在《钢岚》的最新版本里,奥德莉迎来了公测至今最显著的技能改动。她的弹射伤害、暴击加成以及核心的无视减伤机制都有所调整,尽管在普通战斗中依旧能担当主C角色,但在对抗带有特殊减伤效果的BOSS时,战斗力会明显下降。要是想挑战高难度副本,碇真嗣依旧是应对无视减伤场景的更佳人选。

钢岚奥德莉削弱后强度评估
奥德莉在近期调整中经历了显著削弱,其核心机制与输出能力均受到不同程度影响。本次攻略将针对调整后的实际表现,分析她在当前环境下的抽取价值与实战定位。

官方这次关于前瞻服的调整公告写得相当隐晦,只提了一句“调整机师奥德莉部分技能效果”——这和之前的风格大不一样。以前对机师或机兵的调整,还会明确写上“加强”之类的字眼,这次却只含糊用“调整”二字,实在耐人寻味。到底是加强还是削弱完全没说,摆明了让大家自己去摸索……这种操作,相信多数玩家从一开始就隐约觉得不对劲了。

首先第一个调整是针对奥德莉天赋的弹射伤害削弱,将其从35%下调至30%。虽然看起来削弱幅度不大,但要注意奥德莉的技能特点是能够多次弹射。假设所有弹射都命中敌人,比如以7次总弹射次数来计算,奥德莉单次攻击的总伤害会降低约10%,所以大家可别小看这次天赋削弱的影响。
第二个削弱点针对的是再动技能“献势”的调整。该技能的基础效果未变,但亲卫在重启奥德莉后施加的“交辉·猎袭”buff有所削弱——原本20%的暴击伤害提升被降至10%。考虑到奥德莉自身暴击预期不低,加上人工干预提升的暴击属性,这10%的暴击伤害削减,大致会让她的总伤害降低近10%,这也是需要重点关注的核心调整点。

第三个削弱点针对γ2区16算力,具体是削弱了弹射次数——从原来的2次减至现在的1次。这主要带来两方面影响:一是会导致奥德莉的单次总伤害有所下降,比如原本弹射7次全命中敌人的情况,削减1次后变为6次,直接少了10%的伤害;要是再结合之前将弹射伤害从35%降至30%的削弱,总共会减少约20%的伤害。另外,特殊状态下暴击伤害降低这一点也需要大家留意。
第二个影响体现在我们挑战单体boss的场景中:通常我们会把boss和亲卫设为两个弹射目标,比如攻击1次+弹射1次的情况下,boss会直接承受1次伤害,亲卫则被弹射1次;若攻击1次+弹射2次,boss就会受到1次直接伤害+1次弹射伤害,亲卫同样被弹射1次。以此类推,当弹射次数达到一定量级时,减少1次弹射次数,就可能让单体boss少承受1次伤害——这也是该改动带来的较为显著的削弱效果。

最后那次削弱的力度堪称致命——策划直接对奥德莉最引以为傲的【诛尽】技能动了刀,核心调整点在于把技能原本“无视任何减伤效果”的特性,改成了“仅无视常规减伤效果”。至于这里的“常规减伤效果”具体涵盖哪些特性,大家可以参考以下说明。

不过当我们在打如武装讨伐副本的部分boss时,其所自带的一些减伤效果普遍都不是属于“常规减伤效果”范畴内,因此这个时候就会让奥德莉的【诛尽】技能变得无所适从了。

之前的碇真嗣,他的【穿透狙击】技能本身就带有“无视目标任何减伤效果”的特性,正是这个特点让碇真嗣到现在都稳稳占据一席之地。哪怕曾经的神明日香已渐渐走下神坛,碇真嗣的地位却始终没变——在需要他打出真实伤害的战斗场景里,没了奥德莉的竞争……碇真嗣依旧是无可替代的首选之一。
奥德莉经过这次调整,常规输出依旧具备主C级别的水平,然而核心机制却出现了根本性的改变。原本那种能够无视所有减伤的特殊效果被取消了,这使得她在面对高难度boss时的战斗力明显下降。要是需要应对带有特殊减伤机制的关卡,碇真嗣依然是更为稳妥的选择。