2026-01-10 10:48:20|kindsoft |来源:kindsoft
在接受外媒采访时,拉瑞安工作室负责人斯文·温克表示他理解粉丝们的期待,但同时强调团队并不打算推出“同一款游戏的翻版”。
尽管《神界》系列依旧会保留回合制战斗的RPG核心,但创作者们想要带来一些在《博德之门3》以及工作室过往作品里都从未有过的解决办法和创意。新作之所以决定作为系列的独立篇章,而非《神界:原罪3》,正是源于这样的考虑。
编剧亚当·史密斯补充指出,打破固有模式对于开发团队自身而言同样关键。唯有投身全新内容的创作,才能维系团队的活力与热情——而缺少这些特质,便很难打造出独具一格的RPG作品。温克则进一步称,新版《神界》会比工作室以往的作品“更为出色”。
不过唯一的疑问在于:《神界》能否如同《博德之门3》一般,打破被比较的束缚,进而成为流传后世的经典之作呢?