2026-01-10 01:27:08|kindsoft |来源:kindsoft
在TGA 2025上拉瑞安工作室公布全新《神界》系列RPG后,围绕该作发售形式与时间的讨论热度不断上升。拉瑞安方面已明确表示,工作室依旧计划让这款新作先以抢先体验(Early Access)的模式推出。

拉瑞安工作室创始人斯温·文克近期在接受外媒GamesRadar+的采访时称,抢先体验模式依旧是工作室核心的开发方式之一。他提到,《神界:原罪》《神界:原罪2》和《博德之门3》这几款作品在开发期间,都借助了抢先体验阶段玩家社区的深度互动,而玩家们的相关反馈,对于游戏内容的完善和品质的提升发挥了至关重要的作用。
文克也回顾了拉瑞安过往作品在抢先体验阶段的历程:“这些游戏在抢先体验期间都获得了显著的进步。玩家的参与会带来更多压力,同时也会推动他们更主动地投入其中,这个过程最终能孕育出十分优秀的成果——尽管对开发者而言有时相当煎熬。因此我们得放下身段,承认‘没错,你们说得对,是我们错了,我们接受,你们的看法是合理的。’”

他总结说:“抢先体验固然会让开发成本有所增加,可它能助力打造出更优质的游戏,这才是整个开发过程真正要达成的目标。”从实际成果来看,这样的思路显然有其合理性——《博德之门3》正是拉瑞安团队近期抢先体验模式成功落地的绝佳范例。这款以《龙与地下城》为背景的角色扮演游戏,2020年开启抢先体验阶段,2023年完成正式发售,最终收获了相当出色的市场表现与口碑反馈。
截至目前,拉瑞安方面还未公布该作抢先体验的具体上线时间以及持续周期。有关更多的发售信息,仍需等待官方在后续进行披露。
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