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《英雄如约而至》手游阵容搭配建议

2026-01-18 05:17:08|kindsoft |来源:kindsoft

《英雄如约而至》的阵容搭配需结合游戏阶段、玩家需求与角色特性来规划,选择角色时要依据自身抽卡结果,优先启用已拥有的强力角色。在游戏进程里,面对敌人类型的转变和关卡难度的增加,玩家需灵活调整阵容与策略,以此应对各类挑战。

英雄如约而至阵容推荐最新攻略

白雪+露比+阿宽+克里斯特+琪琪+萨门特

占位示意图:

英雄如约而至流派分析:

【白雪】属于法系输出角色,具备召唤能力,能够享受露比的加成效果。她召唤出的雪人不仅可以模仿本体进行普通攻击,还能复刻技能释放。正常情况下,一次技能释放六个大雪球是比较稳妥的,若达到极限状态,推测也能放出六个。

【露比】是召唤流派的核心角色,定位为射手,主打物理输出。她能够享受琪琪提供的攻速增益效果,并且可以为全体友军提升攻击速度,战斗时间越长,她的作用就越显著。此外,其被动技能带来的召唤物强化效果,还能覆盖到白雪、萨门特所召唤的小单位身上。

【阿宽】朴实无华的射手,物理输出,开服有个英雄档案活动可以拿到,活动结束进普池就可以心愿单抽了。

【克里斯特】这个隐身女(鱼头怪),养成方面要求不算高,不过她其实也是射手定位的法系角色,主要作用是给白雪叠加法伤增益buff,充当一个辅助型的拐。

【琪琪】是辅助定位,核心技能为提升攻速,同时具备一定的治疗效果,适配射手流派与召唤流派,而当前这套阵容恰好是射手与召唤结合的流派。

【萨门特】机器人,前排综合能力优秀,而且技能是召唤,可以支援其他路。

英雄如约而至流派养成顺序:

先把重心放在白雪和露比身上,优先把这两个英雄的专属觉醒搞起来,萨门特可以适当培养一下,克里斯特和琪琪有了就行不用太费精力,阿宽是最后一块拼图得等活动(前期要是没有就随便找个英雄凑数),等白雪和露比养得差不多了,再考虑阿宽的培养。

详细分析:

这套我称之为射手混召唤无敌混伤大成流派。

一方面职业加成优先射手和法师,其他的都可以不点,职业专精(核心养成里面的那个)和公会科技的压力会少很多。

另一方面有物伤、有法伤,对群怪有白雪定点AOE,对boss有露比狗子炮台。

更不用说琪琪的发动机效果,全局友军加速,有一定的回复。

以下是一些《英雄如约而至》的阵容搭配攻略:

攻速流阵容:

琪琪是主要核心,可配合符文镇纸石频繁触发被动,为队友提供输出增益,其攻速加成能够让队友的输出频率大幅提高。

阿宽的大招在普攻达到一定次数后能够再次释放,并且可以享受到队友提供的攻速增益效果,这样就能多次发起大范围的攻击,无论是清理小怪还是进行群体输出都有着不错的表现。

克里斯特的主要输出手段依赖攻速提升,随着攻速的增加,他的伤害输出会越来越高。

胡椒可以替换成其他任意魔法输出角色,与克里斯特相互配合,进一步增强魔法输出能力。

露比能够提高自身和召唤物的攻速,作为主力进行对单输出,在面对高血量的单个敌人时具有较强的输出能力。

英雄组成:琪琪 + 阿宽 + 克里斯特 + 胡椒(可替换)+ 露比。

玩法思路:

物伤流阵容:

露易斯或塞尔玛作为核心,其技能具有降低敌方物理抗性的效果,可以大幅提升己方物理输出角色的伤害。

六月黄本身输出手段多样,是主要的物理输出点之一,在团队中承担着大量的物理伤害输出任务。

露比的持续对单能力强,可以在敌方有高威胁的单个目标时,进行针对性的输出。

琪琪能够提高群体攻速和输出,为整个物理输出团队提供攻速加成,进一步提高物理输出角色的伤害频率和输出能力。

萨门特在队伍前排承担主要伤害,表现稳定,同时他与召唤出的小萨协同作战,能带来可观的伤害输出与回复效果。小白具备降低敌方物理抗性的被动技能,可有效提升团队的物理输出,因此可以作为萨门特的备选角色。

英雄组成:露易斯(可替换塞尔玛)+ 六月黄 + 露比 + 琪琪 + 萨门特(可替换小白)。

英雄如约而至角色强度榜

T0:露比(专武觉醒后可作为召唤核心,专武最多为召唤物提供60%双攻和80点攻速,单体输出高)

库特斯(大招必定暴击,具备持续输出能力,手动操作时对群上限表现出色) 小玉(大招若完成击杀可触发追击效果,与提拉法搭配能产生意想不到的绝佳效果) 琪琪(仅在开启专武后,可稳定提供攻速加成、治疗效果与输出能力) 萨门特(大招召唤的物体能够承担伤害“挡刀”,开启专武后即便阵亡也能拖延一段时间) T1梯队: 露易斯(物理队伍中的破防核心,单体爆发的上限极高) 道哥(优势在于物理抗性出色,短板也很明显——只有物抗突出,大招召唤的雕像可用于抗线) 克里斯特(大招是魔法输出的辅助拐,自身输出能力依赖攻速属性) 六月黄(定位纯粹的高伤害角色,所有技能均围绕输出设计) 佩里斯(治疗量十分可观,角色本体与专武均为免费获取) 胡椒(拥有大范围减速效果,还能为队友提供能量,搭配上古方糖时回能效果更优) T2梯队: 阿宽(针对群体的射手角色,是应对大量怪物场景的“怪海克星”,攻速越快大招释放频率越高) 白雪(专门针对治疗类敌人的对策卡,在PVP玩法中对治疗角色有克制作用) T3梯队: 提拉法(对队友依赖度极高,两个被动技能的强度完全取决于队友开启大招的频率) 蜀叔(具备自我治疗能力,但自身身板过于脆弱,输出能力与生存坦度均存在明显问题) 达克(大招的作用范围过短,无法对较远处的敌军产生影响,这一缺陷导致其实际战斗效果很差)