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《歧路旅人》NPC命运受影响系统左右引发玩家争议

2026-01-08 04:21:32|kindsoft |来源:kindsoft

被奥斯特拉大陆那可爱又色彩斑斓的像素世界迷惑,我大大低估了《歧路旅人0》的残酷。这里的“残酷”并非指剧情里众多无辜NPC以恐怖方式惨遭屠戮,而是这款RPG中冷酷无情的“影响力”机制。

奥斯特拉大陆的生存法则并非优胜劣汰,而是拥有最多物资者才能立足。你可能轻易就能铲除野外的柔弱杂草,或是解决掉那些弱小的土拨鼠,但当你遭遇第一批精英敌人与首领时,挑战难度会陡然飙升十倍。而在这些危急关头,你真正需要的是治疗葡萄来恢复生命值,激励李子来补充特殊技能所需的能量,还有生命橄榄来复活倒下的伙伴。

因为宝箱数量不多,商店里的东西又贵,所以想拿到这些物品,最好的办法就是利用《歧路旅人0》里的影响力系统。这个有意思的机制里,每个NPC都会被财富、名望、权力这三种属性中的一种影响。在这三个属性对应的NPC里,贪财的财富型NPC还算是比较常规的;要是你讨价还价能成功,他们就只会把二手物品打折卖给你。能不能成功要看你自身的财富影响力属性:和NPC的相比越高,成功的概率就越大。

另一方面,追逐名望的人群是相当奇特的一群人。我始终记得在《歧路旅人0》里第一次选择“恳求”选项时的场景——李子、葡萄、灵魂石、耳环、盔甲,甚至连攻击卷轴都拿到了手。他们就这样……直接送给我了?仅仅因为我有名气?这感觉简直太棒了!我当然不会对此有任何不满,只是实在想不通,这些热衷于名望的人到底是如何在危机四伏的奥斯特拉大陆上存活至今的。

当我在各个城镇里四处寻找那些有名望的NPC,向他们乞求物品时,心底总忍不住冒出一个念头——这么做或许不太道德。这感觉就像一位家喻户晓、家境优渥的流行歌手突然走到你跟前,开口就问:“喂,你背包里是不是有士力架?给我呗”,而你会因为对方的明星光环,根本没法说出拒绝的话。可说不定等你回了家,就会开始琢磨:为什么要把自己珍爱的士力架,送给一个明明买得起的人?这时候,你可能会有点难过,还会觉得饿。至少,当初我在霜冻之城Emberglow,拿走一个小女孩仅有的覆盆子时,心里就是这么想的。“但他们是自愿给的”这种说法,不仅让人怀疑,而且正是那种靠名望作恶的反派奥古斯特会讲的话。

我意识到得去探寻更温和的获取物品的办法,所以试着和掌握权力的人进行对抗,当时觉得这应该不会引发全面冲突。我闯入了一位白发老奶奶的家中,选择“对抗”的方式想拿到她的梳子(她其实并不情愿交出),结果马上就爆发了一场战斗。我要说明的是,我是公平地打赢了这场仗,这和双方的人数——她那边是她自己加上两个后备的老奶奶,而我这边有八名战士和四个帮手——没有任何关系。

有那么一刻,我生怕这场街头打斗会影响到自己的名声,不过好在《歧路旅人0》里你能毫无顾忌地打劫当地人——只有在你战败的时候,他们才会对你投来鄙夷的目光(说真的,在一场十三人围攻一个格外强悍的老爷爷的战斗里,我就真的输过)。我还从没输给过任何孩子,不过这主要是因为游戏里根本不让你和孩子动手,显然相比老人,孩子在设定里要金贵得多。

所以如今我漫游全球,劫掠孩童,还专找那些打不过我那八名训练有素战士小队的弱小百姓交手,与此同时对有钱有势的群体完全置之不理——他们尽可以去拿那些“打折”的破烂货糊弄旁人。怎么?你问我为何不以身作则,干脆……花钱买东西?呵,这提议简直荒唐透顶;既然有乞讨和抢劫这两条路可选,我自然没道理放着不用。

我承认这些行为听起来确实不太光彩,但我得说句公道话——《歧路旅人0》实在没给我多少选择的余地。不像《歧路旅人》和《歧路旅人2》那样,能在“正派”和“无赖”的互动方式里选,要是我看上了某个普通年轻人手里的强化坚果,而他刚好是那种强势难搞的类型,我就只能用闪电攻击他,直到他乖乖交出来为止。这绝对是影响力系统设计的问题,可不是我的错。