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不只是尺寸升级!《神界》依旧延续拉瑞安对成熟叙事风格的执着追求

2026-01-11 02:23:08|kindsoft |来源:kindsoft

尽管只是一部没有玩法画面的CGI预告片,拉瑞安工作室的新作《神界》的登场依旧是今年TGA最受瞩目的亮点之一,并且原因相当明确——这款游戏的体量将会超越《博德之门3》。

让粉丝们对拉瑞安工作室的下一款游戏满怀期待的,不只是其更为宏大的游戏蓝图。延续工作室一贯的风格,预告片直白地呈现了黑暗与成熟的主题,不过工作室代表指出,这并非为了吸引玩家的关注,而是为了以一种理性且尊重的态度来处理这些主题。

在社交媒体平台上,拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse提及了新作预告片对黑暗主题的突出呈现。他透露,在筹备《神界》系列新作的公开事宜时,“以应有的尊重对待玩家群体”是团队反复强调的核心原则。“我们并非为了刻意吸引关注,而是希望内容能契合大家的认知水平,进而引发情感共鸣——毕竟我们相信,玩家具备欣赏一个多维度、有深度世界的能力。”

考虑到拉瑞安工作室过往对玩家自主性的一贯态度,他们在游戏智识层面展现出的尊重并不让人意外。无论是《神界:原罪2》还是《博德之门3》,选择“邪恶”或道德复杂的角色路线,其体验往往和无私的英雄路线一样富有吸引力且引人深思。值得欣慰的是,《博德之门3》的巨大成功并未改变工作室打造立体世界与故事的理念,他们始终坚持不加修饰地呈现内容,以此吸引更广泛的玩家群体。

《神界》意味着拉瑞安工作室在2017年推出《神界:原罪2》后,正式重返这一系列。虽然工作室和该IP有着长久的关联,但拉瑞安工作室CEO斯温·凡克指出,这部新作会成为“一个在广度、深度与情感亲密度上都超越我们以往所有作品的全新开端”,同时也是“我们一直以来真正想打造的那款《神界》”。