2026-01-12 06:57:07|kindsoft |来源:kindsoft
近年来,视频游戏行业里重制(Remake)与复刻(Remaster)旧作的风潮愈发高涨,热度达到了前所未有的程度。这种对经典作品进行“历史挖掘”的市场策略,在2025年迎来了爆发式增长,单是这一年就有数十款重制或复刻的游戏作品相继推出。
英国市场研究机构Ampere Analysis发布的最新报告,以数据印证了这类由怀旧情绪驱动的商业模式所具备的巨大潜力。
根据Ampere Analysis的统计数据,在2024年1月至2025年9月这将近两年的时间段内,游戏主机(如Xbox、PlayStation)以及PC端Steam平台上推出的游戏重制与复刻类作品:
共吸引了 7240 万玩家。
总收入高达14亿美元(包括完整游戏销售和相关微交易收入)。
报告分析了42款作品的数据,发现市场对重制作品的投入显著高于复刻:
从全球范围来看,玩家在重制作品上的平均花费达到了复刻作品的2.2倍。重制往往需要投入更高的制作成本,不过也能收获更高的玩家参与度;复刻的开发成本相对较低,但对玩家的吸引力和刺激感则较为一般。
报告中提到了几款亮眼作品:
《最终幻想7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)与《寂静岭2》(Silent Hill 2)这两款重制版游戏,无论是在营收方面还是活跃玩家数量上,都取得了相当亮眼的成绩。
《上古卷轴 IV:湮灭 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)堪称一个突出的“特例”,它不仅占据着峰值月活跃用户的榜首位置(约700万),同时也在营收方面拔得头筹(约1.8亿美元)。
Ampere的高级分析师Katie Holt表示,在当下玩家消费愈发谨慎的时期,发行商在审视自身“旧作系列”时,需要审慎考量其中的风险。
虽然重制游戏大多是成功的商业案例,但并非没有风险。例如,《最终幻想7:重生》虽然在榜单上营收处于高位,但由于其高昂的开发成本,Square Enix曾多次公开表示其销量低于预期。这凸显了高预算重制作品所面临的挑战。
市场分析普遍认为,这类翻炒旧作的趋势无疑会延续下去。单是2025年,就已有数十款重量级的复刻或重制游戏推出或官宣,涵盖但不限于:
《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》
《合金装备3:重制版》
《幻想水浒传 1&2 HD 复刻版》
《光环:战役进化》
《袋鼠闯天关》
《超级马里奥银河1+2合辑》
此次报告的发布,为发行商提供了明确的数据支持,证明了“怀旧”是一笔价值数十亿美元的巨大资产。