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《银河战士Prime4》的粉丝们对游戏中过长的扫描时长颇有怨言

2026-01-09 05:16:13|kindsoft |来源:kindsoft

《密特罗德Prime 4》虽未如众多玩家所期望的那般,成为Prime系列辉煌的回归之作,但从评论界与粉丝的反馈来看,它依旧是一款相当优秀的游戏。只要你能包容一些让人摸不着头脑的设计——像把沙漠音乐设为价格不菲的amiibo专属福利,还有游戏里满是话多的同伴角色——玩起来还是能收获不少乐趣的。

然而,对不少玩家来说,游戏里有一个方面正在影响他们的体验,这关乎《密特罗德Prime》系列一项十分经典的设定,可这次的呈现却更让人感到失望。

玩家对《密特罗德Prime 4》冗长扫描时间感到不满

玩过《密特罗德Prime》系列的玩家都清楚,扫描敌人与周遭环境是极为关键的操作。萨姆斯常常身处充满敌意且陌生的环境里,所以收集各类信息无疑是她得以生存的核心所在。《密特罗德Prime 4》看起来把扫描这个环节变得更复杂了,延长了萨姆斯成功扫描物品或敌人所需的时间。说这让不少玩家感到烦躁,其实都算是比较温和的说法了。

相关阅读《密特罗德Prime 4:超越》不只是一部达到水准的续作,更昭示着未来令人振奋的发展方向萨姆斯·阿兰在《密特罗德Prime 4》里再度登场,这部续作时隔近二十载才与玩家见面作者:Jade King发布时间:2025年12月2日

本周初,Metroid的Reddit子版块上,用户Rube吐槽游戏里的扫描功能“太费时间”,觉得与其追求那种所谓的“真实感”,不如让扫描在一两秒内就完成。他的帖子就像根避雷针,引来了不少同样对此功能不满的玩家,大家都纷纷说出了自己的意见。

另一位用户Paradox52525觉得游戏里能扫描的物品数量太多了,而且很多都没什么实际用途。他们提议,像新敌人这类重要的扫描对象,应该用不同的颜色突出显示,同时延长扫描所需的时间;至于箱子、载具这类简单的扫描目标,扫描速度则应该大幅度加快。

令人意外的是,另一个核心槽点聚焦在扫描颜色的变动上。不同于前三部《密特罗德Prime》采用蓝色与红色进行高亮扫描的设计,本作把未扫描的物体设定为绿色,已扫描的物体则设为灰色,这种调整让VaatiReborn这类玩家感到困惑。即便那些觉得扫描时长设定合理的玩家,也对这次颜色的更改表示难以理解。

这个帖子下面的回复几乎都在以各种方式吐槽扫描功能,不少玩家坦言,随着游戏玩得越来越深入,他们几乎不再扫描任何物品了——要么是对这套流程感到厌烦,要么是因为扫描后没得到新信息或背景故事而失望。看来这个功能确实得优化一下,希望任天堂已经在着手调整了。

《密特罗德Prime 4:超越》评分:4.0/5 游戏类型:动作、第一人称、冒险、类银河战士恶魔城 开放评论家评分:82/100,推荐度85% 发行日期:2025年12月4日 ESRB评级:青少年(动画血腥、暴力) 开发商:Retro Studios 发行商:任天堂 引擎:RUDE引擎