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高预算游戏并非劣质代名词!《博德之门3》总监直言:团队领头人愚蠢才是问题根源

2025-12-19 09:20:08|kindsoft |来源:kindsoft

近日,拉瑞安工作室发行总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)就游戏行业的当前状况发表了明确看法,他指出“高预算等同于劣质游戏”这一说法并非绝对成立,问题的关键在于“娱乐产业现有的上市公司运作模式已经失去了原有的效力”。

此番讨论源于《毁灭公爵》联合创始人乔治·布鲁萨德(George Broussard)对Rockstar联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)观点的回应。豪瑟此前曾表示,游戏产业可能"走向真正有趣的方向,也可能过度聚焦于赚钱"。布鲁萨德则认为这种现象并不新鲜,并指出:"一旦游戏(Xbox 360时代)开发成本从2000年左右的300-500万美元增至3000万美元,随后又跃升至1-2.5亿美元——原创性和风险承担就终结了"。他强调,发行商无法承担如此巨大的资金风险,这导致3A级作品集中在20-25个顶级IP上,且续作频出,全新游戏寥寥无几。

不过,迈克尔·杜斯却有着不一样的看法。他在回应时说道:“我并不觉得‘高预算就等于劣质’这种说法站得住脚。核心问题在于所有参与人员能不能就使命达成一致意见——但十有八九的情况下,大家是做不到这一点的。”他接着强调,现在这个时代“找到受众(哪怕是需要的大规模受众)比过去任何时候都要简单”,真正的阻碍在于传统产品生产流程里的决策者“要么没明白这种变化,要么把它当成了对商业模式的威胁”。

迈克尔·杜斯着重指出了上市公司模式存在的结构性弊端:“如今创作者和受众之间的连接本应更加便捷,可娱乐行业的上市公司模式却面临着困境。其中一部分原因是目光短浅的自我防御,另一部分则是确实缺乏长远眼光与领导能力(或者说是制度层面的僵化与短视)。”