2025-12-19 09:19:32|kindsoft |来源:kindsoft
日本传奇游戏设计师、国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列的缔造者堀井雄二,近期在接受Game Informer的独家专访时,分享了他对于《最终幻想》与《勇者斗恶龙》这两大日式RPG标杆作品差异的看法。尽管玩家与评论家们常常把这两个系列放在一起比较,但堀井雄二明确表示,自己从未将它们视作竞争对手。

他点明,关键的不同之处在于角色塑造的理念。堀井觉得《最终幻想》里的角色“台词过于繁复”,而《勇者斗恶龙》则一直着力于将主角塑造成“一个承载玩家自我的空壳”,这样能让玩家更轻松地代入其中。在他的观念里,《最终幻想》系列角色那些过多的话语表达,有时候会妨碍玩家彻底与角色融为一体。
不过有个细节耐人寻味:史克威尔与艾尼克斯在2003年完成合并,让这两个经典游戏系列归于同一家公司旗下。尽管堀井并不将其视为竞争对手,却始终在留意《最终幻想》的动态,还坦言自己格外欣赏《最终幻想10》,称它是“系列的完美巅峰之作”。作为JRPG发展历程中的关键里程碑,《最终幻想10》凭借电影级的叙事手法、情感充沛的故事脉络,以及当时领先行业的技术表现而广受赞誉。

堀井雄二本人也没有停下创作的脚步。《勇者斗恶龙7:重制版》定于2026年2月5日推出,紧接着就是《勇者斗恶龙12:受选的命运之火》的亮相。这位系列缔造者依旧满怀雄心——在坚守系列精神内核的前提下,不断推动品牌向前发展。