2026-01-14 07:41:08|kindsoft |来源:kindsoft
《使命召唤22:黑色行动7》是一款FPS游戏,由Treyarch工作室开发、Activision负责发行,该游戏已于2025年11月14日正式在PC/PS5/PS4/XSX平台上线。
媒体DSO Gaming针对本作的光线追踪和DLSS 4进行了基准测试,本文将测试报告简要翻译整理如下:
在这次测试里,DSO Gaming选用了AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB 6000Mhz规格的DDR5内存,还有NVIDIA GeForce RTX 5090显卡,同时搭配Windows 10 64位操作系统与GeForce 581.80驱动程序。
本作加入了超过300项可调整的PC设置,图形设置方面内容非常多。
此外,该游戏对Intel XeSS和AMD FSR 4.0提供支持,同时也兼容AMD FSR Redstone的Ray Regeneration技术,并且游戏借助光线追踪技术来增强画面的反射效果。
然而,这个光追设置只在多人模式和僵尸模式中提供,在单人战役中不可用。
DSO Gaming的分析指出,高帧率与灵敏的操作响应是竞技类网络游戏的基本要求。作为一款快节奏动作游戏,《使命召唤22:黑色行动7》的在线对战中,多数玩家甚至不会留意到光追反射效果的存在。这些效果虽真实呈现,却难以给人留下深刻印象——诚然,暂停画面时能清晰看到它们,但在激烈追逐对手的过程中,大部分玩家根本无暇顾及。
光线追踪反射有两个设置:低和高。它们都会严重拖慢你的帧率。
在不开启光追功能时,NVIDIA RTX 5090显卡能让游戏以原生4K分辨率、最高画质设置稳定运行在75FPS以上。当开启低档位的光线追踪反射效果后,帧率会降至36到47FPS之间;若将光追反射效果调至高档位,帧率则会进一步掉到30多帧——需要说明的是,这仅仅是开启了单一光追效果的情况。对此,DSO Gaming给出的评价是:“该显卡的光追性能表现实在糟糕透顶,这种帧率下跌幅度通常只有在路径追踪场景中才会出现。”
另一方面,DLSS 4的表现十分亮眼。这里有两张在鼠标快速移动时截取的游戏画面,从图中可以看到,武器周边几乎没有明显的画面伪影。在实际游玩过程里,大部分玩家甚至不会察觉到这些细微的瑕疵。这也就意味着,配备NVIDIA RTX 50系列显卡的用户,完全可以开启DLSS 4的多帧生成功能,而不必担心遭遇严重的视觉问题。
《使命召唤22:黑色行动7》在NVIDIA RTX 5090显卡上以原生4K分辨率、最高画质设置运行时帧率表现出色,此时开启NVIDIA DLSS 4的多帧生成功能,不会产生明显的输入延迟问题。但要留意的是,使用多帧生成功能时必须将帧率设置为“无限制”模式;若锁定帧率,一旦游戏运行时帧率达到上限,部分场景可能会出现较为明显的输入延迟现象。
DSO Gaming不建议玩家在竞技类网络对战里开启多帧生成功能。但要是玩战役模式的话,这个功能就可以随便用了。比较遗憾的是,战役模式没有离线游玩的选项,它属于始终在线(Always-Online)的模式,所以玩家可能会遇到延迟的情况。
举个例子,要是你在后台进行文件下载,战役模式就会出现明显的卡顿现象。你的命中判定会有轻微延迟,整体体验和多人模式差不多。所以,游玩时需要稳定的网络连接作为支撑。除此之外,整个战役模式给人的观感都和多人游戏十分相似。即便处于单人模式,游戏也会生成一个“大厅”来加载你打算游玩的地图。DSO Gaming对此评价道:“对于战役模式而言,这样的设计显得格外突兀,而且完全不合时宜。”