2025-12-19 09:19:18|kindsoft |来源:kindsoft
曾任任天堂第一方工作室Intelligent Systems创始成员的中山彻透露,当初自立门户成立Jupiter公司时,一直不敢招募原公司的开发人员,原因是担心触怒合作方任天堂。

《马里奥的超级绘图方块》的制作人在职业生涯早期曾参与《马里奥兄弟》《银河战士》和《火焰纹章》系列的开发工作,还与岩田聪、樱井政博以及被称为“马里奥之父”的宫本茂等游戏行业的传奇人物有过共事经历。不过他心里很清楚,要是从原来的公司挖走“哪怕一名员工”,都会彻底毁掉和任天堂之间宝贵的合作关系。

在接受《Fami通》采访时,中山彻谈及了在维系商业合作与招揽人才之间所面临的艰难平衡:“创业初期我刚从Intelligent Systems离职,当时哪怕带走一位前同事,都可能彻底失去和任天堂合作的机会,这是最基本的商业准则。”
不过中山并非全然孤立无援,他成功邀请到《马里奥绘画》的创作者寺本宪明加入团队。更让人意外的是,Intelligent Systems还主动帮他寻觅合适的人才。“人事主管曾跟我说:‘面试最后一轮还剩10个人,我们只录取5个,剩下的5位可以推荐给你。’”中山这样回忆道。

依靠这层特殊的关联,Jupiter的首部作品最终敲定是《马里奥的超级绘图方块》。中山表示,在团队打算把杂志上受欢迎的解谜游戏转化为电子游戏时,“宫本茂先生亲自许可我们使用马里奥的形象”。当时马里奥系列正处于没有新作推出的空窗阶段,任天堂也想借助衍生作品来保持IP的热度,这次合作最后达成了双方共赢的局面。