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Dispatch成功进入TGA玩家之声奖的决赛环节

2026-01-09 10:28:14|kindsoft |来源:kindsoft

《Dispatch》是今年年末悄然走红的一款游戏。作为AdHoc Studio的处女作,它证明了分段式剧情游戏依然拥有市场,不仅吸引了大量玩家,更激发了众人对第二季的强烈期待。

不过,这份成功还没在颁奖典礼上绽放光彩。在今年的TGA(The Game Awards)里,它只拿到了“最佳独立处女作”这一个主要奖项的提名。尽管我觉得它获奖的希望不小,但同样入围该奖项且略带争议的《晦暗神祇:远征33》也在一旁紧盯着——后者连年度游戏都提名了,《Dispatch》却没得到这个机会。局势看起来已经比较清楚了。

为此,《Dispatch》的粉丝们把期望寄托在了“玩家之声”奖项上。这个奖项完全由玩家投票产生,从不掺杂评审团的意见,所以获奖者常常和年度游戏得主不一样。经过一番大力拉票,《Dispatch》顺利进入玩家选择奖前五名,至少得到了同台竞技的机会。

能从《天国降临:拯救2》《Arc Raiders》等一众大作中突围晋级决赛,这本身就已是相当了不起的成就。不少粉丝都期盼着能看到它最终捧起奖杯。不过要拿下冠军,它得先过了《丝之歌》这关——这款游戏在尚未发布时就已积累了数年的高人气;另外自然还有眼下正横扫各大奖项的《晦暗神祇:远征33》。

此外,《原神》同样是不容小觑的强劲对手。该游戏曾在2022年取得过一场颇具争议性的胜利,彼时《原神》的粉丝群体与力挺《索尼克:边境》的玩家阵营之间爆发了激烈的论战。

若《晦暗神祇》或《丝之歌》能同时拿下玩家之声与年度游戏大奖,它们就会成为继《博德之门3》之后,第二款实现这一成就的作品。而2023年时,《博德之门3》也曾取得过和《晦暗神祇》相仿的连胜成绩。

TGA颁奖典礼将在本周四举办。