2026-01-11 07:26:07|kindsoft |来源:kindsoft
在刚刚结束没多久的2025年TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》创下纪录般包揽了九项大奖,其中就有年度游戏这一重磅奖项。最新统计数据表明,如此耀眼的荣誉已然切实转化为了亮眼的商业成绩。
根据市场分析机构Alinea Analytics的报告,自从TGA颁奖典礼结束后,《33号远征队》在全球的销量新增了二十万份以上,日平均销量更是激增了接近六倍。从销售渠道的数据来看,新增销量里大约有76%来自Steam平台,21%来自PS5平台,Xbox平台的占比则只有3%左右。
销量曲线清晰地体现出TGA这剂“强心针”所带来的效应:
颁奖之前,因为提名带来的效应以及季节性促销活动,这款游戏的日销量一直保持着较为稳定的状态,大约在1.2万份左右。
颁奖结束后,得益于媒体的大量报道以及社交平台上的热烈讨论,这款游戏的日销量急剧攀升至日均6.9万份,并且在颁奖后的第一个周六(12月13日)达到了9.2万份的最高值,刷新了该游戏自今年五月首发火爆期之后的单日销量最高纪录。
这一成功案例再次印证了TGA作为顶尖行业盛会所具备的强大市场号召力。当一款游戏既摘得最高荣誉又掀起文化热潮时(像去年的《博德之门3》《艾尔登法环》和今年的《33号远征队》),TGA便会发挥显著的“奖项效应放大器”作用,助力游戏的商业成绩迈向新的高度。
不过,报告同时提到,TGA并非对每一部获得提名或奖项的作品都能起到拉动销量的效果。大部分其他提名游戏在颁奖典礼结束后,并未出现显著的销量增长。就目前而言,TGA在凝聚行业关注度、确立年度游戏典范以及为未来游戏发展趋势提供指引方向等方面,依旧发挥着不可替代的作用。