2025-12-19 12:43:00|kindsoft |来源:kindsoft
今天(11月13日),V社官方发布了关于Steam Machine的消息后,数毛社随即第一时间对这台全新主机进行了上手体验,并撰写发布了相关文章。
数毛社曾提到,自2022年Steam Deck推出后,其借助Linux与SteamOS运行Windows游戏的技术愈发成熟。这让不少人产生了新的设想:这款掌机的生态能否进一步拓展为真正的客厅主机?不妨试想一下:保留Steam Deck稳定可靠的特性,同时提升性能表现,支持连接电视或其他显示设备,让PC游戏能在客厅环境中流畅运行。而这恰恰是Valve当初推出Steam Machine的初衷——打造一款专门面向客厅用户的PC游戏主机。Steam Machine采用固定的硬件配置,由Valve负责生产与销售。从硬件规格层面分析,它的性能水平处于Xbox Series S和PS5之间,整体更接近索尼主机的性能区间。
数毛社指出,2015年初次亮相的Steam Machine由于配置繁杂、Linux平台游戏数量稀少而未能成功。时隔十年,V社再次推出Steam Machine,此次采用统一规格,配备方形机箱与大型散热器,部分零件支持更换,存储容量提供512GB和2TB两种选择,CPU与GPU为半定制方案,性能足以应对Steam平台上的多数游戏,但在高画质或光追场景下表现仍有局限。V社表示,这样的配置设定主要是为了控制产品价格,同时让大多数用户能够获得可升级的使用体验。
V社也提供开发者API,能让游戏自动识别Steam Machine并调整设置,和Steam Deck的情况类似,这或许能缓解性能不够的问题。
在Steam Machine的发布活动现场,数毛社对《赛博朋克2077》进行了试玩体验。当游戏处于高画质且关闭光追功能的状态时,开启FSR技术后帧率能稳定保持在60fps;而一旦开启光追,帧率则会下降至30fps上下。V社方面透露,后续SteamOS会针对光追加速展开优化工作,但该功能目前还未正式实现。
新款Steam Controller握感舒适,按键、摇杆与触控板的布局和Steam Deck相近,另外增添了“握持感应”(Grip Sense)功能,借助手部握持的触控操作就能完成陀螺仪控制的切换。这款控制器依靠磁吸式“Puck”接收器来进行无线充电与连接,能够同时兼容四个控制器,并且可以唤醒Steam Machine或者让处于睡眠模式的设备恢复游戏状态。
Steam Machine的体积大小和Xbox Series X相近,不过它是立方形的设计,而且机壳可以更换。内部配备了超大的散热模块和单风扇设计,这样既能保证低噪音运行,又能确保散热效率。存储和内存都支持手动升级,只是操作起来稍微有些复杂。
V社目前还没有公布产品售价,这一点会直接左右用户的购买预期。数毛社指出,要是定价合理,Steam Machine有望成为一款在性能和价格之间取得平衡的客厅PC游戏主机。不过,面对高画质光追以及未来的大型游戏,它可能还是会存在一定的性能限制。V社推出的FSR 4技术和Steam Machine Verified认证标签,能够进一步提升用户的使用体验,但用户若想进行流媒体相关操作,依旧需要依靠Linux浏览器来实现。
综合来看,Steam Machine在客厅环境中运行PC游戏的潜力颇为可观,不过若要彻底取代主机带来的体验,仍需进一步等待实机测试的结果以及具体价格的公布。