水平就好。
在面对敌人时,要充分运用那些能引发持续伤害的技能组合,比如某些角色的割裂类技能与另一些角色的毒素类技能可以相互叠加(最多四层),以此来实现长时间的高额输出效果。
③遇到高伤害的敌人时,护卫一定不要开启“守护”技能,否则很容易被秒杀。这是因为一旦开启“守护”,护卫会承受所有伤害,很可能无法抵挡。
某个圣骑士的特定被动技能,在搭配其他职业的多种治疗类能力时会触发额外的治疗效果提升,这些能力包括炼金术士的药水治疗技能、牧师的圣光系单体与群体治疗法术、预言师的生命持续恢复技能,以及龙骑士在特定状态下的攻击附带的治疗效果。
⑤对付石肤敌人有个实用技巧:先把石肤怪晕眩住,优先集火秒掉后排高伤害单位,再慢慢消耗石肤怪。护卫的“盾牌猛击”和炼金的“催眠瓦斯”都能提供晕眩控制,好好利用这些技能能打出不错的效果。
⑥预言的“尸爆”技能十分实用,无论是对付具备“双子”特性的敌人,还是清理杂兵都效果显著。建议在目标敌人血量极低时释放此技能,这样能确保在2回合内将其击杀,同时对其周围的敌人造成爆炸伤害。
⑦面对闪避率较高的敌人时,猎手的“标记目标”技能会是不错的选择。
可以借助系统性的训练培养来强化角色的战斗能力,同时结合不同类型的道具进行配合使用。
你可以从多种不同的职业身份中进行挑选,每一种职业都具备独特的属性设定。
融入地牢、收集、刷怪、冒险等多元素的RPG游戏。
随机现身的首领与怪物,为你带来更多未知的挑战和刺激的快感。
每次探索行动,城主都得安排四位冒险者同行,还得配备一台战争巨像。不过在六大职业体系的框架下,冒险者们掌握的技能多达几十种。
不同巨像所赋予的能力各有千秋,要想在风格各异的冒险迷宫中探索得更远,就需要城主不断尝试和精心搭配。
在冒险的战斗里,不存在绝对最强的招式,关键在于根据当下局势选择最适配的应对方式,唯有如此,才能以最少的损耗击溃更多的对手。
在Roguelike的游戏世界中,随机生成的强力装备是不可或缺的元素。那些顶级的套装不仅能显著增强角色的各项属性数值,还能为英雄带来独特的额外技能或效果,让冒险体验更加丰富多变。

游戏的引导说明做得很详尽,我这种刚接触的新手跟着走一遍就完全掌握了。嘿嘿(不过目前学的都是基础的操作步骤啦)
游戏里每次随机触发的剧情都很有意思,让刷图过程一点都不枯燥,我特别期待我的小人能遇到什么新事件。要是能多给几个绿色特质奖励就好了,那可太爽了。游戏还贴心地设置了双倍速和自动战斗功能(需要达到一定游戏进度才能解锁),用这些功能能省不少时间,不过对应的游戏体验可能会有所下降,这还是得看个人选择。如果平时玩游戏的时间不多,还是挺推荐用这些功能的。
之前有机会提前体验过一款游戏,想聊聊自己的感受。这是我第一次尝试这种类型的游戏,整体体验还挺不错的。一开始以为是卡牌类游戏,后来发现完全没有那种诱导大量氪金的机制,这点让我觉得挺实在的。
尝试了港服版本后,感觉角色美术风格不如初代精致,单局流程偏长,等待时间有些拖沓,稀有角色获取概率也偏低。战斗机制新增了能量积累设定,和之前通过调整站位释放技能的方式差异较大,这点不太适应。整体体验下来,个人还是更倾向于初代的视觉风格与核心玩法。
游戏体验整体还算说得过去,主要是因为缺少抽卡机制。这就导致前期没办法快速获取强力角色,使得游戏初期的难度偏高。目前来看,只有初始赠送的骑士值得长期培养,其他角色后期大概率都要替换掉。但前期又没有别的角色可用,只能投入资源去培养这些后期可能被淘汰的角色,个人感觉这样有点浪费,毕竟游戏内的资源本身就比较稀缺。
这款游戏玩起来挺有乐趣的,关卡设计很考验操作和策略,各项功能系统也都做得比较成熟。现在挺盼着它正式上线的,就是希望到时候能给玩家们多准备些福利和资源奖励。
想吐槽下角色相关的剧情触发机制,居然得靠在酒馆碰运气偶遇才能解锁,这对运气不太好的玩家来说也太不友好了,真的很让人发愁。真心建议官方能推出角色亲密度系统,等亲密度达到一定程度后自动解锁专属剧情,说不定还能同步提升角色的战斗能力呢。
游戏内还设有丰富的任务与成就系统,为玩家提供了更多的目标与挑战,从而提升了游戏的可玩性。
游戏信息