2026-01-10 04:33:18|kindsoft |来源:kindsoft
近日,知名分析机构GameDiscoverCo发布了一份关于2025年Steam游戏游玩时长的报告。借助对玩家数据的分析,我们能够知晓哪些游戏类型属于真正消耗时间的“黑洞”,又有哪些游戏类型更偏向于“快餐”式体验。
统计数据表明,JRPG游戏的中位游玩时长达到7.5小时,在各类游戏中表现突出(平均时长为21.4小时)。这一成绩离不开今年《33号远征队》《幻想生活i》等优秀作品的集中涌现。生存类游戏的中位游玩时长为7小时,战略类游戏则是6.6小时,不过战略类游戏的平均游玩时长高达29.1小时,这也印证了“打完一局就睡觉”这种说法背后,该类游戏的成瘾性有多强。
工作模拟类游戏具有较高的用户粘性,这类游戏的中位时长超过5.4小时,仅略低于肉鸽卡牌游戏。玩家似乎乐于在游戏中体验送快递、开卡车或经营超市等重复性劳动内容。
双摇杆射击(2.2小时)与解谜平台跳跃(2.3小时)在榜单中处于末尾位置。由于这类游戏的开发门槛相对较低,使得市场趋于饱和,并且难以依靠内容的堆砌来延长玩家的游玩时长,因此它们看起来是性价比最低的选择。