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我为了《全面战争:中世纪3》已经等了19年,就算再等五年也没什么大不了的

2026-01-09 03:21:10|kindsoft |来源:kindsoft

在上周《全面战争》系列25周年的直播活动里,让玩家们等了快20年的《全面战争:中世纪3》总算正式公布了,我当时激动得像个孩子似的尖叫出声。现在的我其实很少会对电子游戏这么兴奋了——毕竟我这辈子都在研究和玩游戏,说实在的,到了这个年纪,感觉很多游戏都差不多一个样。

但这次情况不一样。直播持续得越久,我心里那种期待感就愈发强烈。当一位开发者身后浮现出罗马百夫长的影像时,我忍不住在心里嘀咕:“天啊,千万别又是《罗马:全面战争》啊。”更让人煎熬的是,我还得耐着性子听完大家对纳迦什加入《全面战争:战锤》的热烈讨论——这个系列我努力想喜欢上,可实在是爱不起来。Creative Assembly做历史题材游戏向来很出色,所以我更希望他们能推出更多这类作品。

《全面战争:中世纪2》在我心里始终占据着终身最爱游戏的头把交椅,和《模拟城市4》《战地2》《过山车大亨》这些经典佳作并列。小时候我常跟爸爸一起玩《中世纪2》,我们总在局域网上展开大规模对战,我在楼上操作,他在楼下指挥。等我再大些,就开始玩更多战役模式了,带着英格兰军队想要征服世界——不过差不多每次都是四处劫掠的蒙古人打断了我的称霸之路。

我苦等多年的续作,仿佛永远不会降临。我早已不再对它抱有期待,只是偶尔会重温《中世纪2》,可如今这款游戏确实有些过时了,我常常会转而玩那些更现代的《全面战争》系列作品。就像人们常说的,所有的希望都已化为泡影。直到最近,我开始听到一些传闻,说在25周年直播活动中,官方将会宣布一款全新的历史题材《全面战争》游戏。这无疑会是一件轰动性的大事。

中世纪3可能还要等好几年才会推出

尽管团队成员们都难掩兴奋之情,Creative Assembly在直播过程中却反复强调,《中世纪3》目前仅仅处于概念设计的初始阶段。这款游戏确实会在未来某个时间点投入制作,并且已经有部分概念艺术作品完成绘制,所以能够拿出来展示,但也仅限于此了。CA方面甚至连游戏的起始年份都还没有最终确定下来。

这标志着CA的宣布与开发流程迎来重大转变,而这也是过去数年行业里一个更为显著的趋势。越来越多的游戏,哪怕是大型3A级别的体验作品,都在和社区同步推进开发。《战地6》在正式面向公众推出前,开展了多轮针对私人玩家群体的战地实验室测试。《博德之门3》与《哈迪斯》均经历了漫长的抢先体验阶段,最终双双成为热门佳作。《Arc Raiders》在发布前同样进行了多次测试与抢先体验,也因此打磨成了更优质的游戏。

我不确定我们能否这么早就拿到《中世纪3》的版本,但我相信随着游戏开发推进,社区会一直了解进展。CA在沟通上向来做得很好,我估计会有定期的开发动态更新、截图、新闻、机制介绍之类的内容。这只会让大家更期待,也能让玩家早点给出反馈,希望能给开发团队提供一些可参考的思路。

《中世纪3》堪称能凝聚《全面战争》新老玩家社群的作品。有不计其数如我一般的老玩家,早在《中世纪2》推出时便已入坑,到如今依旧对该作饱含热忱。而《中世纪3》则为新一代玩家提供了领略历史题材《全面战争》游戏独特魅力的契机。

我完全愿意再等上五年,只要能安心知道游戏确实在开发中,而且是由靠谱的团队负责就行。说真的,我还挺期待以旁观者的身份去关注整个开发过程的。这种开放又坦诚的游戏开发模式,能避免像《赛博朋克2077》或者那个荒唐的《MindsEye》那样的彻底翻车情况。

一个开放的过程向消费者展示了他们购买的产品的内外细节、背后的热情团队,以及制作像《中世纪全面战争》这样规模游戏所付出的巨大努力。