2026-01-14 12:43:24|kindsoft |来源:kindsoft
11月13日,外媒themagicrain对《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人与导演中西晃史进行了独家采访,围绕游戏的创作理念与革新设计展开了深入交流。二人提到,这部作品会回归故事本源,在让玩家持续感受恐怖氛围的同时,也将推动玩家获得成长。
据了解,玩家将化身新主角格蕾丝·阿什克罗夫特——一位在灾难中探寻真相的记者。和以往经验老到的里昂不同,格雷斯只是个平凡人,玩家会陪伴她从心怀恐惧的少女一步步蜕变为勇敢的人。
这么做的原因其实很简单,因为过去的主角都被塑造成了无比资讯并且经验丰富的人。
当被问及游戏恐怖元素的设计思路时,开发团队这样说道:“在这个系列作品里,玩家自始至终都能感受到恐惧的氛围,而《安魂曲》在此基础上做了深化——它更侧重于呈现玩家与角色在直面并跨越情感层面的恐惧和痛苦时,所经历的成长与蜕变过程。”
themagicrain就往期系列里的家庭元素提出疑问,询问官方设置这些元素的意义何在。官方回应称:“这是为了给玩家增添一种强大的动力,帮助他们在游戏中克服各种难关。”
家庭,恰恰是人们甘愿为之献出生命的最自然、最根本的缘由。这看似浅显,内里却蕴藏着磅礴的力量。”他们这般回应道。
除此之外,themagicrain还询问了一些关于引擎的问题,得到的答复是RE引擎对塑造恐怖氛围起着重要作用,其视觉效果的呈现堪称惊艳。除了在引擎方面下功夫,团队还投入大量时间打造各种能体现恐怖感的元素。