2026-01-18 01:55:51|kindsoft |来源:kindsoft
《我独自升级》这部曾在全球榜单占据榜首、总浏览量突破143亿的热门韩漫,在爆火之后,其漫改游戏《我独自升级:起立·觉醒》也很快公布了内容信息和试玩demo,吸引了众多目光。11月25日,这款现象级IP改编的游戏终于在PC平台正式上线!它以动作RPG的形式,为玩家呈现该IP的全部吸引力。游戏支持高帧率动态渲染和光线追踪技术,使用耕升GeForce RTX 50系列显卡的玩家,可在高品质画面中享受流畅的游戏过程。
经典剧情演绎
《我独自升级:起立·觉醒》完美承接漫画原作世界观。十年前,连接异空间的“次元之门”在地球各处开启,魔物肆虐之际,部分人类觉醒超能力成为“猎人”,被划分为E至S+的等级体系。玩家将化身核心主角程肖宇,从连野猪都难以应对的E级猎人起步,在一次生死危机的双重地下城中,意外激活独属于自己的“玩家系统”,从此踏上“唯有升级”的逆袭之路。
在剧情呈现层面,游戏运用“动态漫画过场”与“实时战斗衔接”相结合的模式,达成叙事与玩法的无缝融合。核心剧情采用CG进行演绎,画质精细度可与动画电影媲美,最大程度还原了动漫画面的表现张力。日常对话与支线任务则大多通过动态漫画来呈现,借助漫画分镜式的画面切换、角色立绘的表情变化并搭配语音演绎,既保留了原作的漫画质感,又规避了冗长的纯文字叙事。此外,游戏还增添了“剧情分支选择”机制,在部分支线任务里,玩家的选择会对NPC的命运产生影响,例如是否救助被困的低级猎人,将决定后续能否获得该猎人的专属支援,使剧情体验更具代入感。
高速战斗爽感
作为一款ARPG游戏,《我独自升级:起立·觉醒》把原作中“升级变强”的核心主题,转化成了一套既有爽快感又具备成长性的玩法核心。游戏战斗的基础操作涵盖轻击、重击、闪避、格挡这四大核心指令,而“完美格挡”和“极限闪避”是提高战斗效率的关键所在:完美格挡需要在敌人攻击快要命中的前几毫秒内进行格挡操作才能触发,成功触发后,不仅可以免疫伤害,还会触发“暗影反击”效果,让敌人陷入眩晕状态并附加高额暴击伤害;极限闪避同样需要在即将受到攻击前进行精准操作,触发后玩家会进入子弹时间,这时敌人的动作会变慢,玩家就能趁机衔接连招展开攻击。
游戏的关卡采用线性地下城副本的设计形式,尽管没有运用开放世界的架构,但不同区域之间的过渡十分自然,而且猎人协会、黑市、训练场这类功能性场景都具备别具一格的交互玩法。在黑市当中,玩家能够和商人进行价格协商,借助“识破假货”的技能来降低商品价格,或者使用稀有材料去兑换限定商品。训练场则提供了“木桩测试”“连招挑战”等功能,玩家可以在这里锤炼战斗技巧,完成连招挑战还能够获取技能点作为奖励。NPC交互也并非只是简单地发放任务,部分NPC会依据程肖宇的猎人评级来转变态度,从程肖宇评级较低时的冷淡与轻视,到后期评级提升后的敬畏和崇拜,对话内容也会跟着发生改变,这种细节的添加让升级的过程更富有成就感。
深度养成体系
在游戏的养成体系里,技能系统和转职路线是核心所在,两者紧密关联。当角色等级不断提高时,玩家会陆续解锁第一转职和第二转职,而总共八条技能树对应着多种核心流派。每条技能树都存在“主动”与“被动”技能的搭配逻辑,像“统治者系”的核心主动技能“暗影军团召唤”,能够召唤暗影士兵一起作战,被动技能“军团统帅”则可以提高士兵的攻击力和生存能力,以此增强“以多打少”的压制感;“决斗系”的“反击姿态”被动技能,能让完美格挡后的反击伤害增加一倍,适合喜欢追求极限操作的玩家。技能点可以通过完成主线任务和挑战副本来获得,多余的技能点还能够自由重置,便于玩家尝试不同的流派。
装备养成系统同样富有深度。游戏里的武器被划分为“普通”“稀有”“史诗”“传说”四个品质层级,传说级武器需要挑战指定的BOSS,收集其掉落的材料来进行打造,再配合稀有的“暗影钢”“秘银”等材料,就能在猎人协会的锻造炉中完成制作。武器强化需要通过挑战日常副本来收集“淬炼石”,以此提高武器的基础属性,每淬炼5级还能够解锁一条随机的附加属性。宝石镶嵌可以进一步增强武器的特性,比如“暴击宝石”适合匕首类武器,“破甲宝石”则更适配大剑,让养成的方向更具个性化特点。
总结
《我独自升级:起立·觉醒》依托对原作的精准还原、极具冲击力的画面呈现,加上丰富的战斗机制与养成体系,不仅契合了IP粉丝的情怀期待,也为动作游戏爱好者奉上了酣畅淋漓的游玩感受。游戏上线至今已逾一周,开发团队已收集并核实了玩家反馈的关于游戏优化、战斗数值平衡及联网稳定性等方面的问题,后续将持续推进改进工作。期待这款游戏能像主角程肖宇一样,在迭代中不断成长升级。此外,使用耕升GeForce RTX 50系列显卡的玩家,开启光线追踪技术后,还能领略到更为震撼的视觉效果。
耕升 GeForce RTX 50系列显卡采用新一代NVIDIA Blackwell架构,凭借制程优化、核心升级与AI技术创新,达成游戏性能与创作效率的双向提升。NVIDIA DLSS 4技术借助AI能力,可为每帧渲染额外生成最多3帧画面,显著提高游戏帧率。同时,全新的Reflex 2技术,能将游戏画面输入延迟最高降低75%。截至目前,已有超800款游戏及应用支持RTX技术,其中包含超180款支持DLSS 4多帧生成技术的游戏与应用,以及超150款支持Reflex低延迟技术的游戏。
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