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《黎明行者之血》已确认不存在主线任务,核心玩法是自由探索

2025-12-04 09:11:09|kindsoft |来源:kindsoft

前《巫师3:狂猎》总监Konrad Tomaskiewicz,目前担任Rebel Wolves工作室负责人及《黎明行者之血》项目负责人,他近日在接受Eurogamer采访时透露,团队希望新作能“更贴近桌面角色扮演游戏”,因此这款RPG没有传统概念里的主线任务。

他这样解释:“这里没有主线任务的设定。玩家需要靠完成旅途中碰到的各类任务来获取经验值。你清楚敌人的位置,任何时候都能去发起挑战。至于选择独自前往,还是先搭建基地、搜寻强力装备、提升角色能力,亦或是完成一些任务来找到盟友协助自己——所有这些都完全由玩家自己来决定。”

团队的目标,是让电子游戏更贴近桌面RPG的体验,为玩家提供最大的自由度,让他们能体验自己想体验的内容。

值得一提的是,《黎明行者之血》虽不存在传统意义上的主线剧情,却有着一条核心故事脉络:主角科恩需要在三十个日夜内解救他的家人。玩家在游戏世界里的所有行动都会耗费时间,所以能否达成目标,完全由玩家自身的选择与规划来决定。

Tomaskiewicz称:“我们希望在这一类型里更进一步,推出全新的内容,开创独属于我们的细分领域。”

此外,该游戏的创意总监在今年2月曾透露,开发团队期望《黎明行者之血》的完成度能达到《巫师3:狂猎》的质量水平。这款游戏的主线内容预计时长约为30至40小时,相比《巫师3》要短一些,而导致这一情况的原因是开发团队的规模相对较小。

《黎明行者之血》预计在2026年登陆PS5、PC以及Xbox Series X/S平台。