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《古墓丽影9》NS2版本画面大幅缩水,表现甚至比不上PS3原版

2025-12-19 09:25:49|kindsoft |来源:kindsoft

上周,曾负责《古墓丽影4-6》高清复刻的Aspyr工作室,意外推出了另一款《古墓丽影》系列游戏的移植作品——2013年重启之作《古墓丽影9》的“终极版”,目前已登陆Switch与Switch 2平台。但可惜的是,此次移植的表现却不尽如人意,特别是Switch 2版本,画面效果让人失望,与该团队此前成功复刻原版三部曲的出色成果相比,更是显得逊色不少。

如今,不少开发商已经能在Switch 2平台上推出画面表现媲美甚至部分超越Xbox Series S的移植游戏了。可这次看到这款作品不仅大幅删减了原有特效,连12年前原版PS3非终极版的视觉效果都比不过,确实让人失望。两者的差距主要体现在烘托氛围的阴影和植被系统上,而这恰恰是当年原作重要的视觉亮点所在。

首先对比Switch 2与硬件规格大致相近的PS4版本,能看到阴影分辨率有显著降低,植被投射的动态阴影要么被完全取消,要么从随风摇曳、与枝叶同步变化的动态效果变成了固定不动的静态阴影。环境光遮蔽的表现也有所减弱,使得画面的视觉层次感受到进一步影响。尽管部分区域的植被元素有所增添,但更多植被却被直接去除,导致一些区域在近距离观察时显得零散破碎,同时远景里的成片树林也明显变少。最终呈现出的场景虽然更明亮,但也显得更为稀疏,另外还存在曲面细分未正确加载的情况,几何细节缺失,只剩下一块块生硬的贴图。

《古墓丽影:终极版》,PS4版(左)和Switch 2版(右)

颇具讽刺意味的是,当年PS4版《古墓丽影》其实已经砍掉了PS3和Xbox 360版本里的一些特性,像屏幕空间雨水效果、更完善的阴影覆盖以及更丰富的几何细节——不过它靠着其他方面的强化,在整体上保持了平衡。可现在这个Switch版的移植,却好像把“最糟糕的两头”都凑齐了。

另一个显而易见的遗憾是TressFX的缺席——这套早期的发丝级头发动态系统,本是用来呈现劳拉标志性马尾自然摆动效果的。它最初在PC版重启作品中亮相,之后又被移植到PS4和Xbox One的终极版里。原版Switch因性能局限缺少该功能还情有可原,但Switch 2版本依旧未搭载这一功能,确实让人摸不着头脑。

当然也并非全是坏消息。Switch 2版本的贴图质量得到了提升,还能稳定运行在60帧,这是PS4本体达不到的效果,得在PS4 Pro的增强模式或者PS5的向后兼容模式下才能实现。不过Switch 2无论是掌机模式还是底座模式,分辨率都固定在1080p,这也透露出Aspyr在底座模式下可能还留有不少GPU性能空间,没有完全利用起来。

《古墓丽影:终极版》NS2版甚至连船舱里的镜子都移除了

关于Switch 1版本,其底座模式下分辨率会在864p到900p的区间内波动,掌机模式则是720p,帧率最高能达到30fps,不过稳定性方面有所欠缺。日常游玩时还算比较流畅,但要是场景里出现多个NPC或者敌人,像枪战场景以及过场动画的时候,帧率就会下降到20多帧;而当这些角色离开场景或者被击败之后,帧率又会回升,这看起来意味着存在CPU瓶颈的问题。

多数情况下,Switch 1和Switch 2的画面设置大体相同,区别主要在于前者存在明显且影响视觉体验的阴影闪烁问题,并且对远处植被的细节层级裁剪更为严苛。这样的表现让人觉得:Switch 2版本更像是在Switch 1版本基础上提升分辨率和帧率的“直接移植”作品,而非针对新硬件进行深度优化的产物,这或许也能说明为何PS3与PS4时代的多项图形特性未能重现。

对于一款年代已久的游戏来说,Switch版《古墓丽影:终极版》存在一定程度的缩水还能让人理解,但Switch 2版本的降级幅度就显得过于严重了,特别是考虑到它是为全新主机推出的作品,这就更让人觉得说不通。要是Aspyr和水晶动力之后还打算在Switch平台补全《古墓丽影》重启三部曲里的《崛起》与《暗影》,那大家也只能期待到时候能看到更用心、更完整,真正配得上这些佳作的移植版本。

画面对比: