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《刺客信条:暗影》的双主角设定,未来或许会在系列新作中继续沿用

2026-01-08 04:37:58|kindsoft |来源:kindsoft

《刺客信条:影》的实际表现超出了各方预期,助力育碧成功突破了自身设定的收入预测目标。除了玩家期盼已久的封建日本背景设定外,游戏的核心亮点之一便是支持玩家在直江与弥助这两位主角之间自由切换。育碧方面表示,若后续有恰当的设计理由,未来或许会再次采用这种双主角切换的玩法设计。

双主角的设定其实并非首次出现,比如《刺客信条:枭雄》里的雅各布与伊薇·弗莱就曾以双主角身份登场,不过这两人主要只是外观上有所不同。但直江和弥助却完全不一样,一个擅长潜行,另一个则是坦克型角色。副游戏总监西蒙·勒梅-孔图瓦称,《影》推出后引发的争议并没有让育碧放弃这种设计。

未来《刺客信条》或延续双主角模式

“双主角设定有时会以相当奇特的方式导致玩家间的分歧,不是吗?”勒梅-孔图瓦在接受GamesRadar+的采访时提到,“这并非简单停留在‘我倾向于战争玩法,所以更青睐弥助’的层面。部分玩家会纯粹对其中一位角色产生偏爱,而不愿在另一位身上投入操作时间。其实在伊薇与雅各布的时代就已出现这种现象,但直江与弥助引发的分歧表现得更为突出。我们早对此有所预判,不过这确实可能让粉丝群体出现分化。”

传统上,《刺客信条》系列的主角往往兼具潜行与战斗的精湛技艺。像艾沃尔或卡珊德拉这类角色,即便身着厚重盔甲,行动依旧灵活自如。然而《影》打破了这一固有设定,使两位主角形成了各有专长的定位。游戏里还特意设计了弥助尝试跑酷却以滑稽方式失败的桥段。玩家在体验时,可能会依据自身偏好,更倾向于操控某一位特定角色。

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