2026-01-11 02:53:06|kindsoft |来源:kindsoft
光与影33号远征队在TGA一举斩获9项大奖创下纪录后,Steam平台的玩家数量出现显著回升,规模几乎翻了一番。这一现象的背后,既源于游戏获奖所激发的玩家“不愿错过热门作品”的心理,也得益于免费更新内容的同步上线。眼下,所有关注的焦点都集中在其开发工作室上——尽管新作品的推出还为时尚早,但团队已储备了不少新颖创意,值得玩家们保持持续关注。
光与影33号远征队TGA创纪录玩家回流势如破竹
《光与影:33号远征队》在TGA缔造纪录之夜后,Steam平台的玩家数量出现明显反弹。作为一款回合制角色扮演游戏,它5月在该平台的最高同时在线玩家数刚过14.5万,过去一个月的峰值平均保持在1.5万到2万的区间。不过昨晚的重要奖项似乎让游戏焕发新生,玩家们正陆续回归这款作品。
2Sandfall Interactive工作室于2020年成立后,随即启动了旗下首部作品《光与影:33号远征队》的开发工作。虽然这款回合制RPG仅由法国的一个小型团队制作完成,但它却在全球范围内掀起热潮,不仅收获了评论界与玩家群体的广泛好评,还得到了其他大型游戏开发工作室的认可。该游戏基于虚幻引擎5开发,将奇幻元素与欧洲“美好时代”的艺术风格相融合,讲述了33号远征队的队员们为了摧毁绘母、阻止她继续用画笔勾勒死亡图景而踏上冒险征程的故事。《光与影:33号远征队》为Sandfall Interactive带来了斐然的成绩,仅用33天就实现了超300万份的销量。如今距离游戏发售已过去数月,它又在TGA(游戏大奖)上大放异彩,一举夺得多项分量十足的荣誉。
12月11日,杰夫·基斯利再次主持了一年一度的TGA颁奖典礼。这场持续三小时的盛会不仅呈现了大量全球首曝内容、游戏更新资讯与现场演出,更核心的环节是颁布各类重要奖项。正如外界预期,《光与影:33号远征队》成为当晚最耀眼的存在,一举拿下9项大奖,刷新了《最后生还者2》此前保持的7项获奖纪录。这部独立游戏就此登顶TGA历史获奖数榜首,将最佳游戏导演、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳配乐、最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳独立处女作、最佳表演(詹妮弗·英格利希),以及最具分量的年度游戏大奖全部收入名下。
本年度TGA盛典落幕之后,《光与影:33号远征队》迎来了玩家回流热潮,Steam平台的玩家规模显著扩大。虽然PlayStation 5与Xbox Series X/S平台的官方数据暂未披露,但SteamDB的数据显示,这款游戏的同时在线玩家峰值较平日的2万左右几乎翻了一番。到目前为止,《光与影:33号远征队》的活跃玩家数量达到了39141人,并且这一数值还在不断攀升,预计在夜间会迎来更高的峰值。
《光与影:33号远征队》近期热度回升并非偶然,核心驱动力来自两个关键因素。最直观的一点是其在昨日TGA颁奖典礼上的大获全胜——这无疑为许多尚未接触过游戏的玩家提供了尝试的契机,“不想错过2025年现象级作品”的心态或许已在全球范围内蔓延。不过这并非唯一诱因:开发商Sandfall Interactive的创意总监纪尧姆·布罗什在领奖时同步宣布,游戏的全新“致谢”主题免费更新已正式上线。此次更新补丁内容丰富,涵盖了可供角色开启新征程的全新探索区域、全新原创配乐、专为后期玩家设计的高难度BOSS挑战、官方内置拍照模式,以及多项提升游戏体验的便利性优化等。
在《光与影:33号远征队》取得巨大成功后,Sandfall Interactive成为了众人关注的焦点,大家都在期待他们如何超越这部里程碑式的作品。虽然玩家们或许还得等上不短的时间才能见到工作室的下一部新作,但官方已经放出了一些零散的信息。今年10月,纪尧姆·布罗什在接受采访时透露,工作室已经着手开发下一款游戏,目前“已经有了不少非常出色的创意”。这位首席执行官还表示,工作室希望打造出一款“极具独特性与艺术感”的全新游戏。